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楼主: baichidawang

[讨论] 关于游戏新模式的构思

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发表于 2007-6-11 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

看到一堆呵呵哈哈后感觉..
无语中.......
看官们也忽略了个盛大的产品.好象叫盛大富翁什么地.
不过.非回合制的大富翁玩起来真的不爽..很不爽,严重不爽

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发表于 2007-6-11 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

大富翁是不错~人气也很高,不过要做出让人喜欢玩的网游就不那么简单了

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 楼主| 发表于 2007-6-11 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

回17楼
你可能太过于注重大富翁的单机情节了,请注意,我现在构思的是即时游戏,不是回合,也不是房间,没有结局的,所以说不会出现绝对的输赢的.当然这个道具的平衡是要考虑的,但是如果被人炸一下就不想玩游戏的,那肯定是没玩过大富翁的,呵呵. 但是如果你老挨炸,那就说明你的能力或者RP有问题了,哈哈

关于运营,不好意思,你猜错了,我打算是的收月卡的方式,当然这只是构思,有一些想法,而不是真正有意图把这个游戏拿去运营.你可能不知道,我最憎恨的是卖道具,卖道具彻底破坏了游戏的平衡,我情愿从打钱工作室手里买也不愿意官方卖道具.这些东西下面讨论的时候可能都会涉及到!

回19楼
我倾向于给玩家最大的自由度去我玩游戏,而不作任何的人为干涉.当然,前提是把游戏的规则做得尽量合理.在规则的框架内,玩家只要不违反规则就不干涉.如果这样的情况下还出现问题,那只能说明你的规则设置有问题了.顺便提一下骗子的问题,其实我在游戏里碰到过不少骗子,但是只被骗成功过一次,那次明知道不能贪便宜,还是存着侥幸的心理给别人汇了钱,得到被骗的结果后,我一点没怨恨别人,因为这是自己做出的判断,自己要为自己的行为负责,说大了,这其实也是社会实践,在现实社会中,如果被很明显的骗子骗了,比如街头上的那些检到钱跟你分之类的,那就是你自己的问题了.当然,有种骗子,专门找弱者(老人,残疾人)下手去骗,那种才是最可恨的.

回20楼
呵呵,我还没说赢利点呢,你就看出来了??真是厉害啊
说到游戏吸引人的地方,好象我已经说过了吧,难道你没看出来??呵呵,当然,我还没说具体的内容,因为还没讨论到
色子的问题当然要控制一下,但是如果你RP爆发到连出几个1点的话,我也无话可说了.你说互相攻击会让你心灰意冷
?好象没到别的游戏PK就让大批人离开吧??呵呵,大富翁不竞争,那还玩什么啊??

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发表于 2007-6-11 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

前提是把游戏的规则做得尽量合理.在规则的框架内,玩家只要不违反规则就不干涉.如果这样的情况下还出现问题,那只能说明你的规则设置有问题了
——————————————————————————————————
尽量合理这四个字有多重的分量,还是去感受一下为好。我感情上不能接受别人用这么轻松的口气说出来。

至于你说的吸引人的地方,好吧,如果把那些见过很多次的东西算进去的话还是有的。楼上有人说到盛大富翁,按我的印象那根本就是大富翁的网络版,和楼主的出发点有相似吧。如果把它和盛大富翁给我二选一的话我绝对选盛大富翁。现在盛大富翁貌似人气也不是特别旺,不知道这个游戏做出来如何。

至于说是YY的,大概让你不爽了。好吧虽然这个用设计或者构想的角度来看,简单并且无系统。但是说是YY还是不公平的,毕竟文学性的描述不够多

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 楼主| 发表于 2007-6-11 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

回24楼
汗,你们一再提到盛大富翁,我终于忍不住了了,我马上去看了下.MMORPG??我晕哦,明显的房间竟然还说是MMORPG,无语啊!
(补充,我晚上的时候下了游戏稍微玩了一下,无语啊,我竟然高估了盛大的实力,我还抱者一些希望去的,太失望了.可能是这里的朋友的评价让我产生了错觉,呵呵)
把游戏规则定得尽量合理正是我下面接着要做的事情,希望你也可以参与讨论,所以我并不觉得轻松.
呵呵,你说YY,我并没有任何的不爽,因为从某种程度来说,构思没有变成游戏之前真的只是YY.就看你怎么理解YY了.

