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[讨论] 关于游戏新模式的构思

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发表于 2007-6-9 01:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天下载了SUN,玩了一天,极其之失望.

说游戏内容,不如WOW,最多还停留在天2的水平,偏偏还抄了很多WOW的东西,四不象.
说游戏画面,也就那样了,差强人意,没什么让人激动的,也没什么让人失望的.
说3D引擎,甚至还比不上天2.
说地图,比之天2还不如.还过关模式地换地图,天啊,什么年代了还有这样的3D地图.

我本来就讨厌打怪的网络游戏,还是这样差的,真是败了胃口,我可是MU的死忠啊.

现在市场上的网络MMORPG,基本都是打怪模式的,哎,我就想不通了,都是同一个母亲(服务器)生的,怪物与人之间的差别咋就这么远呢?怪物凭什么就让人欺负呢(哈哈,别误会,我也不想人被怪物欺负)?打来打去的不烦啊?我想怪物都得烦了.

于是就想到了换个模式玩RPG不行吗?大富翁就很好,我喜欢,HOHO,比钱多!
以前蜗牛出过一个强盗与富翁,我玩了不少时间,升到满技能了.满有意思的,不过后来不知道为什么没有了,真是奇怪,我想,推出来应该能抢点市场.
前段时间,网易也出了个西游富翁,这个就比较垃圾了,还是单机的模式,基本一模一样,一点创意没有.不过我还是玩了一段时间,呵呵,因为没有别的游戏玩,就当玩单机好了.

这样的情况,我就想能不能出个大富翁的MMORPG呢???

突然想起来了,以前的巨商好象也是走的这样的路线,不过好象偏重打怪.

去巨商论坛看了一下,哈哈,人气基本没有,不是倒闭了吧??官方论坛也登陆不了.


大富翁应该有很多人玩过,我是觉得很好玩,我喜欢的模式.怎么样才能真正把大富翁类游戏改编成MMORPG呢??大家有没有兴趣来讨论一下??



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 楼主| 发表于 2007-6-9 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

大富翁的乐趣在于丰富的道具,呵呵,看到对手被炸得面目全非,真的很有成就感!
大富翁的特色在于扔色子的运气,占的土地比别人多就可以多收过路费了,HOHO!

扔色子的运气加上运用道具的智慧,就等于财富了,呵呵,真是简单啊.但是又不简单啊,真实社会的缩影,就这么被概括了,真是高度集中啊,不得不服!

所以这2个一定要保留的!!具体怎么做呢,慢慢来讨论吧!

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 楼主| 发表于 2007-6-9 02:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

先来说说大富翁的游戏流程:
选择角色,我一般选隆尔巴沙,就是老说聚沙成塔的那个,呵呵!
进入游戏,扔色子,尽量多占领土地,我经常想,要是有无数的遥控色子多好啊,哈哈.
当然也要注意收支平衡,要不当走到土地面前才发现没钱买的时候,真要吐血,哈哈.
股票要买的,彩票就算了,当然有钱也可以存银行,银行利息很高的,嘿嘿

接下来最重要的就是多拿道具了,道具有天上掉的,有自己买的.天上掉的不太可靠,还是自己多买吧,要买道具
就要点卷,点卷就要多踩那些出点卷的点了,哈哈,有停留道具就很爽了,可以一直拿.

尽量把自己的土地靠在一起,这样别人走过来的时候被收过路费的几率就高了,然后经常给别人用个什么冬眠啊梦游啊陷害卡之类的,哈哈,有飞弹最爽,直接送医院.然后开个大奔,什么,大奔不流行了,那就开劳斯莱斯,哈哈,到处去投资,等别人过路破产就可以了.哈哈

这里面最主要的资源就是土地、金钱、点卷,围绕这些展开游戏。

于是我们的网络大富翁的基本要素也有了。当然,做成网络以后,肯定不能只有这些东西,还要增加些什么呢??
一时想得很乱,不管了,先把基本的游戏模式确定了再往上加东西吧!

