游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 49045|回复: 1

面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2019-8-12 09:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月底,8月初,美国人民并不好受。加利福尼亚州吉尔罗伊市,密西西比州南黑文市,得克萨斯州埃尔帕索市,俄亥俄州代顿市,仅一周左右时间,四阵枪响,造成34人死亡,50人受伤。自由的国度,追梦的国度,也是枪击案频发的国度。而这一连串枪击事件的间隔时间之短,造成伤害之大,让美国人民顿时手足无措。当社会陷入悲痛之中,人们开始了又一轮的反思,试图为这个简单而又复杂的问题找到一个答案。

01.jpg
枪击案现场,人们惊魂未定

不久后,美国政府抛出了他们的答卷,一口硕大的黑锅,飞到了娱乐文化产业的头上。掀起大锅一看,挤在里头沾满炉灰的有一张熟悉的面孔。咦?怎么又是你 —— 电子游戏。

来自美国政府的谴责

本周一,美国总统特朗普在白宫针对最近几起枪击事件作出了官方回应。特朗普呼吁美国文化产业要作出改变,并点名电影、社交媒体,还特别指出「电子游戏」。

在特朗普的讲话中,他多次提及「荼毒青少年」的电子游戏 ——

「我们必须停止在社会上美化暴力。这就包括当前四处可见的,可怕又讨厌的电子游戏。」「当下年轻人很容易被环绕在崇尚暴力的文化氛围之中。」

02.jpg
美国总统特朗普对电子游戏表示谴责

而在总统发言之前,得克萨斯州副州长Dan Patrick以及美国众议院少数派领袖 Kevin McCarthy 早已对电子游戏开炮 ——
「在联邦政府层面,我们还要忽视电子游戏产业(的恶劣影响)多久?」「我看到电子游戏产业教会了年轻人杀戮。」

03.jpg
得克萨斯州副州长Dan Patrick在电视节目中指责电子游戏

「这些电子游戏,让人失去人性,在游戏中射杀他人。我一直觉得这对我们的下一代来说是个问题。」

04.jpg
美国众议院少数派领袖 Kevin McCarthy 在电视节目中向电子游戏开炮

霎时间,各种矛头,来自官方的压力,落到了电子游戏的头上。
过往的罪名

想必大家都知道,对游戏的妖魔化并不是前所未闻。在过去,美国政府曾有过无数类似的案例。

05.jpg
枪击!疾病!道德败坏!甩锅给电子游戏!

20 年前,在美国科罗拉多州科隆比纳中学枪击案发生后,两位行凶者被广泛报道是《毁灭战士》玩家。随后,前任美众院议长Newt Gingrich表示「好莱坞和电脑游戏正在破坏文明的核心价值」。时任总统克林顿也下令对包括电子游戏产业在内的媒体娱乐产业进行调查。

在2000年代中期,希拉里·克林顿在竞选参议员时,曾公开反对电子游戏。

2012年桑迪胡克小学枪击案发生后,时任参议员 Joe Lieberman 认为凶手「肯定曾经受到过我们娱乐文化中某种暴力形式的催眠暗示,特别是暴力电子游戏。」

2013年,时任总统奥巴马曾呼吁国会拨款对电子游戏中的暴力元素进行研究,作为减少枪支暴力的方案内容之一。

如此种种,不胜枚举。而今次的指责,其实也并不令人意外。

反对声此起彼伏

倘若在过去,也许会有许多媒体和民间舆论质疑电子游戏这一当时的新生事物是否会对青少年造成决定性的不良影响。但今时不同往日,随着游戏产业的飞速发展,游戏人口撑杆跳式增加。根据去年的数据,仅在美国,就有2.11亿人曾经玩过电子游戏,占据了全美67%的人口,而其中有超过半数曾在多平台上进行游戏。玩家数量的提升在一定程度上也意味着民众对游戏的理解和认识在加深并趋于理性化,换句话说,他们现在更加了解电子游戏了,所以他们没当时那么好忽悠了。

在几位政府官方人物对电子游戏进行口诛笔伐之后,广大玩家群体第一时间表达了心中的愤慨与不屑。在知名社交新闻网站Reddit的游戏版块,用户们对官老爷的刷屏嘲讽汇聚成了一片闹腾的海洋。一方面,用户们通过评论直截了当地表达了自己的不屑:

