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楼主: baichidawang

[讨论] 关于游戏新模式的构思

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发表于 2007-6-9 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

咦...我竟然有头像了...

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发表于 2007-6-10 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

SUN及其的烂~只不过9C利用奇迹的潜在用户群 来做而已

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发表于 2007-6-10 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

授权便宜的,做完后要提交美术资源哦,很亏的。还得分成。大公司不肯。

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 楼主| 发表于 2007-6-11 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

楼上有几位貌似灌水,希望大家能针对我这个构思来讨论,谢谢大家了!

刚去看了看蜗牛的 超级武林大富翁,感觉不象在进步,反而退步了不少.可能蜗牛的原意是想开发大富翁类的MMORPG,呵呵,不过好象开发成普通RPG了,打怪、PK、宠物那一套全上来了,呵呵。大富翁的那一套东西反倒被淹没不见了,而且BUG极其之多,多也罢了,竟然都是低级BUG,本来原来的强盗与富翁已经比较成熟了,大的BUG没有,就是游戏一些参数设置不合理,象我几个星期就满技能了,呵呵.画面很苍白,人物和场景的比例很怪,看上去很弱智,呵呵,想走卡通没到位.有人说这款游戏7月份要公测,我觉得没有可能。好了,说了自己的感觉,暂时PASS掉,没有多大的参考价值。

楼上有人说大富翁OL已经在开发了,呵呵,这个没什么的,大牌单机游戏改编网络游戏好象没几个成功的。因为一般来说他们太注重单机的经验了,反不如别人开发的。不过不知道有没有网址,有空去看看.

现在来接着我们这帖讨论的大富翁吧。前面已经把基本的思路整理出来了,那么接着往下就是做一个完整构架
和填充东西.

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 楼主| 发表于 2007-6-11 03:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

首当其冲的,还是角色人物,就是俗称的纸娃娃。

由于是大富翁,所以这个角色人物不需要太复杂,那些普通RPG所需要的“三围”就通通免了。反倒是角色本身的趣味性要好好考虑一下,卡通还是写实呢??本来如果注重趣味性的话,应该是卡通好一些,但是,说实在话,我并不希望有太多的小孩来玩游戏,或许要说还有女同志呢,呵呵,女同志嘛,是喜欢可爱的东西,但是并非写实的就不能可爱了啊,大不了给她配个可爱的宠物好了,这个宠物可真就是宠物,没有任何作用的.恩,或许可以抄些QQ宠物里的东西,哈哈,让你们不停地往宠物上花钱,哈哈,也让女同胞们知道,可爱是要代价的.
恩,那就写实的了。考虑到3个中国人凑一块就是江湖,有江湖肯定有恩怨,所以PK的一些功能也是需要的。但是这个主要不在角色这里,在武器系统那边,各个职业的(别误会,可不是战士,法师加精灵)武器各有功能,我打算给厨师这个职业设置一个寒铁杀猪刀,锋利100,见什么砍什么,无敌,哈哈.要提武器就要力气了,恩,一个负重就可以了,以后可能还要设置跑商的功能,这个负重就很有用了.所以身体就是本钱啊,大家要多锻炼身体才好.角色不设置级别,只按照财富的多少由系统给予称号,有些特殊称号很有作用哦.
基本就这些了,脑子不好使了,想不动了,应该还有一些别的。以后再补充好了

角色:
2男2女,1老1少,男性角色要帅得有个性,可不要象韩国的那些人妖,就是脸上有条疤都好过那些人妖。
女性角色要可爱,哈哈,可不是指胸大无脑,恩,清纯可爱一个,再加火辣性感一个好了。
老的是男的,女性应该很少选老女人的吧??不过不好说,有些女人有些特殊爱好,考虑下要不要加个老女人。
小的就中性了,男女通杀.
现在很流行换脸系统,有的话也加一个吧,不过个人不喜欢,还是换个头发就OK了

人物属性:
负重:跟平常的锻炼有关,比如走路啊什么的,也可以专门去健身房锻炼。要是了老坐车就要掉负重了.
称号:下祥.
职位:下祥
隐藏属性:
魅力:跟NPC的亲和力,在买卖物品的时候可以获得更好的价格。在一些特别的地方也需要高魅力才能通过.
     男人和女人一开始的付重不可能一样,女同胞就要吃亏了,但是,女同胞的魅力肯定要高一些,在讨价还价
     的时候就要占便宜了!这个属性只要你平时多跟人聊天就可以提高了,但是提高多少是不告诉你的,嘿嘿
     想到这里,突然想到,是不是要专门搞个技能,让女同胞发挥讨价还价的能力呢??哈哈,很有趣啊.
本来还想设置一个隐藏属性幸运的,后来有想,这个属性不公平。还是不要了.