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发表于 2007-6-11 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

大富翁OL已经运营了啊

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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

好了,角色有了,现在我们来讨论角色生存的世界.
在考虑地图的时候,我在想,是做好一个现成的城市呢,还是等玩家自己去建设呢??这个有点难于决断.
2者互有利弊.把城做好就是游戏比较简单,玩家只要按部就班就可以了,比较适合普通玩家玩.而玩家
自己建设呢,就会多了很多乐趣,游戏可能更好玩一些.恩,暂时先考虑综合一下,可以做一个主城出来,
然后玩家可以向外发展,倒是2全的办法.

首先,可以肯定的是,这个地图会很大很大.大到怎么形容呢....大家都玩过WOW吧,觉得那地图够大吧,
恩,我设想的地图比它还要大,而且有可能地,也会分为2个大陆.因为我觉得海的存在还是很有必要的.
不仅仅是因为我们的世界有海,而且是因为海.....怎么说呢,很有趣,呵呵
呵呵,说到这里,很多人会疑惑了吧,觉得我在吹牛,现在有可能把地图做得这么大吗?我也觉得有点怀疑.
呵呵,别担心,我没有想过要把一张地图做这么大,我会把这个地图细分了,初步想是每个服务器的地图
可能只有2个主城,按比例把周围大约几百平方公里的范围做成一个完整的小地图,然后把每张小地图拼
合起来就是一张完整的大地图.
看出问题来了吗??呵呵,也就是说,每个服务器的地图是不相同的,而不是象现在的游戏每个服务器都
是一样的.而且,每个服务器是可以相通的,也就是说,在小地图的边界上有出口,连着另外一个服务器,
当然这不是谁都可以完成的任务,第一是比较偏远,第二是很危险,没有一定的实力是过不去的.
好了,这个庞大的世界就出来了.真正的摸样是怎么样的呢??我也不知道,呵呵,暂时还不用去考虑它.
我们现在要做的是规划出一个小地图出来.其他的类推就可以了.
恩,前面我已经说了,每个小地图会有两个主城,那么我们先来说这2个主城吧.
这2个主城不在地图的中央,而在地图的偏角上,怎么形容呢??地图象一个圆,那2个城就象2个点,在地图
的9点~12点方向的45度里.那2个城相距大约10~15分钟的路程,就是玩家徒步行走的时间,有车之类的工
具就快一些.
主城有基本的民房,可以出售,还有各种基本的商业楼房,比如酒楼,旅馆,游乐场,厂房之类的,但是每种房屋
的高级版本只有一座,其实这一座我也不想设置的,但是为了引导玩家,还是有必要的.是了,我想到了,
这2座城,一座可以偏重生产,另外一座可以偏重娱乐.说白了,就是建筑类型设置的偏重不一样.
恩,每座城我大约需要1000栋建筑可以出售,这样会不会太多了点呢?而且还要能升级.
有搞程序的能说说吗?因为考虑到每个服务器最少5000人的容量,而2000人拥有房屋是必须的,
2000栋的建筑已经不多了.
城里还必须有一些必要的设施,象政府办公楼之类的,还要有职业导师.可能会要个技能学校.

在城附近还有村庄,每个城外大约设置2,3个,位置就在城市向外扩散到圆的中心点附近,也是15分钟
左右的路程.

在往圆的3点~6点方向是远离城市的山区,那里作为冒险地图给玩家探索,里面有各种稀缺的资源,但是也
隐藏着很多的危险.那里在大地图上是不显示的,只在雷达地图上显示.大地图在那里只表示山区就可以了.
不象城市和村庄附近比较详细.

村庄作为联系城市和山区的地带,也可以兴建建筑,但是必须得申请.如果玩家的眼光独到的话,甚至可以发展
出新的城市来,而成本很低廉.

