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楼主: ?Lee

[讨论] 激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

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 楼主| 发表于 2007-6-13 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

听说网易以前有过专门研究游戏的竞技,可惜看不到资料!
不过楼上说的...如何在现有条件下更多的利用一些小功能小规划让游戏更有娱乐性倒是不错..想想..

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发表于 2007-6-13 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

嘿嘿,LS你找朋友,从网易整点资料出来,也不是不可能嘛!就靠你了。

竞技有分类么?

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发表于 2007-6-13 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

renyihehe: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

嘿嘿,LS你找朋友,从网易整点资料出来,也不是不可能嘛!就靠你了。

竞技有分类么?


心理的,技术的,战略的,知识的,养成的。

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发表于 2007-6-13 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

每天早上睡醒那10分钟

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发表于 2007-6-15 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

觉得竞技网游会是未来游戏的主导。。。。。。

不过竞技网游的主要问题应该是,竞技网游的平衡性应该要相对平等,也就是不管经济一般的,富裕的都能很好玩好游戏,但是竞技的实力往往是依靠时间累积经验而上升的,职业玩家或者学生玩家还好,白领一族就显得比较郁闷了,而这两者却在消费主力方面是相反的,所以问题就出来了,竞技网游怎么赚钱,怎么运营下去,这也是游戏公司最根本的要求吧。。。。

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 楼主| 发表于 2007-6-15 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

终于有人说到点子上了...写这个...就是要大家讨论的...愿听各位高见^^~当然不限竞技,讨论的是以后游戏的设计方向

其实最近有在想如何在现有条件下,增加游戏的娱乐性...不过这段时间比较郁闷...有空再想想写写... [em17]

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发表于 2007-6-16 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

这几天一直和朋友在玩,虽然好多模式都还没体现过,
但不得不说创新的元素很多,画面很好,对机器要求也不高.
但几天下来,得出个个人观点激战的模式似乎与当今玩家的主流意识不兼容.
这就好比当年EQ以及魔剑一样.
如果说是针对某个细分市场而设计的游戏模式,那么游戏只能算是"休闲竞技游戏".

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发表于 2007-6-25 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

??#183;第三届中国国际动漫节开幕式和谐大戏(多图杀蓝猫)

真是无敌了!作者居然能坚持下去,小弟佩服!

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发表于 2007-6-26 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

    其实我觉得说白了还是中国玩家的习惯问题,从小就是独身子女缺乏团队配合意识,以自我为中心,总认为自己是老大自己的想法就是真理,自己组合的技能就是无敌的组合,结果在游戏中一山更比一山高,连续被高手掘之后的挫折感使他们厉害,还有就是费用问题,目前免费游戏铺天盖地谁还去花钱玩一款总给自己带来挫折的游戏呢?
    至于竞技,首先竞技需要有高度的可观赏性,在WOW中的PK就很有观赏性,高手精确的走位,恰倒好处的技能施放,以及绚丽的光影特效,这就是竞技,激战中缺乏这些,虽然也注重操作,也有精确的跑位,但是决定胜利的关键还是被防在了装备和技能上,这就导致了竞技的不平衡,有时间玩的,玩的时间长的人占有了优势(爆雪的作品更多的是注重于技巧,技术不错的人杀骷髅级白痴都是有的)。玩游戏是为了开心快乐,经常给人带来挫折感谁还去玩,当好打的对手都不玩了,走了。那么剩下的高手之间又分出技术高的,技术差的,技术差的在被虐待,在受到挫折在离开,那么还有几个人了呢?所以激战并不是竞技游戏,他只能算是一个比较有特色的作品

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发表于 2007-6-26 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

?巧系??,激战不算竞技游戏...
公平的说,激战至少不比WOW不竞技
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