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从航海王到皮卡丘,常态化的动漫IP商场主题展是门好生意吗?

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论坛元老

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发表于 2019-6-25 11:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
时下,每每走进一线城市的大型商场,几乎都会偶遇时下热门IP的主题展。或许是北京颐堤港中庭巨大的吾皇玩偶,或许是北京合生汇的《狐妖小红娘》相思树,或许是上海大悦城的《航海王》。从日韩动漫IP到国产游戏IP,从国产动漫IP再到影视IP,优质IP落地线下做主题展已经成为一二线城市大型商场,尤其是商业综合体的标配。

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对于商场来说,高频、短期、新颖的IP主题展可以多次激活商场氛围,契合年轻化消费的需求;对于IP来说,重点商圈的集中曝光,有利于宣发预热,也有机会从门票、衍生品等角度切入做营收,看起来是个双赢的好模式。

尤其是从2017年起,国产动漫IP越来越多的出没于商场,带动了这一模式的快速推进。动漫IP相比真人等IP更具有普适性,做主题展企划更简单。同时,随着国产动漫的快速发展,在宣发变现端的需求突飞猛进,线下商场主题展也一度成为实现这些目标的主要期待。

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但是,经过2年多的发展和尝试,在商场做主题展已经不新鲜的当下,对于大多数IP来说,无论是宣发还是变现效果都没有那么理想。风光又高调的模式背后,是哪些需求仍未被满足?对于国产动漫IP来说,通过线下主题展大规模盈利还需要哪些必备条件?笔者观察了多场主题展,并咨询了相关业内人士,希望得出阶段性的答案。

动漫IP+商场主题展模式成常态化

小娱先介绍一下动漫IP主题展这种模式。高端的说法叫IP实景娱乐授权,普适的说法是动漫IP线下快闪,接地气一点的解释就是把漫展的摊位搬到商场。

动漫IP主题展经过几年的发展,用户的接受程度提高,布展预算也在提高。目前主要的形式可以粗略的分为三种:主题装置展、主题互动展、主题体验展。

主题装置展,是比较常见的模式,类似商业美陈,重在置景。主要是用玻璃缸、亚克力、毛绒、泡沫等材质制作IP的主要角色和场景还原,放在商场的中庭、入口、休息区等位置进行展示,消费者拍照合影打卡留念。通常还会配合一些签名墙、许愿墙等适合放置Play的布景,比较适合形象IP。

主题互动展,经常与装置展结合,放置长期售卖区或者搭建小舞台。在日常售卖周边产品,在节假日或者特殊时间段做舞台表演、作者签售、coser互动等活动,消费者会看到活动预告在指定时间参与或者随时驻足,比较适合在IP主要宣发期间配合线上进行集中曝光。

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主题体验展,这是近两年风口上的模式,也就是所谓的沉浸式体验。根据IP内容在商场100平米以上的特地区域做集中布景,还原作品中的经典场景。这类展一般都会售卖门票,基础门票通常在40-80元,同时门票也会与不同打卡道具、周边优惠券等打包售卖,价格在80-500元之间。这类展比较粉丝向,活动也比较丰富,比如打卡任务、抽奖、周边售卖、npc互动游戏等,有些还会设置舞台剧表演。这类适合经典内容IP,置展成本也比较高,目前国产动漫IP可以落地的较少,但重视体验回收比较理想,会成为接下来的主要趋势。

我们盘点了北京大型商场近几年部分主题展的情况后发现,朝阳大悦城、西单大悦城、富力广场、合生汇等商场尤其喜欢与动漫IP合作进行的主题展,其中,形象IP较多,内容IP多为经典的日本IP。纵观全国,上海、杭州等地的商场也对动漫IP比较偏好,比如上海大悦城、正大广场等;像成都、重庆、无锡等二三线城市也陆续成为动漫主题展青睐的举办地。

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笔者了解到,通常主题展展期在1个月左右,配合内容宣发的周期会更短,在7-15天之间;体验型展期会稍长,最长可达3个月。当然展期更换的频率也根据商场的排期有关,像大悦城的展览一般都在1个月左右,位置相对偏僻的商场可能展期结束也不急于撤展。

有相关人士向笔者透露,根据策展的规模、展期、形式,成本区间很大,小到10万+大到几百万的都有。展区搭建受展期影响的边际成本递减,主要是看装置数量和复杂程度,比如最常见的1.2m高单个玻璃钢雕塑单价是3000-5000元,质量好一点的会达到8000元;人工成本跟展期关联性比较大,比如一线城市coser每人每天500-1500元,人偶服每人每天200-500元,成本随时间延长递增;当然,这些成本也会根据洽谈有浮动空间。

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场地对于部分动漫IP来说,也是一部分成本开销,比如北京的部分商场中庭半个月展期场地费在2-4万元之间。但对于多数IP来说,可以通过品牌背书、资源置换、销售分成等洽谈平衡成本,部分头部IP也会用消费分成换取线下商场单场数十万到数百万的授权费。毕竟对于年流水几十亿的大型商场来说,几万块的场地费远没有品宣有意义。

每年全国都有数百场IP主题展落地,经历2年多尝试套路也基本固定。对于同一IP,策展方案和搭建装置部分可以复用,这样又省下一些成本,不少动漫IP开始在策展时侧重考虑巡回展的模式,这也提高了国内动漫IP主题展的频率。同时,随着近年文旅概念的炒热,相比重资产的主题公园、主题地产,轻资产的“IP+商场”成为推进的热点,逐渐常态化。