对了,还需要2条河,从2座城市的后面流出来,在地图的中央位置合龙,然后流向离城市最远的地方
也就是到另外的城市的接口处,有城没水是不对的,呵呵

恩,我现在在考虑,每个人都拥有房子会不会太浪费??而且这么多房子,怎么保障每座房子的功能呢??
在做房屋系统的时候,这个会让我头大如斗的,呵呵,先不管了.

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 楼主| 发表于 2007-6-15 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

这2天很忙,没时间写,想睡觉啊!

好了,接着来吧.

地图有了.接着就是角色进入游戏,刚开始的时候一穷二白,都需要谋生的技能.
出生在城里的角色,可以选择进工厂当工人,也可以选择进服务业当服务员,也可以去考公务员,呵呵.还可以当技术员.
出生在村庄的角色,就可以去种植,打猎,钓鱼,采草药什么的,呵呵,而且自动获得一块土地,这快土地什么也没有,而且很小.可以用来种粮食之类的,呵呵.
现实里的职业是无穷无尽的,所以,我们要筛选出一些来作为游戏的职业.

城市
1、工人
   城市里很大一部分的人都是工人,这个是现实情况,当然我们是来玩游戏的,不可能还到游戏里来当苦力,这个只是过程,很快,大家应该通过技能积累,都能晋升到更高的职业,来获得更多的工资.
   晋升:
   项目负责人-----高级技工----某某专家
2、公司职员
   呵呵,大城市里更多的是公司职员,我就是一个
   晋升:
   办公室主任----经理----总经理
3、厨师
   这个因为跟后面的东西有些关联,所以一定要的
   晋升:
   三级厨师----二级厨师----一级厨师
4、建筑工
   呵呵,跟上面一样的原因
   小工----大工----木(泥水)匠
5、技术工
   技术工的技术含量比较高,报酬也比较高,比如教师、律师、建筑师、金融分析师等等,呵呵,游戏里只选取
   这4样作为代表.
   学徒----助理----某某师
6、服务员
   呵呵,这个只是短期工种,提供兼职。大家随时可以加入,不需要条件


村庄:
1、农民
   呵呵,大家都知道这个是最基本的职业了,没有农民,就没有这个世界上的一切.
   晋升----庄园主
2、猎人
   呵呵,这个很神秘吧??我想中国猎人这个职业快绝种了!
   晋升----高级猎人
          \畜牧场主
3、鱼夫
   我也是半个鱼夫,呵呵
   晋升:
   高级鱼夫----渔场主
4、采药
   这个行业好象也快绝种了,中药现在没几个人知道了,现在所谓的中医,不说也罢,还不如我村里的土郎中。
   难怪别人要说中医是伪科学了!
   采药师----医师


其他职业:
1、格斗
   格斗学院进修,获得格斗等级,然后可以去当保镖,呵呵,也可以去当强盗

2、盗贼
   恩,这个职业人心散了,队伍不好带了!哈哈
   这个职业的技能成功率跟技能熟练度有关,呵呵,不过呢,这个貌似不好平衡,因为偷窃太容易让人好逸恶劳了,所以一开始的成功率绝对低,要到高等级以后才会提高,而且,只有在人多的地方成功率才会提得比较高。被抓住的惩罚也很高,应该在赔偿失主的要求金额和坐坐15天牢之间选择.
3、乞丐
   这个职业似乎有点奇怪,呵呵,我还没想好他的作用。恩,最后的功能应该是强行乞讨,哈哈,想象一下,被拦住的人都要施舍身上5%的现金给他,哈哈,很爽吧?!

各个职业有各个职业的技能,用来进行职业工作。这个技能系统可能会比较的复杂,我不是很想自己一个想,头大。不过,按循序渐进的方式,从低效率到高效率的功用出发,来设计这些技能,应该不会很难.

睡觉了,眼皮都快挣不开了,写得有点混乱,将就了,以后再编辑吧!