部分Reddit用户评论


另一方面了,用户们也顺势创作了一系列表情包来进行嘲讽:

07.jpg

08.jpg

09.jpg

20.jpg

从这一系列的评论和表情包中,不难看出玩家们心中的无奈以及对美国政府相关言论的反感,而舆论也没有那么容易被官员的甩锅言论所引导。在本次事件中,不谈游戏媒体,也有数家知名综合性媒体表达了自身的立场以及对政府官员不负责任言论的质疑。

21.jpg
CNN 文章


22.jpg
《纽约时报》发文

《纽约时报》亦发表文章「电子游戏不是枪击案的原因。政治家仍在怪罪它们」,明确指出美国政府官员存在明显且毫无说服力的甩锅行为。

23.jpg
Vox 发表文章打脸

新兴媒体Voex亦发表文章「用一张图表告诉你为什么电子游戏不是美国枪支问题的原因」,用一张简明扼要但又无比直观的图表狠狠地打了美国政府官员的脸。

24.jpg
Vox 给出的数据图表

而除了媒体之外,也有其他组织或机构曾在过去对「电子游戏会引发暴力事件」这一论点表达反对意见。

美国草根组织「妈妈要求行动(Moms Demand Action)」一直在努力号召人们重视社会安全,反对枪支暴力,加强枪支管制。而该组织曾在去年向CNN表达自身立场,表示「电子游戏并不是美国枪击案频发不绝的原因」。甚至美国最高法院也曾在2011年拒绝了加利福尼亚州提出的「禁止向少年儿童出售部分暴力游戏」的提案,原因就是加州提出的用以支持该提案的证据根本站不住脚,最高法院认为并不是这些游戏导致暴力事件的发生。连之前曾反对暴力游戏的希拉里也一反常态,在这次表达了她的质疑。

25.jpg
希拉里发推表示反对特朗普言论

可以说在这个问题上,大部分美国人民普遍达成了共识,而只有部分美国政府官员,仍然掩耳盗铃,乐此不疲地甩锅。

专业的意见

那么电子游戏到底会不会真的引发枪击案或暴力事件?如果有人觉得玩家或媒体的意见不够客观,仍不足为信,那么不妨来看看学术界对于这一问题的态度。

根据美国心理学会媒体心理学部的一份政策声明:「缺乏证据证明玩暴力电子游戏和实际进行暴力活动之间存在任何因果或相关联系。」斯泰森大学心理学教授 Chris Ferguson 是制定政策声明的委员会的带头人。在一次采访中,他说有证据表明暴力电子游戏不是引发高危攻击性行为的风险因素。而暴力电影或其他形式的媒体也不是。「(如果要说电子游戏导致暴力事件)也可以说是香蕉导致自杀事件,」Ferguson 教授说道,「两者数据上是差不多的。」尽管 Ferguson 教授警告说自己不想给那些大规模枪击案行凶者贴上特定的标签,但是他还是给出了一些行凶者的共同点,其中包括存在心理健康问题,曾经有过反社会行为,经常引起执法者或当局的注意,或者被犯罪学家称为「不公正收集者」。「但问题在于,你能找到另外50万个符合这些条件的人,」他说道,「社会上有很多充满愤怒的混蛋恶棍,但是他们没有实施大规模枪击。」

26.jpg
接连不断的枪击事件,让民众们黯然神伤

而在弗吉尼亚理工大学研究媒体和电子游戏的James Ivory博士警告公众要注意基础概率效应。「当然,某些大规模枪击事件的凶手曾玩过暴力电子游戏,」他说,「视频游戏在社会中无处不在,尤其是男性,(人们认为)男性更有可能实施大规模枪击事件。」「这就好像说行凶者都是穿鞋子的人,」Ivory博士解释道,「确实如此,但是其他人普遍也都穿鞋子。」在某些情况下,含有暴力元素的电子游戏更有可能成为替罪羔羊。Ivory博士及其同事研究了6814起大规模枪击案新闻。他们发现,在大规模校园枪击案的报道中,当枪手是白人时,电子游戏被提及的可能性比枪手是黑人时高出8倍。他补充说:「当犯罪者是移民人口时,我没有听到任何参议员提及电子游戏。」

