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发表于 2007-6-28 09:55:00
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Re:关于游戏新模式的构思
我觉得,网络游戏不以打怪升级为主的话,
是营运不下去的
首先,网络游戏面向的对象不是特殊的什么爱操作的APM高手,而是一般人群.
所以,不以打怪而以PVP这种竞技类型进行游戏,只会让大多数上班族以及上课族的人群觉得难以融入,最后离开.
这样游戏只会失去大部分用户
当然,不以打怪为主的游戏还是有的,例如跑跑卡丁车,劲舞团等这些.但是这些游戏我觉得它们本身开发的方向面向的人群范围就应该比较小.
其次,游戏里必须体现的相互之间的优越性比较必须通过打怪来实现
例如装备的掉落.只有通过打怪随机掉落的极品装备能让部分玩家有着超越的地位,而成为部分玩家的追求
也同时因为这样,才会推动游戏内的经济的运行(钱物交易).
如果按照所谓新方式的进行,游戏里只是做任务就能得到差不多一样的任务物品.而且任务完成不用打怪,这样子玩家就像在读一本由策划所写的活动电子书一样,跑跑NPC对话然后获得奖励.
这样的模式我觉得大家都会厌倦
所以在当前的游戏文化内,打怪将成为网络游戏的中心内容,MF将成为竞争源泉.
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