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活下去,一个游戏人的独白

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发表于 2019-6-13 14:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
他,就是他的团队。在2018年分别入围完美世界创新手游大赛、腾讯游戏学院大赛。在独立游戏和商业游戏之间的徘徊者——自由之翼和他的《艾恩洛亚:炼金起源之章》。

我的产品

“我不愿意用“产品”这个词去称呼它”

我觉得也谈不上有多少更优质的点,因为从商业游戏角度,它根本就不是一个完整成熟团队做出来的。甚至,我不愿意用“产品”这个词去称呼它,我更习惯于用“她”或“他”这样的词去称呼这个游戏,因为这个游戏我付出了两年的心血,对待这个游戏,就像自己亲儿子亲女儿一样。

所以,我觉得唯一可以称得上优质的点,就是我努力在做,全心全意地努力,站在玩家的角度,试图用各种办法,带给玩家一个自己心中非常理想的游戏作品,仅此而已。

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《艾恩洛亚:炼金起源之章》

2007年,我自己做了一个很简陋的网页游戏,叫做《大海贼时代》,是海贼王的同人作品,我将它放在了网上,有很多人来玩,但是大多数人都觉得很烂,这游戏太简陋了,当时也不懂什么策划美术,也不是游戏圈的人,只是作为一个网页程序员业余时间开发的一个同人游戏作品。但是就是这样一个游戏,最终还是被传到了百度海贼王贴吧,于是很多人来玩,也有很多人把我骂得很惨,说这里不好,那里有问题,于是我继续修改完善,慢慢地,游戏非常稳定地运行起来。最终,这个动漫同人网页游戏运营了五年,累计注册用户达34万人次。

之后我自学了cocos引擎,也加入了一些小的游戏开发团队,锻炼自己的技术和对游戏的理解,一旦有空余时间,自己会琢磨一些玩法,一些有趣的想法,赋予实践,做一些demo。经历了一些项目后,2017年末,在游戏公司上班的我,对于公司开发游戏的第五次改版,对商业化千篇一律的游戏已经非常厌倦了,于是萌生了自己再做一个游戏的想法,就在自己做的demo里加入了一些自己的想法,做的完善了一些。

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《艾恩洛亚:炼金起源之章》

做自己完全原创的故事

“这就是现在的《艾恩洛亚:炼金起源之章》”

这一次,我希望是做自己完全原创的故事,于是我也找了一些网络写手,想办法请他们帮忙写一些故事,但经历了两次尝试效果都不太理想,最终我决定自己写剧情,这就是现在的《艾恩洛亚:炼金起源之章》的雏形。

我找了很多朋友和开发者来看,第一个人看了一眼说,一个人做这么大一个游戏,不可能成功的,就走了;第二个人看了一眼,说,没问题,但是我需要资金,等你有钱了,可以来找我,于是这个人也走了。第三个人看了后很激动,说我跟你一起做吧,于是我开了个QQ群,开始开发,一个星期过去了,第三个人的消息越来越少,两个星期后,第三个人再也没有回应了。

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《艾恩洛亚:炼金起源之章》

这就是现状,很无奈,找不到合作者,也许是我自己口才不行,魅力太差,还有也没办法拿出吸引人的地方,没办法,只能自己继续开发了,呵呵。

时间已经过去了几个月,转眼已经2018年夏天了,我参加了2018年腾讯游戏学院和完美世界的大赛,可惜游戏还很不完善,只拿到了入围然后就没有下文了,这个时候,有投资找到我,说可以招人做。就这样,拿了投资开始买电脑招人,但是致命的问题也随之而来,对于团队组建和项目管理,我可以说完全没有经验。一个接一个的坑开始踩,光招人就花了两个月时间,好不容易人招齐了,但这只是困难的开始,我发现一切杂事都需要我一个人打点,出现了很多我意想不到的情况。同时还要写程序分析比较方案,大概做了7个月左右,项目资金耗完了,但还是一个半成品,由于没有资金,招来的人也就各奔东西,工资发不出,只剩下电脑,没办法只能让他们把电脑搬走了,留下一台服务器和一个到处是漏洞的半成品。

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《艾恩洛亚:炼金起源之章》

修补漏洞,一点一点地完善

“demo上篝火计划测试”

无奈地反思后,我只能继续拿起半成品,一个一个地修补漏洞,一点一点地完善,由于我年龄也不小了,不能像年轻人那么拼命熬夜,只能自己尽量一点一点磨。就这样又磨了两个月,感觉稍微可以跑顺一点了,至少前几章玩起来没有大的问题,这个时候Taptap出了一个篝火计划,宣布半成品甚至demo都可以上篝火计划测试,就这样我去报名了,Tap把游戏放到了篝火计划专栏,测试了一星期共有107个人下载,当然也就发现了更多的问题,有很多人甚至没有办法好好体验游戏,好在Tap参与篝火计划的玩家都是比较习惯体验不成熟产品的测试者,他们中的很多还是很热心地给了不少建议意见。有两个玩家甚至给了很高的评价,这让我又找回了不少信心,由于一个人没办法迅速修复完善发现的所有问题,我只能在测试结束后统一整理这些意见和问题,再一点一点修复完善。

今天已经6月11号,我的游戏又完善了一些,虽然计划中的全部14章还是没有办法完全放出,但我觉得完成已经只是时间问题了,我联系了好游快爆,希望再招募一些体验者,继续让大家试玩提意见,期待6月18号的好游快爆先锋测试,以上就是我和我的游戏《艾恩洛亚:炼金起源之章》的故事。

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《艾恩洛亚:炼金起源之章》

《艾恩洛亚:炼金起源之章》是一个动漫异世界题材的游戏,游戏的世界观是我个人最喜欢的日系异世界风格,虽然市面上有很多的二次元游戏,我觉得大多数的游戏性其实不足,说白了也就是“不好玩”,但是,想做“好玩”的二次元游戏又谈何容易,我自认为也没有做到多少,看看很多大作和知名游戏人的作品,自己玩起来爱不释手,但实际开发起来才深有体会,其中凝聚了开发者多少智慧,心血,汗水。不论如何,我努力过,尝试过,并且努力做好,我觉得就足够了。至少在这个游戏中,我没留下遗憾。

我还有很多想法想去实现,如果你觉得有兴趣和我一起做游戏,可以联系我聊聊,如果我们志同道合,欢迎你成为我的伙伴!

寻:独代发行商\研发合伙人

“一起来看看这个视频”


游戏介绍:

《艾恩洛亚:炼金起源之章》基于cocos引擎跨IOS,安卓,PC平台,目前开发进度80%左右。日韩ACG清新画风,特色玩法-自由探索,核心战斗-横版滚轴闯关,道具投掷,陷阱。目前进度:策划:70%、程序:70%、美术:90%。未来计划:宠物玩法、强化核心玩法特色、佣兵团系统。

联系方式(微信号):wings2004


作者:自由之翼  
来源:游戏微讯

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