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入手《死亡搁浅》,这些问题你需要知道的

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发表于 2019-11-8 14:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:在《死亡搁浅》发售之前,我们来回答玩家关心的问题
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1069208.jhtml

自上周游戏评测解禁以来,玩家对于本作的关注达到了新高,对于游戏评分两极化的争论也一直没有停下的迹象。《死亡搁浅》是一款特别的游戏,就算阅读过了文字评测、或是观看了演示的视频,也不一定会对游戏具体在玩什么总结出结论。

在评测文章的评论中,玩家提出了很多问题。像“我会不会一进游戏就发现全世界都被人建满了东西”这种问题,我在很多地方都看到有人询问,所以我们这次就来向各位回答一些玩家关心的问题,给大家做一些参考。

游戏的主要任务真的是送快递吗?

「送货」是《死亡搁浅》的核心内容,绝大多数任务中玩家的目标都是将货物送到目的地。听起来比较单调,但在实际的游玩中有着很多的可能性,玩家需要根据发货和收货地点之间的地形、天气和敌人分配等内容进行装备的调整,思考如何能翻山越岭来到收货人的据点,在保证货物不损坏的前提下安全交货。这个过程涉及到携带物品的前期准备,行进路线的规划,移动过程中对特别情况的把控等等。有时候会遇到 BT、米尔人、恐怖分子这些敌人,玩家要提前准备好武器等补给,选择潜行绕路或者是正面战斗。


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游戏有战斗吗?有潜行吗?

《死亡搁浅》中有三类敌人:BT、米尔人和恐怖分子。BT 是来自另一个世界的怪物,玩家前期装备较弱的时候,只能让山姆屏住呼吸,扫描 BT 的位置之后从它们身边慢慢绕过去,中期拥有可以干掉 BT 的装备之后就可以正面对抗。

米尔人会针对玩家的货物展开攻击,用的是非杀伤性武器;恐怖分子的目的则是杀死玩家,使用的是杀伤性武器。在人类敌人出没的区域会有非常高的草丛,玩家可以蹲在里面潜行,用装备里的绞合线来从背后捆住他们,而如果背后的货物太高,草丛也无法帮助玩家潜行了。


战斗是什么类型的?是否爽快?可以不战斗通关吗?

在实际战斗方面,《死亡搁浅》更偏向于传统越肩视角动作游戏,玩家可以用双拳对付人类敌人,也可以用枪械武器射击 BT 或者人类。我个人感觉手感很像《潜龙谍影5 幻痛》,打起来比较舒服。人物的操作,枪械的射击手感都让玩家有种熟悉感,上手非常容易。

战斗不是游戏的主要玩法,玩家可以选择不战斗来游玩,但是有的主线任务要求玩家和 BT 正面战斗;在地图自由探索时被 BT 拖走的话,就得消灭出来的大型 Catcher,否则就会被吞下并引发虚空噬灭。

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遭遇BT

玩家可以杀死敌人么?可以和其他玩家对战么?

玩家在流程中可以获得杀伤性武器击杀人类,在杀死敌人后需要立刻进行处理,否则就要为这之后可能产生的严重后果负责。

玩家不能与其他玩家对战,但是可以在和大型 BT 交手时呼叫其他玩家的幻影投掷补给。

死亡有什么影响?

《死亡搁浅》没有传统的 GAME OVER 要素,玩家可以遣返到死亡前的区域重新探索。在特定情况下死亡后,如果不想对之后的游玩过程造成影响,游戏允许玩家在这个特定的时候选择读档。

不过,在某些主线订单中,如果玩家损坏了货物,或直接结束游戏,让玩家读档或从前一个检查点继续游戏。

游戏会不会很恐怖?预告中里的诡异东西都会出现么?

在遭遇 BT 的时候,游戏的画面会变暗,并伴随着诡异的音效。玩家在移动的时候无法发现 BT,只能停下来扫描才能看到它们的位置,确实有点吓人。不过当玩家有可以击退 BT 的武器之后,BT 也就没那么可怕了。

预告中出现的巨人 BT、一战骷髅士兵等奇形怪状的家伙都会在游戏中出现,此前公布过的所有视频内容都出自游戏。

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能完全断网玩吗?有什么影响?

《死亡搁浅》支持离线游玩,不过这种情况下玩家就需要自己动手建造设施来运送货物,并且将据点连接之后也无法看到周围区域中其他玩家建造的东西。游戏设置了开罗尔带宽这一系统,来限制玩家在地图中可以自行建造的建筑的上限,而地图中出现的其他玩家搭建的建筑不占带宽。

可以肯定的是,不联网也能够通关,但过程会非常孤独且痛苦,并且延长了反复穿梭险峻地形的时间。想象一下,在地形崎岖的雪山,你周围一个其他玩家建造的东西都没有,走到半路背上的建造器就用完了,电池也耗尽了,看不到其他人的充电桩、雨亭或者是安全屋,饥寒交迫,这会是一种多么绝望的体验……
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等到可以建造高速公路的时候,不联网的话,一段公路就要七八千的素材,这全都要玩家自己一个人收集。而如果联网玩的话,系统会根据其他玩家给这段公路提供的素材量进行分配,让每个玩家只需要投入一两千左右的素材就能完成公路,大幅度减轻工作量。

另外,《死亡搁浅》的联网要素不需要 PS+ 资格,所以极力推荐全程联网游玩。

我会不会一进游戏就发现全世界都被人建满了东西?

