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楼主: ?Lee

[讨论] 激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

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 楼主| 发表于 2007-6-12 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

如果把一些设计思维应用到实际设计上才是王道,如何在有限的条件下做出更好的成绩才是高明...
当然...这个是说可以在以后想...也可在现在加(不过估计大家现在手头的项目应该都定好位了)
不过也许有天有人设计了一种像跑步那样既简单上手...又益于身体却难于精通的运动时...我估计我得去拜神了...期待Ing

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发表于 2007-6-12 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

GW快挂了啊,SUN也快了

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发表于 2007-6-12 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

我一直在酝酿这样的一个项目....

武侠....竞技,,,创造,,,真正体现"武"的精髓

不过不成熟的条件太多了....技术,关键,,现在仍然有几个问题无法有效解决..

不过快了,,我期待能在2年之内启动这个项目....

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发表于 2007-6-12 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

国内接受新事物的速度远不能和国外比

RPG在多数国内网游用户的观念里面就是练级、养成、搞装备然后打架的模式,现在GW跑出来说RPG不要练级、不要搞装备而只玩竞技,显然多数人接受不了

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发表于 2007-6-12 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

Anarchy: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

国内接受新事物的速度远不能和国外比

RPG在多数国内网游用户的观念里面就是练级、养成、搞装备然后打架的模式,现在GW跑出来说RPG不要练级、不要搞装备而只玩竞技,显然多数人接受不了

史玉柱说不要单调练级,不也是接受了..... [em8]

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发表于 2007-6-12 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

Anarchy: Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

国内接受新事物的速度远不能和国外比

RPG在多数国内网游用户的观念里面就是练级、养成、搞装备然后打架的模式,现在GW跑出来说RPG不要练级、不要搞装备而只玩竞技,显然多数人接受不了

史玉柱说不要单调练级,不也是接受了..... [em8]

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发表于 2007-6-12 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?


GW很有特点。 但是他的特点不适合网络游戏(至少不适合国内的玩家习惯)。

因为20级实在留不住人。 如果满级后,留下来竞技的人还有多少,毕竟mmrpg这个类型人们已经习惯了一种打怪升级的模式,竞技模式还是没有很多人热衷,国内其实对这些所谓的竞技还是不太热衷的(除了cs),大部分人还是喜欢过场RPG的模式,比较轻松,这是国内的氛围习惯。从竞技的角度看,似乎又太缺少一些元素,比如战队这类的,如果自由组队是非常难取得胜利的(20盘或者让你赢一盘,因为原来连胜的在操作配合上都比匆忙组队的好太多)。这个过程就很让人郁闷,你不可能为了赢一盘而不断无聊的输吧。

不过,如果不是这种模式,游戏本身的素质实在非常的高。

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发表于 2007-6-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

当初是冲场景原画去的,在台服玩了会.
打击感太差,人和纸片一样,技能使用也只能在城内装备限定了数量.
出了城,招了npc就能一路打到底,玩家互动太少.
而且竞技上对于国内玩家,原不如拿到好装备有成就感.

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发表于 2007-6-12 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

顶楼主,君不见跟在别人屁股的人没有发财的吗?不要躺在过去的功劳谱上,多思考,谁能看到1年,2年,3年,4年,5年后的趋势,谁就将成功!!!

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发表于 2007-6-13 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:激战后有感-成熟玩家越来越多后,我们该做什么?

国内游戏发展的趋势,竞技是一方面,而另一方面,我认为玩家以更平稳的心态来玩游戏也是趋势。
个人认为,现在国内的游戏,功利性重,玩家玩起来其实是很累的一个事情。而游戏,实际就是现代社会的一种娱乐方式。让玩家以轻松的心态来玩游戏,真正达到一个娱乐的目的。呵呵,让玩游戏成为习惯,每天都玩玩,但是不需要拼命。
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