好了,角色有了,现在我们来讨论角色生存的世界.
在考虑地图的时候,我在想,是做好一个现成的城市呢,还是等玩家自己去建设呢??这个有点难于决断.
2者互有利弊.把城做好就是游戏比较简单,玩家只要按部就班就可以了,比较适合普通玩家玩.而玩家
自己建设呢,就会多了很多乐趣,游戏可能更好玩一些.恩,暂时先考虑综合一下,可以做一个主城出来,
然后玩家可以向外发展,倒是2全的办法.
首先,可以肯定的是,这个地图会很大很大.大到怎么形容呢....大家都玩过WOW吧,觉得那地图够大吧,
恩,我设想的地图比它还要大,而且有可能地,也会分为2个大陆.因为我觉得海的存在还是很有必要的.
不仅仅是因为我们的世界有海,而且是因为海.....怎么说呢,很有趣,呵呵
呵呵,说到这里,很多人会疑惑了吧,觉得我在吹牛,现在有可能把地图做得这么大吗?我也觉得有点怀疑.
呵呵,别担心,我没有想过要把一张地图做这么大,我会把这个地图细分了,初步想是每个服务器的地图
可能只有2个主城,按比例把周围大约几百平方公里的范围做成一个完整的小地图,然后把每张小地图拼
合起来就是一张完整的大地图.
看出问题来了吗??呵呵,也就是说,每个服务器的地图是不相同的,而不是象现在的游戏每个服务器都
是一样的.而且,每个服务器是可以相通的,也就是说,在小地图的边界上有出口,连着另外一个服务器,
当然这不是谁都可以完成的任务,第一是比较偏远,第二是很危险,没有一定的实力是过不去的.
好了,这个庞大的世界就出来了.真正的摸样是怎么样的呢??我也不知道,呵呵,暂时还不用去考虑它.
我们现在要做的是规划出一个小地图出来.其他的类推就可以了.
恩,前面我已经说了,每个小地图会有两个主城,那么我们先来说这2个主城吧.
这2个主城不在地图的中央,而在地图的偏角上,怎么形容呢??地图象一个圆,那2个城就象2个点,在地图
的9点~12点方向的45度里.那2个城相距大约10~15分钟的路程,就是玩家徒步行走的时间,有车之类的工
具就快一些.
主城有基本的民房,可以出售,还有各种基本的商业楼房,比如酒楼,旅馆,游乐场,厂房之类的,但是每种房屋
的高级版本只有一座,其实这一座我也不想设置的,但是为了引导玩家,还是有必要的.是了,我想到了,
这2座城,一座可以偏重生产,另外一座可以偏重娱乐.说白了,就是建筑类型设置的偏重不一样.
恩,每座城我大约需要1000栋建筑可以出售,这样会不会太多了点呢?而且还要能升级.
有搞程序的能说说吗?因为考虑到每个服务器最少5000人的容量,而2000人拥有房屋是必须的,
2000栋的建筑已经不多了.
城里还必须有一些必要的设施,象政府办公楼之类的,还要有职业导师.可能会要个技能学校.
在城附近还有村庄,每个城外大约设置2,3个,位置就在城市向外扩散到圆的中心点附近,也是15分钟
左右的路程.
在往圆的3点~6点方向是远离城市的山区,那里作为冒险地图给玩家探索,里面有各种稀缺的资源,但是也
隐藏着很多的危险.那里在大地图上是不显示的,只在雷达地图上显示.大地图在那里只表示山区就可以了.
不象城市和村庄附近比较详细.
村庄作为联系城市和山区的地带,也可以兴建建筑,但是必须得申请.如果玩家的眼光独到的话,甚至可以发展
出新的城市来,而成本很低廉.
对了,还需要2条河,从2座城市的后面流出来,在地图的中央位置合龙,然后流向离城市最远的地方
也就是到另外的城市的接口处,有城没水是不对的,呵呵
恩,我现在在考虑,每个人都拥有房子会不会太浪费??而且这么多房子,怎么保障每座房子的功能呢??
在做房屋系统的时候,这个会让我头大如斗的,呵呵,先不管了. |