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2018年欧盟游戏产业规模达210亿欧元

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发表于 2019-8-29 10:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
46%的欧盟游戏玩家是女性。
近日,根据欧洲互动软件联盟(ISFE)的最新报告,2018年欧盟游戏市场规模达到210亿欧元。

而在其最重要的四个国家中(法国、德国、西班牙和英国),主机游戏表现最佳占据了总收入的47%。移动游戏亦表现不俗,去年在这4个国家的总收入达到123亿欧元,占比为34%。其次是PC和掌机游戏,分别占比18%、2%。

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在这4个国家中,54%的游戏玩家的年龄介于6至64岁之间。其中,77%的游戏玩家每周至少游玩一个小时;16%的游戏玩家每月至少游玩一个小时;每年至少游玩一个小时的游戏玩家则占比7%。

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ISFE数据显示,46%的欧盟游戏玩家是女性。虽然移动设备是女性中最受欢迎的平台(63%),但PC和主机游戏也不甘落后,分别占比54%和44%。54%的欧盟公民玩电子游戏,欧盟玩家的平均年龄为31岁。而25至34岁之间的玩家为主要增长人群,同比增长8%。

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与此同时,该机构还公布了2018年欧盟销量前十游戏排行榜。这10款入围游戏分别为:《FIFA19》《荒野大镖客:救赎2》《使命召唤:黑色行动4》《GTA5》《FIFA18》《鬼泣5》《漫威蜘蛛侠》《刺客信条:奥德赛》《战神》以及《彩虹六号:围攻》。

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电子竞技方面,ISFE数据显示,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿,同比增长17.8%。其中,1.73亿人为电竞狂热爱好者,占比为44%;余下的56%则为休闲电竞观众(2.22亿人)。

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营收方面,2018年全球电子竞技的总营收达到8.65亿美元,较2017年的6.55亿美元同比增长32%。

来源:手游那点事


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