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第一次在应用商店看到《西奥小镇(TheoTown)》不到 80MB 的应用体积时我其实有些疑惑,作为一款城市建造模拟题材的游戏,这么小的体积会不会影响到游戏内容?
抱着「单纯杀时间」的想法进入游戏之后,我却很快被这个小游戏所折服,一发不可收拾地陷入到了这个游戏里 —— 我甚至可以这么说,如果你对城市模拟建造类游戏感兴趣,这也许是你能玩到的最好的那一款。
不用「氪金」也能玩
对城市模拟类游戏略有耳闻的朋友们应该都听说过这些游戏:《模拟城市》《城市:天际线》《城市梦想家》《海岛大亨》《冰霜朋克》……他们都是知名的城市模拟游戏,都能让你在电脑上自由打造属于我们自己的城市。
而当我们想在手机上打造这样一座属于自己的城市时,除了 EA 出品的《模拟城市手机版》似乎就没别的游戏可以选择 ——《模拟城市手机版》是一款充斥着大量氪金要素、很难让人感受到建造乐趣的游戏。PC 平台上的《城市:天际线》也有类似的问题,全 DLC 在 steam 差不多也要 500 多人民币,诚然我们可以不进行内购,但相对复杂的玩法对于休闲类玩家多少会因此变得不那么友好。
今天要介绍的 TheoTown 却是一款不用疯狂「氪金」也能拥有高度可玩性,同时在游戏要素上还有些「硬核」的城市模拟类游戏。
像素画风
TheoTown 带有着强烈的复古像素风格,这种设计一方面减少了资源开销,另一方面也让它在同类游戏脱颖而出。开始游戏时,游戏会默认给到 4 张随机生成地图,我们可以在小地图之间进行切换;每个小地图都会给出一个默认解锁的区域,周边未解锁的区域需要不断的达到人口要求才会解锁。
多种难度
默认模式下,每一个新建的城市区域都拥有不同于其他区域的游戏难度,但游戏同时也提供了不受资源束缚的自由建造模式;操作方面,TheoTown 将建造功能(内置搜索功能)、拆除功能、查看视角、意外视角以及图表单独分离,游戏时我们可以有选择的进行使用,总体还算直观。
清晰的UI设计 纯粹的城市建造
城市建造游戏的核心是成就感吗?也许是的。为了让我们在游戏过程中最大限度地获得这种成就感,TheoTown 将游戏核心玩法的中心放在了城市的扩张和格局的优化上,而这或许才是模拟城市真正的乐趣所在。
随时开始但也可以随时结束
现在很多游戏都会想办法让我们花费更多时间在游戏里:日常任务,节日挑战,成就,等级……想要快速升级或者完成任务去做一点自己真正想干的事情就要「氪金」,或多或少给我们一种「非肝即氪」的感觉。如果你和我一样几乎不会在这方面进行氪金,势必就会在这类游戏上花费大量的时间。
TheoTown 则不太一样,整个游戏既没有需要手动收集需求,也没有需要手动处理的请求,你的城市从建造之日起便已经开始默默运转,任何问题都是随游戏内时间的推进而动态出现的。
如果你想加快城市发展的进度,通过调节时间的流逝速度就可以轻松做到,大不必把游戏挂在前台;此外在较高难度下或是城市规模已经非常巨大时,如果需要停下步伐仔细规划城市发展,也可以及时选择暂停按钮暂停游戏。
当这个游戏被切到后台时,除了财政收入外整个游戏的大部分进程都会被冻结,因此无论我们有多少闲暇时间,都可以在 TheoTown 的世界里快速得到填充。
动态的供求关系
在现实生活中,一个城市大致有四种不同的类型的区域:住宅区、商业区、农业区以及工业区。TheoTown 借用了类似的设定,当一个区域存在具体需求(可以在需求面板里可以看到)且环境合适的时候,这片区域内部会优先自动升级,无需我们另辟新地。
我的城市
只有当某个区域的需求被彻底满足时,别的区域的需求才会有所增长和下降。当所有的区域都被满足时,你的城市就会快速发展,表现为城市点数不断的增长;当你有区域的需求长时间不被满足时,你城市的的发展就会停止。
动态的需求
超乎想象的构建系统
你所期望的任何的城市模拟的元素都可以在这个游戏里体验到,无论是一般游戏里的道路构建,区域规划,还是更加深入的立交桥系统、道路装饰系统等等。