民众走向街头,为遇难者祈祷

西密歇根大学Whitney DeCamp教授进行的一项研究得出的结论是,无论游戏画面多形象,玩电子游戏都不能预测暴力行为。该研究使用了2008年特拉华州学校调查的数据,其中包括来自6000多名八年级学生的回复。

今年2月份在英国皇家学会《开放科学杂志》上发表的另一项研究表明,在英国,与未玩过电子游戏的青少年相比,玩过暴力电子游戏的青少年并没有表现出更激进的行为。该研究发现,在英国有近一半的女性青少年人口和三分之二的男性青少年人群玩过暴力电子游戏,但他们的研究并未发现玩这些游戏的青少年比不玩这些游戏的青少年表现出更具侵略性的行为。

除此之外,其他发达国家的电子游戏销量与该国家的枪械杀人率都没有关联。 根据为《道德之战(Moral Combat)》一书给出的数据,在比较电子游戏的人均消费与枪械杀人案件的关联时,美国的数据存在明显的异常,其杀人率高于其他任何发达国家。

27.jpg
《道德之战(Moral Combat)》中给出的数据图表

而回到1990年之前,民间也曾有过对于电子游戏的担忧。当时的游戏行业发展并不如现在这么规范,许多美国民众担心游戏中的暴力内容可能会对玩家造成负面影响。于是官方参考电影分级体系,成立了娱乐软件分级委员会(ESRB),并针对电子游戏推出了一套规范化的分级体系。在游戏分级开始实施后,美国的暴力犯罪率确实有一定的减少,但是各种类型的枪支犯罪案件仍然层出不穷,发生率远远高于其他西方国家。

总的来说,虽然当前有许多学术研究探讨电子游戏,特别是电子游戏中暴力成分对玩家的影响,但是学术界主流观点认为电子游戏与现实中发生的暴力事件并没有太大的关联。尽管有部分观点声称电子游戏会对玩家造成负面影响,但这一类结论都存在一定争议,也缺乏学术支持。

相反,有许多研究表明适当地玩电子游戏可以给包括青少年在内的玩家的行为和表现带来许多积极影响,包括但远不限于促进玩家的视觉空间认知、手眼协调能力、记忆能力的发展,降低压力、增强创造力,甚至帮助维持生理健康。而在教育、社交、医疗保健、心理健康、军事等诸多领域,游戏也在扮演着越来越重要的作用。

谷歌学术中有相当数量的关于游戏积极影响的研究


后记

人的性格塑造是一个长期的过程,受到众多因素的影响。也许我们无法否认,部分心智不健全的反社会人士相对于正常人更容易受到环境中暴力元素的干扰,但是将极端暴力事件归结于某一具体事物是一种极其不负责任的做法,无论是电影、摇滚乐、说唱音乐或是电子游戏都承受不起。美国枪击案频发,其背后有着复杂而深刻的社会、文化及历史原因,包括长期潜伏且随处可见的社会阶级冲突、种族矛盾、贫富差距、社会资源分配不均衡、家庭教育缺失、校园霸凌等等。而以特朗普为首的美国政府间接引导民粹主义抬头,煽动仇恨情绪,也导致了社会矛盾的进一步激化。在这个民间拥有近4亿支枪械,平均每位成年人都有超过1支枪,4位总统死于枪杀,每年发生枪击案数量远超其他国家的土地上,控枪的进程却举步维艰,其背后的原因,除了当初宪法赋予的权利,更多的可能是错综复杂的利益纠葛,而这也是仅靠三言两语说不清,道不明的。但是电子游戏或许是又接了一口黑锅。

29.jpg
解决枪支暴力问题,应是刻不容缓的

电子游戏这一最初旨在为人们带来快乐的事物,没有能力承担这项罪名,也不应该承担这项罪名。这一点,玩家朋友们应该再清楚不过了。如果你的身边还有人对电子游戏表示担心或害怕,那么,不妨让他来体验一下吧!

30.jpg
游戏与快乐,是共通的语言

作者:Yoe
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/10023Wz

1

主题

11

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2019-10-6 19:58:08 | 显示全部楼层
....................
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-22 01:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表