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Google云游戏平台Stadia好不好玩?第一波实测火热出炉

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发表于 2019-9-16 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谷歌并不是云游戏的尝鲜者。
游戏迷们可能都很熟悉这样一个场景:一个手拿肥宅快乐水的人坐在了他价值不菲的电竞椅上,熟练地打开外星人电脑,从右手边堆满了Switch、Xbox、各式手柄和游戏光盘的柜子上摸出几样插上……

接着,目送女朋友翻着白眼跨过一地乱线离开后,点开了他的steam游戏库,伴随着RTX 2080ti显卡的轰鸣,开始了他的游戏时光。

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然而试问,谁想在家插满那乱七八糟的线呢?谁不想抛弃主机随时随地打游戏呢?谁不想在手机上畅玩3A大作呢?谁不想把买外星人、switch的钱省下来给女朋友买包呢(好吧,可能并不想)?

游戏迷们的“伤痛”,Google看到了,这不,今年就推出了全新的云游戏平台Stadia!到底Stadia好不好玩?比其他游戏平台强在哪里,解决了什么游戏痛点?赶紧跟小探来看!

Stadia究竟如何,第一波实测来袭!

虽然 Stadia 正式上线日期是 11 月,但从这几个月的内测活动和各大展会上的试玩体验中已经传回了第一波反馈。总体来看,正面评价远高于负面评价,小探在 Twitter 上的浏览一圈关于 Stadia 的测评,大多数用户都表示“比预期更好 ”和“ 超级出色”。

讲真,小探翻了很久 Twitter 目前还没看到哪个评价表示很不满意的,甚至有很多用户在试玩之后都表示了对 Stadia 将改变游戏行业的期待。

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(部分Twitter网友的评价,图片来自于网络)

而在刚刚落幕的 PAX west 2019 游戏展上,Stadia 的展位更是备受关注,人满为患。小探赶紧采访了一位刚试玩归来的小伙伴 Jim,他分别在一台安卓手机上和电脑上的 Stadia 上试玩了 Mortal Kombat 11(真人快打11),他说,在手机上运行游戏时非常流畅,踢腿、出拳等动作都没有发生滞后,感觉起来是达到了 1080p和 30帧/秒的水平。

而在电脑端同样也是如此,Jim 表示,除了在首次加载游戏画面出现短暂的模糊外,流畅程度非常好,几乎跟在主机上的游戏体验没有差别。

此外,在操作手柄方面,Jim 表示,Stadia 的手柄操作体验是他目前用过的手柄中最好的!(同样的评价在 Twitter 评论中也多次看到过)首先是握感非常好,设计得很贴合人体的手部结构,此外操作反应也非常灵敏。

但是,在试玩过程中,Jim 表示也有略微失望的地方。此前 Stadia 的一大卖点是能完成手机、电脑、平板等设备间游戏进度的无缝衔接,但在此次试玩中 Jim 并没有体验到该功能,游戏进度并没能从手机链接到PC端,他还是需要在电脑端重新开启游戏。

据工作人员表示,这个功能还在测试完善,会在11月份正式上线的时候完全实现。

而对于目前大家最关注的稳定性问题,Jim 表示,由于他当时在 Stadia 展位上试玩,网络环境非常好,所以游戏运行得非常稳定,几乎没有卡顿。但是他并不确定在一般的家庭网络环境或者公共网络环境下也是否能保持这种流畅度。

对此,小探又在网络上深挖了一下,找到了一个博主发布的 Stadia 试玩真实测评,在视频里该博主称他的朋友在室外的公共网络环境下使用 Stadia 游戏时,除了偶尔有轻微的掉帧情况外,总体运行仍旧流畅,不会影响游戏体验。

同时该博主表示,Stadia 对传统主机玩家最大的吸引力可能在于,让玩家不用花大价钱、不用下载就能够很快的玩到最新游戏大作,并且是在4k 60fps,5.1的立体环绕声环境下。同时你可以随时进入游戏,无论你是在海岛度假还是在朋友聚会,只要你能连上网。

Stadia 官网上还会帮用户测试网络环境,在 30秒 内帮你诊断所在的网路是否足够支撑 Stadia 运行,小探分别在家和办公室都试了一下,结果都显示可以满足运行条件。大家也可以在官网上去测测你家的情况哦~

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(stadia网络测试服务,图片来自stadia官网)

此外,玩家关注的另一重点可能就是游戏内容,Stadia 上到底能玩到哪些游戏呢?(像苹果Arcade上的那种小青蛙游戏小探可是没啥兴趣..不过对苹果手机感兴趣的,可以看看前几天小探的一手报道:难以创新的iPhone,只能靠颜色和降价来吸引用户了?)

截止到9月12日,Stadia 平台上已经推出了 39 款游戏,其中不乏有 《命运 2》、《赛博朋克 2077》、《博德之门 3》等3A大作,除此之外,Gylt 和Orcs Must Die 3 也似乎是在 Stadia 平台上独家发布的游戏。目前官网已给出游戏列表,快去看看有没有你喜欢的游戏吧!

游戏列表链接在此:拿走不谢!

https://store.google.com/product/stadia_games

而 Google 此前也表示,Stadia 将为游戏开发者提供最大化便利,让其做到一次开发、全平台覆盖。目前也跟 Ubisoft、Q-game 等游戏开发公司达成合作,未来在Stadia 平台上可能也会出现越来越多的独家游戏大作。

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(Stadia目前的部分游戏截图,图片来自Stadia官网)

Stadia模式跟传统主机游戏比,有哪些优缺点?

就目前的实测看来,Stadia 几乎获得了“一致好评”。那么,它的模式究竟好在哪,还会面临哪些问题呢?

