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《说谎》IGN 9 分:出色的表演,绝佳的剧情

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发表于 2019-8-23 14:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编者按:什么是「互动电影」?这样的问题,大家其实都难以定论。它不仅涉及到行业内的genre-blending(类型混合),同样也涉及到行业外的。脱胎于《她的故事》的《说谎》,就以「关键词」搜索加上视频库的模式,打造出了出色的解密与剧情体验。国外编辑将其归类为Adventurous detective game和VCR game。不管是属于冒险解密,还是属于互动电影,《说谎》或许都是你今年不可错过的游戏之一。

《说谎》完成了奇迹般的故事讲述。每一个微笑,每一个吻,每一个谎言,都隐藏着角色们的故事,透露了他们彼此的关系。看似毫无意义的谈话,放到一起就可能成为最重要的线索。循着制作者Sam Barlow上部作品《她的故事》的轨迹,《说谎》用简单的视频库系统,打造出了全方位超越前作的互动电影体验。

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四位主演的出色演出使得每一段视频都十分逼真,而每段视频都有可能引出新的视频分支。比如当视频里最常出现的David躺在床上跟一个女人打电话时,他们的谈话藏有不少言外之意和秘密。接着下一段视频可能就是一个环保团体在组织抗议,你会意识到这段视频很重要,因为你之前就在其他视频里听到过。只要你紧跟着一条线索,谜题就能慢慢解开。这绝对会是一场欲罢不能的旅程,直到玩家彻底弄清整个故事到底是怎么回事。

在游戏中,玩家扮演的是一个坐在笔记本电脑前的女人,出于未知原因调出了美国国家安全局的监控信息库。在信息库里搜索关键词可以获得按时间顺序排列的相关视频结果:比如搜索「love(爱)」可以得到34个结果,但系统规定只能观看搜索结果的前五个视频。通过不断地观看视频资料,玩家能逐渐找到更加精确的关键词,最终揭开秘密。

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你观看的视频里的四个主角分别是护士Emma(由Kerry Bishé扮演,曾出演《逃离德黑兰》)、环保斗士Ava(由Alexandra Shipp扮演,曾出演《X战警:天启》)、网络直播播主Michelle(由Angela Sarafyan扮演,曾出演《西部世界》),以及神秘的David(由Logan Marshall-Green扮演,曾出演《蜘蛛侠:英雄归来》)。

我再介绍的话就要剧透的,因为揭示这些主角在他们的生活中到底在做些什么就是《说谎》里最吸引人的地方。故事的开头很简单,但会变得越来越复杂和黑暗,不断会有新的兔子洞显露出来,等着玩家跳进去一探究竟。

在观看视频的过程中玩家可以点击和拖动鼠标来变速播放,这种感觉有点像当警察,我经常会选择倒带来检查自己是否漏掉了什么重要信息。

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《说谎》的表演是我见过的所有游戏中最棒的。以至于虽然《说谎》里的每个单词肯定都是编剧精心编写的,但玩家却丝毫感觉不到一点刻意感,一切都显得非常自然。演员的出色演出,使得每一句台词,无论是向爱人哭诉还是在电话里调情,都充满了质感。

很多时候,我都感觉自己完全融入了剧情之中,以至于忘了自己还要解密。特别是Alexandra Shipp扮演的Ava让我尤其喜爱,她把角色的动人、复杂以及悲剧性都完美地展现了出来。

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游戏的剧本也和表演同样出色。演员的台词总是富含深意,比如David给他女儿阅读睡前故事那一段。两个人的谈话也被分成了两部分,玩家在一段视频中只能听到一个人说的话。只要玩家仔细听一个人的谈话,总能找出关键词精确搜索到另一方的谈话视频,这些视频里就藏有重要线索,这种设计确实很聪明。

游戏的情节看似缓慢平常,却总会在关键时刻加快脚步,玩家就像在坐过山车。有些视频是5分钟长的独白,有的则是只有30秒的吵架录像。话语和动作一起制造了丰富的情况:玩家会看见枪击、抗议、聚会、斗殴,这些重要事件连接在一起,还原出整个故事的时间线。

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视频的形式也多种多样,有的只是前置摄像头的录像,有的则是手机摇摇晃晃拍下来的,这些视频的背景可能是船上,可能在帐篷里,可能是车上,还可能是在社区中心。视频的丰富内容使我在六小时的游戏流程中从未感到疲劳和厌倦。

玩家会不断地在时间线上来来回回,使得游戏的情节更加细碎,也更加生活化。很少有游戏能让玩家不一眼把剧情看到头,但在《说谎》中我永远猜不到下一个情节会是什么。《说谎》从不催促玩家赶快前进,制作组也去掉了《她的故事》中的剩余内容百分比功能,玩家不必随时在意自己还有多少内容没有观看。游戏允许你尽情探索分支情节,记下自己在意的关键词留待后用,当然也为心急的玩家提供了一路到底揭开谜团的机会。

游戏体验上,与《她的故事》一样,每一个玩家、每一次游戏都会获得不同的体验。玩家本来扮演的是坐在电脑前的女人。但看着电脑屏幕反射的她的脸,听着她打字的声音,有一瞬间,我觉得我自己,才是观测着这一切的人。根据不同的路径,玩家看待整个故事的角度也不同,很有可能,这种组合线索的方式只有你一个人见过,这也是一件挺奇妙的事。

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唯一有什么我要抱怨的,就是游戏笨拙的UI。一些微小但持续存在的细节瑕疵,影响了我的体验。比如游戏内置的笔记本在玩家打字时不会自动卷页,也不能用鼠标中键滚动,唯一的方法只能是点按滚动条然后拖动鼠标,并且我打字的时候光标总是比我的输入内容要矮一行。

还有,由于播放视频是默认全屏的,玩家不能边看视频边用内置笔记本做笔记,也不能断点续播。因此只要玩家中途退出视频去记笔记,再打开视频又只有从头播放。面对这样的设计,我只好另找纸笔记录了,沉浸感因此就受到了影响。

给视频加上标签分类也是一件苦差事,因为你没办法直接给视频加标签,而是要先收藏视频,再在你的收藏中找到这个视频,这时才能给视频加标签,这本不应该这么麻烦的。

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《她的故事》中的系统很笨拙,我可以原谅,因为游戏本身的设定就是玩家在老旧的警察电脑系统里观看视频。但问题是《说谎》里玩家是在一个舒服的房间里用着现代的笔记本电脑,这就很尴尬了,有时这些问题甚至会影响故事的节奏。

但鉴于《说谎》的故事实在好到难以置信,UI不怎么好用也可以被原谅。我第一次通关大概花了4小时,但当我得知我还有大概2个多小时的视频没有观看后,我又迫不及待地投入了游戏中。虽然我已经看得头晕眼花,但我依旧能不断从精彩的视频里发现新的细节、线索、故事,以及他们说出的谎言。

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总评

《说谎》拥有丰富、有深度的剧情,使玩家即使通关后还能不断挖掘。游戏中的每一段视频都意味丰富,每一次从其中挖掘出新的秘密都让人激动。只要抓住一根线索,玩家就难以停下脚步,知晓得越多,各个事件的关联就会越清楚,谜底也就离你越近。虽然有时笨拙的UI会阻挡你的脚步,但无论如何观赏这出色的表演和精彩的故事都让人心潮澎湃。

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作者:Samuel Horti
来源:篝火营地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190822171648_Idm5e7MDf

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