人物装备:
服装:帽子,上衣,裤子,鞋子.纯装饰用,哈哈,有特殊效果,价格越高效果越漂亮。有专门的装甲用于战
      斗,  但是负重极高.
饰品:耳环,项链,戒指,还有脚链,哈哈,可以设置一种很贵的脚链,哈哈,走的时候拖在地上闪闪发光,
      哈哈,就象暴发户.也是纯装饰.
武器:下祥

人物基本就这样,后面讨论到别的时候再修改吧,实在犯困, 这2天没睡好

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 楼主| 发表于 2007-6-11 03:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

再次郑重声明,本帖子不欢迎灌水,请针对本构思内容发表评论.如有灌水,将向斑竹申请删帖及扣分!!谢谢大家

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发表于 2007-6-11 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏新模式的构思

有一个问题,不知道楼主有没有想过。
你玩大富翁的时候,用炸弹炸对方,用道具抢占好地块,这让你觉得很爽。
可如果被炸弹炸的是你,被抢走地块的是你,你很爽吗?
大富翁的对抗性还是很强的。赢得盘满钵满,输的倾家荡产。我不觉得很多玩家会在郁闷之后还会留在游戏里继续让你用炸弹炸。结果就是这部分玩家离开游戏去玩别的。
对运营方而言,这实在不是个好现象。
现在EVE的惨淡经营,很大程度上就是这个原因。
虽然网游,或者说什么事情都是一家欢喜一家愁。但大多数游戏都让输的人觉得损失不大,赢的人觉得收益颇丰。来避免出现前面提到的情况。
如果你想做,先把怎么避免这种情况想清楚再说吧。

另外,关于卡通和写实,也有点问题。
一个免费运营的游戏(假设你这款游戏免费运营吧),更关注能卖给玩家多少东西。
这年头,道具能卖,技能能卖,等级能卖,地图能卖,甚至人物帐号都可以直接卖了。
而大多数休闲游戏中,能卖多少道具,直接和人物身上能装备多少道具有关。
所以彩虹岛、劲舞团那样人物身上能带上十七八个挂件的游戏就是天生的赚钱游戏。而跑跑卡丁车那种,除了气球、车子以外,找不到任何装饰性道具可买的游戏就活该少赚钱。

你从游戏性着手去想是好事情。
但最终还是要落在现实中去。所以,先想想怎么收费再说吧。

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发表于 2007-6-11 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

现在的那个强盗爱富商是不是就是以前的强盗与富商?= =  当时玩的时候老实说没觉得多有意思。。

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发表于 2007-6-11 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

    很多游戏玩家离开原因是玩家和玩家之间的互动造成一方赢一方输的局面(爆装备、帮派工会战争还有邪恶的盗号者、骗子们)
    山口山的系统设点似乎一定程度上避免了玩家之间的过度互动而导致玩家离开,但在国内还是由于不可控因素而有所存在。
    从玩家角度来看,玩游戏就是想怎么玩就怎么玩,有些人喜欢杀人就杀杀人,有些人喜欢骗人就骗骗人,有些人喜欢盗号也在偷偷的进行着其行为。当然这些事情无论降临到谁的头上都不会好过,有些人直接选择了离开。
   从玩家角度似乎给予他们最大的自由是非常好的,但对游戏公司而言未必是好事。
   不管国内环境如何,素质怎样我还是主张RP游戏设计

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发表于 2007-6-11 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

看到这里终于确认是YY了
盈利点想了很多,宠物啊装备啊什么的,游戏本身吸引人或者说留住人的地方却很少。
色子是一个(这个最多是那一天不想玩了,如果RP低点的人可能那段时间都会很不爽),互相攻击是一个,让人心灰意冷想离开的机会太多了
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