Stadia 来源于Stadiums(体育场)的复数形式,Google 希望 Stadia 平台就像是一个体育场,任何人可以进入、任何人可以随时的观看、参与娱乐。

它的模式,简单来说,就是玩家不用购买昂贵的、高配置的电脑或主机,也能快速享受到 1080P + 60 帧的顺畅游戏体验,同时可以实现游戏进度在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机的无缝链接。

我们可以从中提取出几个关键信息。一是低门槛、无主机,二是高画质、流畅性,三是即时性、强互联。

在收费方面,截止目前,Stadia 公布了月费制、免费制两种模式。其中 Stadia Base 为免费制,但要2020年才上线,玩家只能享有 1080P 60FPS 的画质,不能享受任何折扣福利。

Stadia Pro 为月费制,预计今年11月份正式在全球14国家首批上线,每月 9.99 美元,玩家将可以享有 4K 60FPS 的超高画质,还会定期收到额外的免费游戏。

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(Stadia收费模式,图片来自stadia官网)

但除了内容费用外,你仍然需要硬件设备:适配器和手柄。官网目前推出了价格129美元的Stadia创始人套餐,包含ChromecastUltra适配器、Stadia专用无线手柄和3个月的pro版订阅费。当然,你也可以DIY,但适配器你需要选择Chromecast,手柄则可以用Xbox、PS4的都行。

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(stadia pre-order创始套餐,图片来自stadia官网)

想不用花钱也能体验 Stadia?那也可以等 Stadia 支持到你的手机型号。到时候直接用手机登录 Stadia 平台操作就可以。

那么,跟传统的主机游戏相比,Stadia 有什么优缺点呢?我们具体将索尼的 PS4 跟 Stadia 对比看看。

显然,在价格上 Stadia 要比 PS4 的 400 美元便宜很多,但相较 PS4 成千上万的游戏库子资源,Stadia 目前游戏总数只有39个(这个数量还在不断增加)。但是,Stadia 的便携性和互动性更强,能够在多个设备上进行游戏,而 PS4 则更依赖于主机设备。

此外,Stadia 目前最大的问题可能还是稳定性,对网络环境的高要求可能给用户体验带来不确定性。当前世界各国的高速网络的普及度都有限稳定性难以保证,而游戏的几秒掉帧可能就会影响整个结果。

第三点,由于网络资费也价格不菲,虽然不用买主机,但这笔账算起来究竟划不划算现在还很难说。

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(PS4与Stadia优劣对比,图片来自androidcentral网站,版权属于原作者)

云游戏“旧牌新出”,各巨头纷纷入局

其实说起来,谷歌并不是云游戏的尝鲜者。“云游戏”并不是一个新理念,早在十年前就有公司开始涉足云游戏领域。

游戏公司 Onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏开发者大会上公布了第一款云端游戏《孤岛危机》,首次提出了云游戏概念,并于次年推出云游戏平台。但由于当时的带宽技术并不足以支撑720p的传输画面,服务器也无法满足同时运行多个游戏的要求,一阵噱头后却难以留住用户,最后 Onlive 被索尼收购黯然收场。

2009年之后,包括索尼、Nvidia 在内的公司其实一直在云游戏上探索前进,但因为技术环境不成熟,都难以有突破性的进展。

近两年来,由于软件、硬件环境的不断完善,加之 5G 技术逐渐成熟,云游戏又再次风生水起。据 global market insight 发布的最新云游戏市场分析报告显示,全球云游戏市场规模预计将从 2018 年的 10 亿美元快速增长至 2025 年的 80 亿美元,而且大有整合游戏市场之势。

在此风向下,除了索尼、微软等游戏大佬外,Google、IBM、苹果甚至沃尔玛等各行巨头也纷纷跑步入场。

早在 2015 年,索尼推出了云游戏平台 playstation now;去年10月,微软宣布 xCloud 云游戏项目,表示要将超过 3000 款 Xbox One 的游戏“移动化”,并将于今年开放公测;苹果在刚刚落幕的秋季发布会上也重点推出了其游戏订阅平台Arcade,平台上目前有 100 多个游戏,月租订阅费低至 4.99 美元…

而在国内,腾讯也紧跟 Stadia 之后推出自己的云游戏平台 Start,目前已开放上海、广东地区的内测。

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(云游戏生态全景图,图片来自newzoo云游戏市场报告,版权属于原作者)

那么,在这巨头间的混战中,Stadia 的优势在哪里?这要谈到云游戏的两个重要内核,一是云计算,二是流媒体。

云计算是云游戏的基础,通过在云端完成游戏运行和画面渲染,消除用户拥有硬件的需求。而 Google 拥有世界上最大的云基础设施之一,在全球超过 200 个国家拥有数据节点,可以说是目前世界上最能保证以最高效的方式传输数据、优化数据的公司之一。

在流媒体平台上的游戏订阅制度,则可以让用户突破硬件的局限,不用再逐个下载、购买各种游戏,消除用户购买软件的需求。正好,Google 拥有的全世界最大的游戏流媒体平台载体 Youtube,为Stadia的运行推广提供了绝佳的试验场地,Google 此前也表示,将最大化利用 YouTube,实现视频与游戏界面的无缝转接。

这两点可以说是 Google 得天独厚的优势,也可能将成为 Stadia 占领市场的法宝。

当然,Stadia 的确还面临着网络稳定性、开发商合作、游戏质量把控等问题。而在微软、索尼、任天堂等游戏大亨的左右夹击下,在游戏领域经验甚少的 Google是否又能突出重围?我们且待今年11月 Stadia 正式上线,再探分晓。

来源:硅谷密探

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