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2019年网络游戏体验调查报告:88%MMO玩家参与社交,65%的玩家遭遇骚扰

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发表于 2019-8-30 09:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADL发布了新报告“免费玩?网络游戏体验调查”。65%的网络游戏玩家经历过严重的骚扰,包括身体威胁、跟踪和持续骚扰,74%的多人在线游戏玩家经历过某种形式的骚扰。

在经历过骚扰的网络游戏玩家中有53%因宗教、能力、性别认同、性取向或种族观点而成为目标。令人担忧的是,29%的网络游戏玩家曾在网络游戏中被玩弄过。

ADL与专注于游戏和体育的数据分析公司Newzoo合作,收集了具有全国代表性的调查结果。调查中包括的15款网络游戏中,每一款都至少有一半的玩家报告他们经历过某种形式的骚扰。最多骚扰的五个游戏分别是DOTA 2(79%)、反恐精英:全球攻势(75%)、PlayerUnknown Battlegrounds(75%)、Overwatch(75%)和英雄联盟(75%)。

38%的女性和35%的LGBTQ+游戏玩家分别报告了基于她们的性别和性取向的骚扰。24%的西班牙裔/拉丁裔游戏玩家,31%的黑人或非裔美国人,以及23%的亚裔美国人因为他们的种族或民族身份而受到骚扰。多人在线游戏玩家也因为他们的宗教而成为目标,因为19%的犹太人和穆斯林都报告因为他们的宗教身份而受到骚扰。

这项调查揭示了网络骚扰对玩家的持久影响。例如,38%的多人在线游戏玩家出于对骚扰的担忧,选择在线合作伙伴时变得更加谨慎;而27%的玩家出于对骚扰的担忧,改变了他们玩游戏的方式。此外,23%受到骚扰的多人在线游戏玩家由于游戏环境恶劣而不再玩某些游戏,19%的玩家由于游戏中的骚扰而不再玩游戏。

然而,在线游戏中存在的数字社交空间的积极方面,包括连接、建立友谊和社区以及学习的机会。88%的多人在线游戏玩家经历过某种形式的积极社交影响,包括交朋友(51%)或帮助其他玩家(50%)。

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作者:ADL  
来源:199IT互联网数据中心
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SYKEwFNYybol-UiDbf1L9Q

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