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楼主: qilong77

[讨论] 关于团队建设

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 楼主| 发表于 2007-6-7 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于团队建设

zodane: Re:关于团队建设

好难~~~~~~.
感觉外星人才有这样的素质.  



嗯,我是火星的,兄弟是哪个星球的?

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 楼主| 发表于 2007-6-7 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于团队建设

航天奇侠: Re:关于团队建设

一、要有目标 --目标谁都有
二、要有旗帜 --旗帜那个都不差
三、要有战略 --战略都伟大
四、要有leader --leader都强大
五、要有执行 --执行都重视
六、要有激情 --不能说没有
七、要有文化、规则和梦想 --常说的就是梦想


文档中所说的目标,不见得谁都有,有些人的目标是同时泡两个MM,玩一龙二凤。。。

文档中所说的旗帜,不见得哪个都不差,有人喜欢扯虎皮做大旗,有人喜欢把内裤挂上去,都是旗,不过,不是旗帜。。。

文档中所说的战略,不见得谁都具备,伟大的战略跟无效的战略,其实有很多等同的地方,战略是具备实际指导意义的东西,不是伟大的理念。

文档中所说的Leader,不见得谁都有强大的人,leader其实没必要太强大,强大的Leader在领导属下时,必然遇到麻烦,做游戏不是打仗,打仗的时候,一头狮子领导的一群绵羊是有可能战胜一头绵羊领导的一群狮子,但做游戏,如果是一个不会做协调的天才领导一群不知道配合的人才,那我觉得远不如一个会做协调的废柴,去领导一群知道配合的庸才。。。。有一个项目,相当于一个精英程序员一年的工作量,你找来了两个普通的程序员,他们一起,花上一年半,可以将项目完成;你找来四个优秀的程序员,他们一起,会同样花一年半的时间,将项目完成;你找来十个精英程序员,这个项目永远不会完成。。。领导、协调、主管、合作。。。。做游戏不是做加法。。。1+1+1在游戏产业,不会恒定等于2。。。呃,抱歉,似乎应当等于3,没办法,数学差。。。

文档中的执行,不见得谁都重视,同时,重视执行有的时候并不见得有成效。。。。文档中那句话,我重复一遍:在中国,对,没有用。。。

激情很多人都有,但保持激情就不容易了。。。。

至于梦想。。。。正因为说得最多的是梦想,因此。。。是梦想。。。

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发表于 2007-6-7 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于团队建设

一个项目10个程序来做,效率上因该高,项目上也应该会加快时间.
但实际情况是做个2-3年才完成,不同功能之间有联系的话,都要等对方完成自己才能调试.
中间check就要耗费大量时间,有些人写的慢的话,也没办法.
而且中途有人走了,其他人又不愿接手那部分,或者是接受后觉得不满意,要重写一套新的.
一般跳槽过半的话,项目直接就等着close没多大希望了.
大公司的项目一般都是6人以上去写不同的模块,这就导致有些跳槽出来的"高手"做项目时
常常会碰到以前没写过的模块的技术问题,导致项目搁浅.
建造一个完整的游戏比做一个子模块复杂的多.

25岁以后就没有梦想,只有现实了.

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发表于 2007-6-7 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于团队建设

都是大家都知道的东西,有没点特别点的?

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发表于 2007-6-7 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于团队建设

一个团队必须要有激情,激情的意思,并不是说做事情有多冲动,做事情有多卖命,许多研发团队,往往把激情和“免费加班”等同起来,以为员工乐意加班到凌晨两点,就是具备工作激情的表现,而许多小团队,也把团队成员乐意通宵赶写文档,做为团队有激情的表现,但事实却并非如此。

员工加班到凌晨两点,可能只是想换取第二天睡个懒觉,而他之所以加班到凌晨两点,只是因为他在下副本。

============================
我对这两段很有感触...

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发表于 2007-6-9 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于团队建设

潜龙 大哥你的公司在那啊:)有机会教导下小弟啊

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发表于 2007-6-12 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于团队建设

写的好,差不多说尽了我想说的。

不过关于leader有一点不同的看法:刘备为什么能当leader?他能力比他手下猛将谋士强?当然不是,但却能网罗这些牛人聚在一起建功立业。这个关键在他具有人格和道德感召力。试想看,有几个身居高位的主肯放下尊严几次去一个茅棚里求一个老百姓?这就是刘备能服众的原因;毛泽东也类似,他不但全身上下具备领袖气质与魅力,而且能力尤其出众,所以他不当leader谁当leader?