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 楼主| 发表于 2007-6-9 03:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

现在来确定网络大富翁的模式

首先必须是MMORPG,即时的多人在线角色扮演,不要回合,不要房间。

主角有了,那么地图呢?地图分一个主地图和若干探索地图,大富翁里的土地在这里不能是一块一块的了,就应该是一个城一个城了,当然城里的土地是可以卖的,提供若干作用,要不然每个人占一个城的话,那不是 满地图都是城了,哈哈,每个人一栋房的理想还是可以实现的.
这时候有个问题了,由于是即时的游戏,不存在停留的问题,过路费还收不收呢??总不能经过什么房子都要收费吧,那很快就得破产了.那就改成消费吧,不是说城里的房子都有若干作用吗??那些消费性的房子就要收费了.当然,怎么吸引消费就是主人的问题了.系统会做辅助的设定!
还有个解决的方法是,还是引用扔色子的方法,扔到哪里就哪里,到了别人那里就要交费,不过,这样就有一些问题,由于是即时的,哈哈,那时候满地图的人都在不停地扔色子,哈哈,也满有意思的!哈哈,而且有个时间交叉的问题。看样子,走路不能靠扔色子,要不又回到回合里去了!所以这个方案行不通,还是回到第一个方案吧,或许有人提出其他的方案,那就以后再说!
收费的问题解决了,那色子的问题还没解决呢,这个说了要保留的。初步这样设想吧,游戏时间每天开始的时候大家扔一次色子,色子的数字大小,决定你今天的行走速度,哈哈,要是不小心扔到1点,你就准备当一天的蜗牛吧,哈哈哈哈。
恩,接下来是金钱了,一开始,大家肯定都没钱没房子的,这就要提供办法给大家去挣钱了,这个不能象单机的一样一开始给大家一笔钱了。但是也不能告诉大家去野外打怪吧,那有什么意思,又绕回去了,这个得想点办法,采草药,打猎,伐木,钓鱼?啊,我想到魔力,竟然把它给忘了,魔力的那一套应该可以用在这里哈哈.有了点钱就可以做东西卖,然后买房子,开店,然后再买房子,然后再开店,哈哈,雪球越滚越大,终有一天当大富翁!(中间可别被人整破产了,嘿嘿)
有了房子,大家就开始围绕房子做文章吧,可以投资,可以买卖.当然也可以整别人的房子,造谣啊,装鬼啊,拍卖啊,陷害啊,厉害的干脆装恐怖分子炸了它,哈哈.当然别被人发现,要不现在可是法制社会啊,会被抓的,嘿嘿.这时候就要用点卷买道具了,点卷肯定不一样的办法才能挣到,怎么挣呢??活动?任务??PK??恩,再考虑吧.
对了,游戏里的强制消费,就象大富翁里的路过别人那里就要交过路费,这个该怎么解决呢??我觉得这个也应该保留,这个设置很有意思的,再慢慢想吧,今天先写到这里,睡觉了!

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发表于 2007-6-9 03:56:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏新模式的构思

baichidawang: 关于游戏新模式的构思

说3D引擎,甚至还比不上天2.



本来就是,天2的引擎1600万,sun整个游戏都不值这么多钱。

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发表于 2007-6-9 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

和所有金典的游戏一样,大富翁我也玩过,可以说很喜欢的一个游戏.至今好保存了3,4,5版本在机器上.
要是做成MMORPG 我是一定回捧场的..

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发表于 2007-6-9 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

强盗与富商1代有严重的设计问题,所以蜗牛自己停掉了,
现在2代已经经过了封测和内测,据说7月份就能公测了。

官方论坛:
http://bbs.hanghai.com/thread.php?fid=187

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发表于 2007-6-9 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

补充下:
强盗2就是 大富翁的MMORPG 了,扔骰子消耗行动力、可以跑商、占城、养宠、整人、神仙俯身,据官方说还有公会对抗、竞赛副本……
现在改名叫《超级武林大富翁》

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发表于 2007-6-9 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于游戏新模式的构思

neelkey: Re: 关于游戏新模式的构思




本来就是,天2的引擎1600万,sun整个游戏都不值这么多钱。


BigWorld在国内的授权金很便宜是事实,所以现在大公司小公司都买得起...

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发表于 2007-6-9 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

呃...LZ没听说大富翁ONLINE么?而且据说姚仙亲自参与

顶楼上...我个人觉得LZ说的天2应该是天堂2...^^

现在有很多公司在悄悄的做模拟养成的网游
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