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“网上说它‘半夜跑路’了,但其实不是逃跑,而是‘本来就不在’。”
7月21日之前,《战姬收藏》(戦姫コレクション〜戦国乱舞の乙女たち〜)里的一切都在安稳的进行着。这是一个在日本运营的还不错的收集类手游,卖点挺明显,玩家不算少。
7月21日晚上11点,突然之间,抽卡、对战、乳摇——游戏内的所有活动戛然而止,玩家们被踢了下线。他们再点进游戏,就只能看到界面显示“正在维护”。
而这所谓的维护,一下就持续了十天。这时候日本玩家们反应了过来——是不是官方跑路了?他们开始询问这款游戏公司的去向——没有回应。
又过了几天,日本玩家们开始自己寻找官方的下落。之后的进展有点出人意料,他们发现不仅游戏公司地址是假的、邮箱也没有回应,这还是一个产自中国的游戏。
一场没有终止的维护
《战姬收藏》是一款以战国为故事背景的美少女收集育成RPG游戏。
这个游戏没什么特殊的,如果你想要详细了解玩法,甚至可以去看另一个叫《放置少女》的手游设定——《战姬收藏》几乎是完全抄袭了《放置少女》,这个事之后再细说。
玩《战姬收藏》的玩家不算少,这个游戏在Google Play上有近2000个评价,官方推特也有8000多粉丝。根据日本数据网站的分析,该游戏在2019年的营业额大约为2.27亿日元。
就在不久前,游戏还刚刚度过了开服一周年的活动,抽奖、期间限定、概率up,在官方的各种鼓励机制下,玩家们也氪了更多的金。
一周年的活动办得轰轰烈烈,甚至让人感觉有点“连绵不绝”,但谁也没想到这是“跑路”的先兆。
7月21日,一些玩家在晨间维护后表示《战姬收藏》的“游戏充值系统不正常”,但他们也都没怎么当回事。直到当天晚上11点半过后,游戏突然进入了紧急维护的状态。一位不愿透露姓名的日本玩家说,自己那时候正在游戏里和一位朋友聊天,还提到了“希望赶紧修复充值系统”,结果游戏突然变得无法进入,再登陆,就只显示“维护时间:11点-12点”。
紧急维护并不是什么新鲜事,但没人想到的是,这次本应只有一个小时的维护竟然变成了永恒。
12点过后,《战姬收藏》所谓的“维护”没有结束,官方也没有发布任何延时声明。
到了“维护”的第二天,情况依旧如此,一些进不去游戏的日本玩家开始在官方推特下四处询问,但也如石沉大海。
官网无法进入,游戏持续“维护”,邮件没有回应,玩家们在耐心等待后,发现官方的推特也不更新了,最后一条推文停留在了7月20号——而这条推特,还显示着《战姬收藏》里一位角色的概率UP,似乎一切如常。
人去楼空
可能是跑路了。
在莫名其妙的维护了几天后,日本的玩家们陆续开始觉醒。
在日本,手游突然跑路从来不是一个常见的事——按照日本的规定,游戏停止运营需要提前三个月告知,否则将是违法。一位在日本游戏行业工作多年的人评价《战姬收藏》的突然消失:“我从未见过这个,这很不寻常。我只能说是“半夜跑路了”。
玩家们用各种方式试图联系官方,但都得不到回应,只能在社交媒体上相互问询,想弄懂现在游戏令人困惑的情况。
“我的一些朋友直接向公司管理层发出询问,但到目前为止似乎没有得到回复。我周围的玩家都非常惊讶,在最初几天,我觉得特别奇怪。”一位日本玩家在采访中说。
一些行动力比较强的玩家,则根据线索找到了官方的详细信息——《战姬收藏》的官方是一家名为“IGames”的游戏公司,地址栏显示它的事务所和总公司都在东京。
根据地址信息,一位玩家还去实地查看了一下,但仍一无所获:事务所地址是借的,而总公司的地址也是是以每月2750日元的价格租来的。他最后得出结论:“网络上说它是“半夜跑路”了,但其实不是逃跑,而是‘本来就不在’。”
在官方消失的十几天后,这件事还登上了日本新闻,标题是写着“半夜跑路的游戏”。明晃晃的美少女立绘出现在电视屏幕里,女主持拿着手机点开游戏,向摄像机展示着一片空白的游戏公告栏,随后来到空无一人的办公楼。
这时候这一切才开始让人有实感:《战姬收藏》的官方看来是真的跑路了。不过也有一部分日本玩家在维护的第二天就知道了跑路的消息,是因为看到了Yuka发在论坛里的一张截图。
中国的玩家们
《战姬收藏》是一款产自中国的游戏。
Yuka是中国人,平时喜欢玩点手游,她玩《战姬收藏》有6个月,一共花了6000人民币,游戏跑路前一天,她还往里冲了几百块钱。
Yuka告诉我还有更惨的
《战姬收藏》的服务器“维护”第二天,Yuka就在群里看到一张截图,内容是一位中国的游戏画师被《战姬收藏》的运营方约稿,但对方以解散公司为由拒绝支付画师稿费。
看到“解散公司”这句话之后,Yuka马上就明白游戏的所谓“维护”的真实含义了——跑路了。这让她觉得挺惊讶也挺不舒服的,“毕竟太快了,没有公告,直接的关服”。
