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不只吓坏亲娘,还要宰羊祭天,玩脱了的重口游戏营销

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论坛元老

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发表于 2019-10-30 10:16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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你有一款游戏,要如何推介给公众?

无论是板板正正做文案、搞预告片,或是搞“XX蓝月”式弹窗小广告,大约都还算正常。

印象最深刻的奇葩宣发,无疑来自那些暴力、恐怖、血腥的游戏。当不怎么上得了台面的题材,遇上铁了心要搞事的营销鬼才,骇人听闻的事故就这么诞生了。


中有灵堂卖片,英有坟头营销

2002年,游戏公司Acclaim Entertainment正打算发布《暗影人2》(Shadow Man:2econd Coming),一个带有恐怖要素的动作冒险游戏,讲述拥有“暗影形态”(Shadow Form)的超能力主角与恶魔的战斗。

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系列前作曾拿到过IGN 9.1的高分,Acclaim那可是相当重视续作发行,怎么才能搞好续作推广呢?

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Acclaim“机智”地决定在英国开展“墓碑广告”活动:公司联络了最近有亲人亡故的老百姓,告知只要允许《暗影人2》在死者坟碑上打广告,就可以获得一笔补偿金!

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效果大概是这个样子

Acclaim的公关经理Shaun White表示:

“这个我们称之为“死广告”(Deadvertising)的营销概念与《暗影人2》的游戏主题完美契合;并且,这样做还能让广告长久存在下去。”[2]

“灵堂卖片”是大大要不得的;“坟头营销”自然也是作死。《暗影人2》一发售就饱受各方非议,主要原因正是“发死人财”式的营销活动,游戏本身略显平庸的质量反倒变成次要原因。

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从留存至今的评分来看,《暗影人2》也算不上有多差

奇妙的是,据说还真有人愿意把亡故亲人的墓碑交给Acclaim折腾;最后是英国法律叫停了“坟头营销”:打了广告的墓碑性质等同于广告牌,必须交由政府机构审核批准。

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“坟头营销”不是Acclaim最后一个营销鬼点子。那几年里,Acclaim顶着“喝彩”(acclaim)之名头,却总是整出喝倒彩的广告活动,终于在2004年,众望所归地寿终正寝。

“Acclaim”从此像被诅咒了一般。2006年有人组建了“Acclaim Games”,做了几个还行的网游后,因母公司被收购,在2010年又扑街了。据说,“Acclaim”的名号如今已流落到迪斯尼手上。

希望米老鼠能好好镇压住“Acclaim”,永远不要让“坟头广告”式奇葩营销重现人间。

民风淳朴古希腊,趴踢宰羊祭战神

在2018年的《战神4》(God of War,2018)里,奎托斯学着做一个好父亲;但在之前的《战神》游戏里,他可没这么温文尔雅:杀神屠魔、暴揍亲戚,是个叛逆又暴躁的反英雄。

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2007年索尼宣发部门好像也被奎托斯的暴戾之气感染,一拍脑袋办了个仿古希腊风俗的“趴踢”宣传《战神2》(God of War 2),还决定现场宰头羊撒撒血,更把现场照片摆到了Playstation官方杂志上。

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杂志照片

万万没想到,英国《每日邮报》等媒体根据这些照片,添油加醋地将活动描述为“要求宾客从死羊温热的肚腹里捞食物”、“有衣着暴露的女侍给客人喂葡萄”、“要从蛇坑中徒手取蛇”……[2]

有媒体拱火,局势就开始不受控制了,什么动保组织呀、家长协会呀、网络正义人士呀闻风而动围攻索尼。所有的口诛笔伐归纳起来,大概就是如下意思:

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索尼被迫出来回应,表示某些媒体的报道断章取义,疯传的描述里很多都是杜撰出来博人眼球的。

但杀羊、传播争议照片的事实终究洗不掉。索尼只好紧急召回8万本杂志,承诺启动公司内部调查,揪出幕后的营销鬼才。

《战神》系列从此规规矩矩做宣发,再没出过什么幺蛾子。诡异的是,后来大家玩《战神3》,总会在刷出若干羊头人的“三羊一狗”战点卡很久,不知是不是当年惨死的山羊怨灵作祟所致。

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能蹦跶、会破防、伤害高,3个这玩意儿(加1只三头犬)能把奎托斯揍得死去活来

死亡空间的尸变,美国妈妈的梦魇

家长们担心游戏广告带坏小孩,可能还得提防自己被没啥分寸的营销活动坑害。

2011年,大约200个美国太太参与了一场测试,在不被告知内容的情况下观看一段视频,情绪反应则被偷偷记录下来。

嗯,这似乎是普通的“美国老年人对XXX的反应”节目;问题是,测试所用的视频来自太空题材恐怖射击游戏《死亡空间2》。

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众所周知,这款游戏里充满了各种断肢、爆浆、斩首,不仅是尸体变异来的怪物会被拆得稀碎,主角也常常被大卸八块。