交通系统的构建
本来我以为在 TheoTown 里道路构建是一件非常简单的事情,结果实际上并不这样。
和一般游戏不同的是,这个游戏的道路等级并不会显著改善道路的运载能力,即使用到了游戏中运载能力最好的高速公路,还是会发生交通拥堵的情况。此外,游戏中给的道路类型也不太一样,有些是双向都可以通车的;有些则是单行道,单行道可以帮助你管理交通,这是 TheoTown 里最好的一种管理交通的的一种手段,能够大幅度减少交通压力。
同时,道路装饰品也可以很好的帮助改善交通情况的一种手段。部分道路还可以打造级别 2 甚至更高级别的立体式道路,快速内环高速公路等复式交通道路都可以想办法打造。
多种不冲突的道路
一个城市只有公路又怎么行呢?不是每个人都会有车的呀 XD,所以游戏内还专门准备了多种多样的公共出行工具。
公共交通工具不仅能增加收入,还可以大幅度缓解交通压力,你甚至可以可以用这类交通工具的复式结构在游戏里给搭建起来,打造更完善的交通框架。公共交通工具里还包括了机场的建设,你可以在城市的边缘搭建一个机场,帮助你城市的居民前往另外的城市。
多种的公共出行方式
生活必须与多元化需求
一个能正常生活的城市需要水、电、垃圾处理,在 TheoTown 中,一旦没有前两者,那么这个这个城市就就没办法正常使用。垃圾处理能够保证你的城市干净整洁,与居民满意度直接相关。
城市必备-电力
一个城市除了基础的水电等,还需要医疗、消防、教育、警察局、军事这类服务类设施,帮助你城市里的居民更好的生活,甚至应对各种各样灾害。
城市服务类
此外我们还可以利用公园,体育,管理,宗教,地标性建筑等设施,装饰你的城市,顺便让你的城市的居民的好感度不断提升。不过怎么装饰城市让城市变得好看,就是另外一门学问了。
公共与装饰
当然游戏内部你可以打开自然灾害系统,看看你的城市能不能安然度过。
装饰 规划依然是城市建造的核心
TheoTowe 在游戏的过程中并没有强制你在游戏必须要的按照某种固定的方式搭建你的城市。这意味着你可以随意的规划你的城市。
你可以建立非常复杂的马路
比方说,你可以用双向总共6条单行道作为你城市的主干道,或者用林荫大道建立一条主干道,然后在两边再加上两条单行道作为城市的主干道。甚至后续还可以把林荫大道的树木移除换成公交车专用道或者军队专用道,加速你城市公共交通或者让重要的服务类车辆加速赶往某个地点。
TheoTown 规划的方式虽然非常自由,但是实际上游戏的内部逻辑是非常严谨的,比如单行道和快速道路交汇时并不会直接连通,需要额外用快速道路去覆盖单行道等等。
此外 TheoTown 的严谨性还体现在特定地点需要使用特定区域块才能搭建,比如军事区、机场和码头工业区。同时在机场中的跑道只有在一定的长度以后才能投入使用。
专有区域
多样的扩展玩法
当然,TheoTown 所能带来的乐趣又不仅仅是这些游戏里元素,你还可以通过丰富的游戏的扩展模组进行游戏,游戏中的所有模组都可以免费下载。
这些模组大幅增加了游戏中的可使用某些建筑的类型和样式,让你的城市更完整和好看。
装饰类扩展包
还有一小部分的扩展组件还负担了拓展城市生活区的功能,比如 Prison System(监狱系统);或是自然灾害,比如 Volcano Diaster(火山喷发);或是拓展道路类型,比如 Diagonal One Way Road(对角线型单行道)等等。你可以通过扩展组能将你所想到元素全部加入到 TheoTown 里,让你尽情的在城市中进行建造。
扩展玩法扩展包
在过去的一周里我已经深深的沉迷于这一款不到 80MB 的游戏中了,因为 TheoTown 能给我带来真正的沉浸式的建造城市的快乐,而不是各种各样的繁琐的任务,因此我现在这里把这款游戏推荐给大家。
作者:广陵止息
来源:少数派
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