表面风光的模式背后,需求依然未被满足

第一步进商场,第二步做个展,这种模式看起来低门槛,可简单复制。但表面风光背后,对需求的满足并没有想象中那么乐观。

我们从一个有趣的角度出发,冷静分析一下这种模式的利弊。通过翻阅举办过线下主题展的动漫IP的PR稿、或者接受采访时的PR话术,我们总结了三类高频词汇,这也可以看作是动漫IP方和商场双方对主题展模式的主要期待。

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「IP破次元和商场年轻化」这是最常见的话术,表达出双方互补用户的初衷。一方面动漫IP方希望通过商场的客流量,获取新的大众用户,提高关注度;另一方面商场面临电商时代如何留住年轻消费者,提升品牌活力的问题。

但实际上,IP方已经意识到,首先商场的随机消费者转化的比例极低,即使进行了冲动性消费,也很难成为IP和作品的粉丝。第二,商场消费者的跨度太大,不同年龄层不同消费能力的人群画像复杂,对应到个别IP受众更是少之又少,想达到破次元收割用户的效果基本没可能。而对于商场来说,只有超级头部的IP才能为商场带来客流量,但受到地域、时间等的限制,即使头部IP也只能带来最多几百个粉丝,对于日客流量上万的大型商场来说基本不会有什么区别,只能在聚集效果上拍拍照,发发宣传。

「沉浸式互动体验」是当下线下活动的共同追求,在线下还原线上场景,给粉丝以身临其境之感,是展方宣传的必备话术。对于商场来说,面对电商的冲击,线下场景的目的已经从购买转向体验,更重视消费者的到店时长和冲动消费。

而经过观察和亲自体验了不少商场中所谓沉浸式互动体验的项目,我们发现,首先,真正能实现“沉浸”需要策展方花费大量的精力策划,花费大量的成本布展,这对于一般需求的IP方是没必要也没能力实现的。而所谓的“互动”,也并不是把线上内容搬到线下,找几个长得不像的coser,做几个尴尬的任务就是互动,对于相对性格内敛的中国人想实现无芥蒂互动并不容易。

「线下变现新模式」这个就比较厉害了,线下主题展一度被市场神话为单场上千万盈利的模式。这种模式真的很赚吗?可以肯定的是,如果对于商场给授权费并分担部分搭建费用的IP,收益还是不错的。

对于国内大多数IP来说,售卖门票的相对复杂主题展成本较高,会达到百万级,很少有人会去做,其他渠道还是以衍生售卖变现为主。根据笔者的蹲点估算,某一线城市顶级商场的高层二次元区,非节日周末单日客流量2000-3000人次,非餐饮类消费不超过100笔。有商户透露,该区域多家动漫衍生品店铺一个月销售额平均只有20多万,卖的最好的店铺才能达到50万。

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而进行主题展的动漫IP,想在短期内达到百万级的销量可以说是非常困难了,国内动漫衍生品端还比较弱,商场客流量支撑不了那么大体量的售卖。对于多数进行非高频线下主题展的IP,能cover成本小赚已经是不错,想作为新的变现模式顺利推进还有些困难。

参考海外,需要前后端支撑

从以上分析我们可以看出,国内动漫IP主题展想要实现主要诉求还比较困难。但随着消费升级、娱乐升级、体验升级等等概念的进一步落实,从线上进军线下,确实是动漫IP会高频参与的模式,长远来看,可以被看好。

参考海外IP比较成功的案例,在线下比较容易引爆的IP大概分为两类。一类是内容布局多年的经典IP,比如日本的《哆啦A梦》、《火影忍者》、《海贼王》等,用户基数足够大,内容场景还原足够引起消费者的共鸣和体验感,做大型展览的效果都比较出乎意料,无论是衍生品还是买门票都有消费者买单。

另一类是全方位开发的形象IP,比如2016年被誉为“亚洲第一抢钱天团”的韩国IP LineFriends在北京朝阳大悦城做了一次展,虽然此前Line这套表情包在国内互联网并没有太多使用场景,但因为其IP天然讨喜,针对女性消费人群,在衍生品开发商比较全面,既包括少女心满满的大公仔,也包括与膳魔师、优衣库等品牌推出合作款周边,还设置了集章打卡、拍照区等互动,据称展期内销售额破千万。这也是带动了2017年国产动漫IP主题展热潮的重要原因之一。

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综合海外IP在线下的成功,我们发现,想要做好主题展需要前后端的多种因素支撑。首先是优秀的前端IP,当然粉丝基数属于锦上添花,最重要的是IP本身要有一定的路人缘,在进行线下场景还原时,从形象和内容角度都易操作,即使是新IP也可以通过创意策展,吸引消费者的关注。

另外,考虑到变现模式,衍生品从设计到营销手段都非常重要,这部分也包括品牌异业合作、选品、促销方案等,品牌合作为IP自带背书,实用的选品和产品设计可以促进冲动消费,多数消费都是一次性的,如何提高客单价是促销方案需要考虑的问题。

当然,主题展本身的搭建,线上线下的推广资源,运营手段等是实现短期内爆发和复购的重要因素。目前传播效果比较好的打卡方式主要是情怀向和网红店两种。但由于动漫IP主题展已经逐渐成为商场的高频活动,执行门槛也不高,所以很多消费者已经开始免疫,真正实现效果还是要综合考虑。

总的来说,动漫IP主题展同样适用木桶理论,多条长板缺一不可。从噱头到更现实的策展和执行,对于商场来说,品牌效益大于经济利益。而对于现金流并不高的动漫IP来说,如何实现良好的循环模式,尚需探索。


作者: wink  
来源:预言家游报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WoPeXsxRVGIxLdypzsGghg

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