视频正是由各种血肉横飞的“亲密互动”场面拼接而成,放给太太们看结果可想而知。


太太们开始纷纷谴责视频内容:“我恨这东西”、“这太糟糕了”、“完全是垃圾”、“他们到底为啥要做这种玩意儿?”……

然后EA把这种种反应剪辑在一起,写上“你娘亲痛恨《死亡空间2》”并发到社交媒体上,同时上线网站"http://YourMomHatesThis.com",来给游戏宣传造势。其中一句广告语精确反映了这次营销背后的逻辑:

“《死亡空间2》,你老妈会痛恨一切你在游戏里喜欢的东西。”


家长团体立刻站出来炮轰EA,还有人致信游戏分级机构ESRB,称EA此举违反了有关分级与广告的条款。

EA则辩称这次营销活动早已通过了审查,且已规范标注“M”分级(只适合17岁以上玩家),电视广告也没在儿童观众多的时段播放。

不管争议如何,《死亡空间》玩家们却不怎么在意这则广告,毕竟只有小屁孩才把老妈的态度与游戏炫酷程度挂钩,而小屁孩是买不到M级游戏的;老妈们痛恨某款游戏,与成熟靠谱玩家寻找刺激又有什么关系?

所以这次营销活动就很意味不明,既没有把意思传达给目标受众,又把一大堆与世无争的太太吓得够呛,还把自己公司牵扯到舆论风波里,这到底图了个啥?

可能,这次活动也就只能娱乐到部分硬核老奶奶了吧。比如《死亡空间2》UI设计师Dino Ignacio的母亲:


“他的头掉了!他的头被切掉了!233333”

脑浆沸腾的刺激,油管火速地封禁

“一般来说,《STRAFE》不会真的杀死你。如果在玩《STRAFE》时当真发生意外死亡,请记住,第一,还有什么更好的去世方法吗?第二,我们不承担任何法律责任。”

上面这段话堂而皇之地写在《STRAFE》的Kickstart众筹页面上。

作为一款力图还原《Doom》、《Quake》等经典复古射击游戏体验的作品,《STRAFE》吹自己“刺激到可以玩死人”其实无可厚非。夸张修辞嘛,大家都懂得的啦。

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这类游戏只有血腥劲爆才够味!

循着这个思路,《STRAFE》在2015年1月20日发布了一则真人广告,讲述了一桩可能引起不适的家庭惨剧:

哥哥沉迷《STRAFE》,未成年小弟见状也想玩。哥哥轰开小弟,怒吼“你会玩到死的”,结果不慎被游戏敌人打晕。


如同魔戒勾引咕噜,《STRAFE》吸引住了弟弟。键鼠上手,弟弟被游戏震撼到全身抽搐,口吐白沫,面部熔化,脑浆炸裂,在Game Over时一命呜呼。

母亲闻风而来,哭嚎着跪在地上,试图把小儿子的零碎拢在一起。她恶狠狠地瞪着游戏说:“你怎么能这样?!他还只是个孩子!”


因为显而易见的骇人内容,这则广告很快就被油管封了[3]。转天,《STRAFE》给广告加上“内含不当内容”的提示,才重新发布成功。

对能理解这种黑色幽默玩家,这无疑是“最好的预告片”[4];《STRAFE》制作组再接再厉,在游戏正式发售时制作了另一部更欢脱的“伪电影预告片”;发行商Devolver也相当欣赏这种肝脑涂地的玩法,后来整了出“爆头发布会”。

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主持人爆头是2017年E3最靓的风景

但细细回味起来,《STRAFE》最初的预告片是有些过火。某些段落截出来,简直可以提供给戒网瘾机构用来妖魔化游戏。渲染《STRAFE》好玩给力,真的需要要牵涉一个暴毙儿童、一个魔怔青年、一个心碎母亲吗?

类似的故事还有《细胞分裂》的假恐袭、《看门狗》的伪炸弹、《生化危机6》的卖“人”肉……关注的M级游戏越多,见识的宣发出糗就越多。

奈何,这是一个追求“语不惊人死不休”的时代,以后的诡异游戏营销怕是只多不少。总有人说“求求游戏放过XX”,而我觉得真该“求求营销放过游戏”:各位广告界精英鬼才,请别再给游戏招黑了,拜托了!!

资料来源


[1]gameplanet.co.nz.Gravestone Ad Campaign For Shadowman.
[2]kotaku.com.That Time Sony Threw A God of War Party With A Dead Goat.
[3]atrociousyoutubers.miraheze.org.STRAFE Banned Commercial.
[4]polygon.com.strafe trailer kickstarter.

作者:HypnosiaVX5
来源:杉果游戏
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/88857565

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