忘了说了,各个职业随时可以辞职,如果超过时间没去报到也会被辞退。辞职可以保留所获得的技能和职业,但是辞退将被剥夺职业和技能。从某一职业辞职出来后,所获得的技能会慢慢消减,直致消失!
      

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 楼主| 发表于 2007-6-24 03:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

这段时间太忙了,哎,4天只睡了8个多小时!!

接着来吧.

上面已经讨论过了了生存的问题,既然温饱解决了,那就是饱暖思娱乐了,下来就是重头戏:房屋和卡片系统了

通过职业所得,剩余的钱财就可以用来购地购房.

房屋一般分为住宅和商业用房,恩,那我们就从这2方面入手开发好了.

首先是住宅,住宅作为必须品,每个游戏里的玩家在正式游戏的时候都必须有一套.也就是说,在玩家决定开设银行户口及进行各种活动之前必须先拥有一套住房,否则除了打工,各种活动都不能进行.
住宅作为玩家的住所,有展示的作用,可以自由布置,但是都是纯装饰,没有任何功效.
住宅本身的功能是提供存放物品的地方,并有限制数量.而且住宅是用来住的地方,那么还必须有功能保持角色的各种状态,在住宅里下线,将会极大地减缓饥饿地速度.在住宅里还会加快受伤的恢复.
住宅有公寓型的,有独立的,价格不一样,功能的强弱也不一样,面积的大小也不一样.
首先是经济套房,面积40左右,适合刚开始游戏的人,各种功能为A标准.然后是舒适型套房,100平方,价格稍高,适合有家室的人,各种功能为1.2A标准.(房屋可以设置权限,让别人进去及控制),再来就是豪华型的了,200平方,呵呵,纯享受,价格就很高了,各种功能为A标准1.5A.套房之外是别墅,也分为经济,舒适,豪华型,根据面积大小和设施不同,还有超豪华型.功能强弱分别为2A,2.8A和4A以及6A.
别墅有额外的功能,可以让人心情愉悦,提高幸运值.

但是不要以为拥有越好的住宅是好事,呵呵,越高级的住宅所需要交的物业费越高,呵呵,到了别墅一级,普通工资是完全无法负担的.需要你有另外的生财之道.

住宅可以买卖,越高级的数量越小,经济型的是没有数量限制的,但是除了本地人(本服务器登记的人)是无法购买的.也可以自己建造并出售,但是需要注意的是,购买地皮所需的金钱及条件是很苛刻的.需要对城市的贡献值及达到某一级称号.

住宅也可以被强制拍卖,一种是欠物业费达到住宅购买价格的70%.另外一种是被别人恶意用道具卡强制拍卖,有通知时间,房主也可以参加.

住宅本身也可以升级,比如通过把2套舒适套房打通升级成豪华套房,通过购买别墅附近地皮扩建升级别墅等等.


暂时先写一点住宅的部分,商业的部分才是重点.我在考虑一些平衡性的问题.

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发表于 2007-6-24 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏新模式的构思

大富翁是很好玩,但只能作为休闲游戏存在

如果做成MMORPG,绝对不会想别的MMO那样受欢迎

游戏的收费模式是个问题,道具收费,这样的游戏如果采用道具收费的话那免费玩家根本没有活路了,计时收费呢,稍微好一点但是有限,因为你的游戏可以让玩家留在游戏中的玩点太少,所以这个收费模式很可能会赚不到钱

游戏角色的出生状态问题,既然你的游戏没有打怪这个概念,而且还是大富翁这种金融性很强的游戏,那么角色出生就应该会给启动资金吧,那么利用这点刷钱就是一个很重要的问题了,如果不给启动资金,那么让玩家怎么获得第一笔钱

你想让玩家在游戏中停留多久,大家都知道,大富翁是一个回合制的游戏,在一个回合内,游戏玩家是不能离开的,如果你离开了,你的角色就会无所作为,那么就以为着你会被攻击而没有反击的能力,如果你搞得这种即时在线rpg类的大富翁,你怎么保证玩家下线后他们的资产的安全,如果你设定玩家下线后他们的资产会无敌的话,那么利用这个规则逃避攻击就太简单了!
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