我的意思是一个人要能当leader,首先要具备领袖气质与魅力、或者说道德感召力,这是一种内在的东西。如果一个人举止怪异引人议论、或是轻浮浅薄令人不生信赖、或是狭隘阴暗令人怀疑,甚至是长相气质让大多数人不以为然,则管理知识学得再多再精也没有用,人心不服,上下不认同,有什么用?套用现在的话讲,就是说这个人没有人气或者说人脉。现在书店里讲管理的书多不胜数,其实我认为大多数人都不适合去读,而应先努力修养人格魅力。其次是职业能力,这个时候不能再拿刘备做例子了,时代不同了。对于游戏团队,Leader当然还要职业内行,必须优秀,能力经验至少要高于组里的平均水平,你不能把足球教练聘来当游戏团队的Leader,否则结果会很糟糕。我的经验是,如果Leader的职业能力如果太平庸,不能服众,则10个比他强的人有9个不会呆在他手下做事,至少不会长时间留住。现在是个崇尚自我的时代,每一个人都追求个人的成就,你必须有德有能有金(缺金或者给的金低于行业标准,有德有能还不行的),才有可能比较长的时间留住你想要的一批人才。诸葛亮要太混,张飞关羽这些人就很难控制了,外面的猛将也不会来投奔,是不是?满足了前面两个条件,才是你说的管理能力,要懂得如何高效地去组织人事。所以找一个合格的Leader是相当难的。

另外你在文中提到的那句话:在中国,对,没有用。对此很有感触,强烈认同。

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发表于 2007-6-28 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: 潜龙:关于团队建设

qilong77: 潜龙:关于团队建设
一、要有目标 --目标谁都有
二、要有旗帜 --旗帜那个都不差
三、要有战略 --战略都伟大
四、要有leader --leader都强大
五、要有执行 --执行都重视
六、要有激情 --不能说没有
七、要有文化、规则和梦想 --常说的就是梦想



非常中肯,默契的开发团队都是这样炼成的。说到leader,让我想起 leadership和 management,领袖和管理,意思很近但是又有很大差别,所有人都可以作管理者,但是不是所有人都可以作领袖,这个人可能无才,但是需要有得,有感染力,有人格魅力,有煽动性。他可能不需要动手,动动脑袋,下面有人就会完成它想到的事情。

这个也就是为什么有些项目开发到中间,出现集体跳槽,部分原因在于开发团队的领袖不是管理者,而二者,形成量影子政府,而管理者对项目开发无法控制,发生分歧。

如果现在的管理者,能够稍微放权,把这个领袖人物拉进管理队伍,将会重新合并思路,好像提起来很无奈!这样的人如果处理不当,它的跟随着,就会影从。

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发表于 2007-6-28 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于团队建设

其实我不太在乎人员的能力高低......
我在乎成员的职业道德与操守,
策划没有以一个游戏人的心态自居,以为游戏玩的多就牛;
程序有点屁想法就否定一切,能写点核心程序就傲气凌人;
美术能做到主美就信手涂鸦,让其他员工帮忙上色描线,以为TM是日本漫画家......

这种人是我最头疼最害怕的团队毒药.
名气大的人,有经验的人,更应该明天山外山人外人的道理,更何况:

没有一个策划会认为一个方块类游戏开发很困难;
没有一个程序会觉得让他写一个方块游戏是挑战;
没有一个美术会认为让他画方块类游戏界面是认可他的技术;

但是...如果俄罗斯方块是TM你们创造的,你们就是经典了!还讲什么呢!?创新的想法,是不分有没有经验的,新老手的区别究竟是什么!?

我的回答:
是在开发过程中发现问题\避免问题\解决问题的经验与能力...能使项目能顺利前进至完成的掌握能力而已...在于天赋方面,我觉得没有新老手之分.

一个18年纯玩家积累,6年主策划生涯后的非学院派策划的心声...自我团队筹建中......

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发表于 2007-6-28 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于团队建设

首先,要确保团队成员能力要全。工作涉及的各种知识,每种都要有人专精。
第二,团队成员能力互补最好,这样能够更快更好地发现/避免/解决问题。
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