后来Yuka把这张图加上翻译,放到了日本的论坛上,目的是希望日本玩家们不要苦苦等待了。
回复这条消息的大部分日本玩家都表现得挺惊讶,也有人开始讨论如何状告这家公司,Yuka跟我说,她觉得挺心寒的,因为“毕竟是中国公司在日本运营这款游戏,让大家对中国游戏再一次产生了抵触心理”。而当她把这条翻译后的跑路证明发到论坛里后,也有日本玩家回复:
“さすが中華ゲーム。”
这句话的意思是:不愧是中国的游戏。
《战姬收藏》是中国游戏这点也早已不算什么秘密。在这段时间,有几位日本玩家根据蛛丝马迹找出了这家公司来自中国的证据。一位推特用户表示,他发现《战姬收藏》官方推特绑定的是一个“QQ邮箱”,并解释这个邮箱在中国十分普及,但也很负责任的说这是“推测”。
还有人找到《战姬收藏》官方网站域名注册信息中,登记者是一位中国人:
也有人根据法人信息推测出,《战姬收藏》和一家名为“智水互娱”的中国公司有联系,这家公司招聘网站的产品里,也正好放着一张《战姬收藏》的截图:
我查了一下相关企业的公司注册地,意外地发现,它和游研社就在一条路上……但当我按照地址找了过去的时候,这里早已人去楼空,变成了一家名为“德来顺”的青旅。
总而言之,这个半夜跑路的游戏是来自中国的,这件事基本上已经证据确凿,并广而告之了。故事到这里却还没有结束——这个在日本运营的手游,其实也在中国留下了一地鸡毛。
一地鸡毛
正如之前提到的,《战姬收藏》和另一款手游《放置少女》惊人地相似——程度显然可以称得上是过分了,以至于得到了“一模一样”、“完全一致”的评论。
而一年前的一条新闻也被挖了出来:“《放置少女》的公司FightSong向日本法院提出申请,命令《战姬收藏》禁止在日本地区运营”。
有意思的是,由于《放置少女》也是一款国产游戏,所以有日本人戏称这是“中国人和中国人在日本打架”。不过在这场版权掐架之后,《战姬收藏》仍然一帆风顺的运营——直到如今的“跑路事件”。
除了游戏玩法抄袭之外,《战姬收藏》的立绘也暗藏问题。作为游戏的主要亮点,《战姬收藏》有着较为精美,但是风格不一的立绘——不难看出是大量约稿的结果。
而事实上,《战姬收藏》的约稿问题在画师圈早已臭名昭著。
今年6月,画师“人间喵喵”在微博上把《战姬收藏》和智水互娱“挂了”——这家公司向他为《战姬收藏》约稿,定价7000元人民币,待稿画成后,又以“主催辞职”为由,拒付稿费,只愿给1000元作为“损稿费”。
画师“人间喵喵”画图画了好几天,最终只拿到1/7的酬劳,这显然是不能接受的。但他最后告诉我,这家公司到最后也没给出补偿,事情也就这么算了。
这条“挂人”微博炸出了很多画师的回复,均表示他们也给这家公司为《战姬收藏》画过稿子,但是状况频出:该公司修改要求频繁,难以应付,以至于有的画师一气之下不要稿费;有的画师和“人间喵喵”一样,也被以“主催辞职”为由拒付全款,最后只拿到低价‘损稿费’。
一位同样也被坑害的画师告诉我,近期这家公司以“公司解散”为由,拒付了很多画师全款稿费——尽管这些画师已经把稿子画完了。但好在“被挂”之后,他们又补偿给了画师“损稿费”。
这件事造成了一个非常有意思的现象,在“公司解散”的这段时间里,很多画师不约而同的公开了自己刚刚画成的稿子,并很无奈的提到“画一半结果公司倒闭了”——而一提起这句话,很多画师也都明白这是哪家公司,也知道是哪个游戏了。
就像在日本,玩家们已经不再说《战姬收藏》,而是说“那个半夜跑路的中国游戏”一样。
之后怎么办?
《战姬收藏》的故事总结起来还挺复杂:它产自中国,用中国画手的画包装,抄袭了同样产自中国的游戏。它又远渡海外,到日本运营,在日本因为抄袭中国游戏而被告了,但还是挣了钱。一年之后,它又突然跑路,公司解散,留下“中国跑路手游”的美名。
但在这个故事里,受影响最大的,可能还是日本市场的消费者们。
一位日本网友表示,自己和iGames在中国的运营团队取得了联系,对方发了一篇用不怎么熟练的日语写的邮件,大概解释了一些事情,但是由于不愿公开,他也没法发出来——《战姬收藏》的跑路究竟是因为什么,之后又会如何,仍然是个谜。
目前为止,这些受害人都没什么主意:跑路前夜还在充钱的玩家Yuka说,想要赔偿的人很多,但大家都不知道怎么操作,还是缺一个懂法律,肯带头的人;稿费没拿全的画师说,虽然被坑了但是自己也没什么办法;日本玩家更是不明所以,从没遇到过这种情况。
不过比起在游戏里损失了钱,他们更担心的,还是“怕这种风气影响别的游戏”。
作者:空白缠绕
来源:游戏研究社(ID:yysaag)
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