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除了在天上飞的,提到“火箭”你会想起什么?
是你打开直播网站,寻觅到某位秀色可餐的女主播,看着屏幕前扭动的胯胯轴,动动手指看别人送出一“火箭”,打出666。
或是斗地主甩出一发帅气的王炸,嗖的一声火箭爆炸,瞬间开启阿姨卡布奇诺秀?
虽然两件事风马牛不相及,但精神上的感受是相近的。
“火箭”总是和“升天”联系在一起,不只是物理意义上的,同样也可以是精神意义上的。
今天给大家介绍一款游戏,画面土掉渣,角色丑出翔,用“屎”一样形容都不为过。
然而它却用一次次真实无比的“火箭”发射让玩家“升了天”
——这款游戏叫作《坎巴拉太空计划》。(Kerbal Space Program,简称KSP)
游戏在2013年开始公测,15年正式上架,如今6年过去了,它收获了超过四万条评论,好评率保持在90%以上。
翻阅评论,你会发现评论区与众不同的画风:
有的人在坎巴拉找到了人生方向。
有时候,坎巴拉会出现在大学课堂。
那么《坎巴拉太空计划》究竟有什么样的魅力呢?
其实要分类的话,这款游戏可以放进现在很流行的“XX模拟器”系列里。
游戏没有主线,也没有固定的剧情流程。新手教程就像是一本工具说明书,只告诉你一些基本操作原理。
玩家扮演一个平行世界的坎巴拉航天工作者,亲自参与设计、建造、发射火箭航天飞机、并将他们送入轨道,目的是要探索整个星系。
简单来说就是“教你如何上天”。
围绕着航天主题,这款游戏最大的特点便是非常高的自由度。
新手初入游戏,面对跟美女换装一样的火箭组装界面,通常会陷入“我是谁,我在哪儿,我该干嘛”的哲学三连问号。
知乎上有个问题,问“(新手)怎么样才能玩好坎巴拉太空计划?”
结果有人在底下直接扔了麻省理工大学的《飞行器构造工程》公开课链接。
玩笑归玩笑,这也说明想要玩好坎巴拉有一定的门槛,需要一定的物理天文知识。
当然,游戏对物理规律做了足够的简化(只要动力足,板砖能飞天)。对于太空航天题材稍稍感兴趣的非专业人士,只要肯钻研进去,最后都能够乐在其中。
早些年还没有官方中文的时候(现在有了),就有不少视频UP主啃着生肉制作了不少视频。
而游戏一旦落入这类想象力丰富的玩家手里,那就是如鱼得水了。
同样是造火箭,敖厂长是一个外观协会成员,比较注重火箭的形象,结果给弄成阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮的样式。
B站王老菊则是个实用派,生怕火箭推力小了,固推有多少怼多少,不知道的还以为谁家肛塞上了天。
然后你会发现这款游戏真正的玩法——爆炸。
有人说,《坎巴拉太空计划》的主题是试验和失败。
火箭、航天飞行器因为个人设计缺陷、操控失误等原因在途中散成烟花的情况,真是太常见了。
各种爆炸、爆炸、爆炸。
明明是载人航天,却被玩成了宰人导弹。
(同样是王老菊的作品,堪称未来科技公司的第一步)
据说,“坎巴拉”这个名字来自制作人曾经系在烟花上的锡纸人起的名字,也不难理解为什么小绿人这么惨了。
(万户飞天)
因为实在太不人道,还有些玩家自发组成了“小绿人保护协会”,对坎巴拉宰人航天计划提出了严正抗议。
可不是么,每发射失败一次,都要看一次烟花表演。
(敖厂长的AOAO载人火箭)
等你真正成功让火箭升了天,又会发现这只是游戏的开始。
所谓“不到Mun非好汉”,就像现实中人类登月一样,坎星上也有一颗天然卫星叫做Mun。(后来因为女权改成了“不到Mun不罢休”)
在摸索尝试火箭升空后,远在天边近在眼前的Mun星,便是坎星的绿皮科学家们的太空旅行第一站。
从某种程度上来说,《坎巴拉太空计划》与《我的世界》很像。
游戏仅仅只是给了你一个玩具,以及一个无限大的场地来游玩它。
在一次次爆炸的试错过程中,你会发现自己在游戏过程中学到了很多物理、天文知识,知道火箭冲出大气层有多不容易,霍曼转移为什么省油……
至于怎么实现太空探索,就看你的知识储备是否足够了。
这就是坎巴拉这游戏厉害的地方了。
高自由度带来了夸张的可玩性,特别是坎巴拉对MOD支持非常友好,也让游戏6年来一直经久不衰。
目前在Steam的创意工坊上,有将近35000多个MOD提供订阅,网罗了各式载具。在KSP的论坛上,一些功能性MOD,比如Mechjeb插件,甚至能够提供自动驾驶功能。
这让玩家在原本太空航天的玩法上,拓展出了很多“邪道”流派。在原作就已经足够优秀的情况下,MOD的存在极大延长了坎巴拉的游戏寿命。
你可以在游戏里荡秋千,或是乘坐惊悚的托马斯小火车。
甚至可以为火箭加入一些时髦的“克苏鲁元素”。
推特上有位炸逼大师Stratzenblitz75,把游戏玩成了花式烟花模拟器,让降落伞来个天女散花。
全坎星省吃俭用十几年的资源全部集结在一起,建立一座高达484.9米、重约10万吨的火箭塔。
然后把它当成窜天猴,一口气全炸了。
从原来的的航天玩法,现在游戏已经逐步变成《坎巴拉皇牌空战计划》《坎巴拉舰队收藏计划》、《坎巴拉大炸逼计划》等众多衍生版本……
(各种核弹MOD都出来了)
唯一能限制玩家的,只有电脑性能了——因为坎巴拉使用的是Unity引擎,优化比较一般,单位特效一多,就算再好的CPU也撑不住。
好消息是,前段时间官方在科隆游戏展宣布,明年(2020年)将会推出续作《坎巴拉太空计划2》,并且不会Epic独占。
为了满足当代和新一代太空探索的需求,会在保留初代作品精髓的同时,对游戏进行了彻头彻尾的重新设计。
就像Steam评论里有人评价1代:任何一个在夜里会梦见繁星的人都该买来玩玩。还有什么能比宇宙更诱人,比航天器更性感呢?
作者:MUMU
来源:BB姬
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