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楼主: ?Lee

[讨论] 激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

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发表于 2007-6-11 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

楼上观点。。。
笑一笑,十年少

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发表于 2007-6-11 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

首先赞一下楼主的帖子。非常以及极其的好,我也正在写关于GW相关的东西  ^^

激战的成功在文章里面楼主也略谈一二,但是玩家的口味决定了市场的方向,在加上我国古老文明所带来的影响和国外做对比,难免有点“水土不服”


至于楼主说;

所以我在想,当成熟玩家越来越多后,先拿竞技作个例子,
我们是不是应该在设计时加入更多的竞技元素?
答;这个是必须要加入的,况且竞技元素是游戏内不可缺少的主流。

是不是应该要让玩家对竞技上手更容易?
答;不仅仅是上手容易,而且还要做到 有乐趣 有挑战 有悬念。

怎么才能挖掘更好的竞技性?
答‘问自己把!

怎样才能解决更多的技术问题?
答;问自己

怎样才能满足越来越多的成熟玩家?
答;问自己

为什么围棋、象棋、足球几千年了还有人喜欢玩?
答;深刻研究下历史或者规则就知道了!

为什么足球比象棋火?
答;竞技 互动 规模

为什么星际现在还长久不衰?
答;竞技元素的基本体现。

为什么激战在国外比国内要火?
答;本土文化,人们的素质  以及对某件物品 的欣赏 都有直接关系,也许亚洲人民大部分是这样把!。


PS:在韩国开发的(GW)也处于销售以及上先率低谷, 而韩国GW人数比国内还少,但是国外却对于GW很高的评价,甚至在某种程度上以及超越了BL(暴雪) {我也这样认为}

不仅让人们心寒!


除了竞技外还有些元素让玩家更着迷?
答;剧情任务 关卡 音乐剧情  以及未来的 特殊剧情(深思中)





不管怎么说,GW让我学习到很多东西。关于游戏开发,现在大家都是在不断的努力,寻找开辟新的道路,但是我的意见还是,看看宫本茂先生的游戏 如果研究透,也是我们国内游戏称霸的时候了

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发表于 2007-6-11 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: 激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

刚才忘了留言顶贴,补一下,写的真好 [em20]

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发表于 2007-6-11 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

忘记说一句





PS:楼主是我最敬佩的人

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 楼主| 发表于 2007-6-11 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

有奖金会有更多的人玩,没奖金不代表没人玩~可以仔细想下

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发表于 2007-6-11 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

君不见中国的人口很多吗??
计划生育没有用

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发表于 2007-6-11 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

挑战无处不在。。。。




组织上给你一个光荣的任务。

把你的想法写到报告里面,要包含 产品市场分析。 评估分析  可玩度分析。。等。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。交给我

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发表于 2007-6-11 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

看看再说吧

EVE在国内也就那点人了,GW好久没听什么消息了。感觉上混的好的也就打着暴雪旗号的WOW,战锤什么的,出了再说吧。

玩欧美游戏不代表成熟,百万玩家的大话梦幻就不成熟了吗?

楼主说得最多的就是“竞技”。但“竞技”不是成熟的唯一标准。
就好像不能拿ps3上的大作来比360上的作品。欧美FPS游戏、模拟类,运动类游戏就很多,PS系列上多产什么游戏大家都清楚。欧美玩家有他们的Fisher,日本有自己的snake。文化的差异造成了各自发展方向的不同。

欧美玩家有他们的成熟,中国玩家也会有自己的成熟。或许欧美会喜欢竞技,而中国玩家只喜欢纯娱乐呢?

玩家喜欢玩什么,我们就提供什么。相信大公司都有自己的市场调查和分析部门。玩家的喜好的变化和发展,相信还是把握得到的。比如现在吹的就是免费风。韩国人还把这股风带到了欧美,欧美一些原产游戏也开始走免费了。

PS:另一个关键就是,这种欧美流的玩家越来越多,会多到多少?20%,30%,还是超过50%。

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发表于 2007-6-11 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

dirdds: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

看看再说吧

EVE在国内也就那点人了,GW好久没听什么消息了。感觉上混的好的也就打着暴雪旗号的WOW,战锤...

免费风绝对不是喜而是忧。当帮玩家建立消费习惯之后是很难改变的,而免费下的道具收费不论对于游戏平衡性还是对于整个游戏系统都是有致命冲击的。

所以这里再次对于GW采用的章节买断制度表示支持和敬佩,这是一种好的方向! [em21]

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发表于 2007-6-11 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

哎,我在GAMERES的处女贴··就这样贡献出去了····
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