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楼主: baichidawang

[讨论] 关于游戏新模式的构思

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发表于 2007-6-24 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于游戏新模式的构思

neelkey: Re: 关于游戏新模式的构思




本来就是,天2的引擎1600万,sun整个游戏都不值这么多钱。

没那么贵啦...但不同公司拿到后是否能做出个产品,产品效果是否很华丽,这个就不能保障了。
弄堆文字打个怪做个任务溜个副本搞个媳妇比拼宠物开个小店搞点乡长打乡长,种点小药的网络游戏时代??? 啥叫华丽,很难界定呀。嘿嘿。

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发表于 2007-6-28 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

我觉得,网络游戏不以打怪升级为主的话,
是营运不下去的

首先,网络游戏面向的对象不是特殊的什么爱操作的APM高手,而是一般人群.
所以,不以打怪而以PVP这种竞技类型进行游戏,只会让大多数上班族以及上课族的人群觉得难以融入,最后离开.
这样游戏只会失去大部分用户
当然,不以打怪为主的游戏还是有的,例如跑跑卡丁车,劲舞团等这些.但是这些游戏我觉得它们本身开发的方向面向的人群范围就应该比较小.

其次,游戏里必须体现的相互之间的优越性比较必须通过打怪来实现
例如装备的掉落.只有通过打怪随机掉落的极品装备能让部分玩家有着超越的地位,而成为部分玩家的追求
也同时因为这样,才会推动游戏内的经济的运行(钱物交易).
如果按照所谓新方式的进行,游戏里只是做任务就能得到差不多一样的任务物品.而且任务完成不用打怪,这样子玩家就像在读一本由策划所写的活动电子书一样,跑跑NPC对话然后获得奖励.
这样的模式我觉得大家都会厌倦


所以在当前的游戏文化内,打怪将成为网络游戏的中心内容,MF将成为竞争源泉.

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发表于 2007-6-28 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

刚去看了看蜗牛的 超级武林大富翁,感觉不象在进步,反而退步了不少.可能蜗牛的原意是想开发大富翁类的MMORPG,呵呵,不过好象开发成普通RPG了,打怪、PK、宠物那一套全上来了,呵呵。大富翁的那一套东西反倒被淹没不见了,而且BUG极其之多,多也罢了,竟然都是低级BUG,本来原来的强盗与富翁已经比较成熟了,大的BUG没有,就是游戏一些参数设置不合理,象我几个星期就满技能了,呵呵.画面很苍白,人物和场景的比例很怪,看上去很弱智,呵呵,想走卡通没到位.有人说这款游戏7月份要公测,我觉得没有可能。好了,说了自己的感觉,暂时PASS掉,没有多大的参考价值。

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这是经过各方面的博弈形成了这么奇怪的一个东西.

这个游戏是典型的各个方面意见的胡乱参与,然后在无奈的进行平衡和取舍.最后失去了原本独特的东西.成了一个希奇古怪的大杂烩.



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发表于 2007-6-28 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

首先我们需要对游戏类型的理解及自己游戏的定位来判定是不是需要打怪:

从西方rpg来看,不管是传统还是另类,均是以强调在某一特定世界观下的各种族世界冒险、旅游行为.那么按照人能理解的条件下,击败怪物、敌人,完成任务是必然的过程.电影、小说也是这么写的。

那么中国式rpg.本质上也没什么变化。只是不少细节点和西方有很大出入。但也无法改变英雄行为的本质-击败怪物、敌人,完成任务.

rpg本质就是任务.英雄角色成长、冒险旅程最终价值实现.
自然RPG包含较多类型。部分也出现新的组合模式。

所以不用去特别反感打怪。应该让玩家更深切去体会你游戏本身要传递的元素,为什么让玩家来进行角色扮演,才是产品策划 应该认真去考虑的(提升虚拟角色代入感和成就感)

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发表于 2007-6-28 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

强盗与富商,现在改成强盗爱富商了.

最早,市场部还提出过把名字改成<馒头世纪>.幸好没批准.
蜗牛市场部的问题和研发部一样,好听点讲叫重视创意.实际上是没有清晰的管理构架和信息分析反馈总结机制.后者对于市场很重要的.

想当年,强盗与富商一开始就没有一个坚持下去的研发理念,最早的时候,高层的意思是,在<强盗1>的基础上做改良版本.

可是,研发部设在上海之后,高层的掌控力减弱,因为一些人事安排的问题和一些市场变动,这个理念没有贯彻下去.

然后不停的变换主策划和项目经理,后来来了一个项目经理,带了一个新的主策划,新的主策划提出了一个新的游戏理念,做爬格子的<魔兽世界>.还要加入副本等成分.那个时候,离<大富翁>已经是十万八千里了.

当时的项目经理是新来,急于稳定局面,获得领导支持,急需一套自己的方案,因此他大力推行这套方案,其中明修栈道,暗度陈仓的事情没有少做.表面上是按照高层意思来,其实做的东西和高层要的完全不是一个东西.(注,客观的说,这种事情在蜗牛不是偶然的,与蜗牛的管理环境有关系,不纯粹是个人因素).

那个时候,他与蜗牛老大实际上已经慢慢有了分歧.这是导致他离开蜗牛的重要原因.

做到后来,发现爬格子版的<WOW>这个理念实在坚持不下去(能坚持下去才怪呢).最后又开始向大富翁转变.可是这个时候,高层给的时间越来越少,很多策划构架已经执行下去了.想改很难.

这个时候,策划要改游戏,与程序和美术开始有了大的矛盾.最后,在时间和能力的双重压力下,只好使用了一个和稀泥的方法来做.最后才成了这个不论不类的爬格子的MMORPG.

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发表于 2007-6-28 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

呵呵。你说tyroneking是吧??? 大富翁的事情说不太清楚。 不过蜗牛开发的风格 普遍不是由开发人决策的。所以不用怪什么。

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发表于 2007-6-28 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

楼上不觉得提名字是很不礼貌的吗:)

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发表于 2007-6-28 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

tyroneking能力还行呀。是个不错的项目经理和开发人。

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发表于 2007-6-28 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

不认识楼上说的那个tyroneking是谁,拜托不要删我的帖子.

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 楼主| 发表于 2007-7-1 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

呵呵,有几个了解蜗牛的进来说事情了,不过不要太水.
蜗牛我其实不是很看好,航海世纪我也下过来玩过,巨卡,3分钟不到就删了!

好了,不说别人的事了,继续来这个YY案子吧.

这段时间好忙啊!
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