游戏地图上分布着大量的据点,每个据点周围的开罗尔网络是默认关闭的,当玩家给这些据点送货并满足一定条件之后,他们会连接进开罗尔网络,这样玩家才能够在该区域中建造设施,并看到其他玩家的设施。所以当第一次前往新区域送货时,玩家是无法看到这个区域中其他玩家建造的设施,必须自己探索。

就算玩家把所有据点都连接进了开罗尔网络,游戏也会有选择性的在世界中呈现其他玩家建造的部分设施,并不会出现整个雪山都被其他玩家建造的高空滑索塔覆盖的情况。打个比方,玩家 A 搭的十个高空滑索塔,可能只会在玩家 B 的世界中出现一个,这个雪山依旧需要玩家自己双脚探索。

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上面的9200就是带宽上线

高速公路也是一样,游戏中公路耗资巨大,需要很多玩家合力添加素材才能建好。而想要看到其他玩家添加的素材,就需要先让某个路段的开罗尔网络打通,才能够用更少的素材来完成公路。游戏会有根据玩家的自身情况,选择性提供几条其他人已经建好的路供玩家使用,而其他绝大多数还没造好的路就需要手动添加素材了。

我可以直接进入到其他人的世界吗?

不可以,除了和 BT 对战时可以呼唤其他人的幻影投掷武器之外,玩家在游戏中看不到其他玩家的身影,也无法进入别人的世界。玩家能看到的就是其他人留下的标语和建筑。

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会不会有玩家联网妨碍其他玩家游玩?

我目前发现游戏中的几个比较消极的玩家行为如下:

在高速公路上横着摆放一个载具挡路(可能是无意停在那里的);

对某个建筑标识「禁止使用」;

利用建筑挡住两个高空绳索塔之间的通路。

除此之外,我还没有发现什么能够妨碍到其他玩家游玩的行为。

可不可以拆掉其他玩家的建筑?

玩家可以随时拆掉其他玩家建造的建筑,但是这只会让该建筑从玩家自己的世界消失,并不影响建造者和其他玩家的世界,另外拆除其他人的建筑也不会释放开罗尔带宽的空间。

所有的货物都得由我自己来送吗?能找人帮忙不?

联网游玩游戏,并提升等级之后,玩家可以将货物放到储存柜中让其他玩家帮忙配送,双方都会获得赞;推进剧情还可以获得能够帮忙送货的机器人。

游戏的剧情到底好不好?挖的坑都能填上不?

游戏的主线剧情理解起来并不复杂,难的是整体世界观设定的理解,因为剧情提到了很多新创造的名词,并和科学、历史等领域挂钩,可能会需要玩家查阅资料进行理解。另外,游戏中部分文献需要玩家完成指定订单、提升据点的等级才能获得,这些文献对于理解剧情有着非常重要的帮助。所以我认为,《死亡搁浅》的故事虽然很棒,但是有一定的门槛,需要玩家花费精力去探索和解读。

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预告片中留下的疑点,比如说天上的五个人影、一战的世界,山姆肚子上的十字缝合线等等,都会在游戏中得到解释,挖的坑基本都能填上,逻辑也能够自洽。

游戏里能听歌不?都有什么歌曲?

在《死亡搁浅》中听歌有三个方法:

在进行特定任务的游玩时,会在指定阶段听到歌曲,完成该任务就能够获得这首歌;

在私人套间中,可以使用音乐播放器直接播放已经获得的歌曲;

给建造的设施升级后,可以定制设施播放已经获得的歌曲,其他玩家路过的时候就能够听到了。

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我目前获得了 31 首歌曲,其中包括了 LOW ROAR 此前推出过的专辑中的歌曲(部分还出现在了游戏预告片中),还有即将随游戏一同上线的专辑《TIMEFALL》中的部分歌曲,星野源的“Pop Virus”也出现在了歌单中。

LOW ROAR 的歌曲和游戏的风格比较搭配,能够让玩家在孤独赶路时感受到那种寂寥的空旷感,Alan Walker 与 Au/Ra、Khalid 和 Major Lazer 等人为《TIMEFALL》创作的歌曲各位现在就可以在各大音乐平台收听。此外,发售预告中的“BB's Theme”也在歌单中出现。

游戏在 PS4 的运行效果和画面如何?

根据 Digital Foundry 的实际测评,游戏在 PS4 Pro 上除了部分过场动画中有轻微的帧数波动之外,可以保持非常稳定的 30 帧运行。PS4 Pro 运行分辨率为 1920x2160,很多即时演算画面的效果堪比预渲染画面。

DECIMA 引擎对游戏的画面影响很大,而小岛组充分利用了引擎的优势,呈现出极其真实的画面,并对之前《地平线 零之曙光》的水面表现不足这一问题进行了改善,《死亡搁浅》的水面渲染效果极佳。

《死亡搁浅》的 HDR 效果也非常棒,屏幕上明暗之间的差异被完美呈现,强烈建议使用带有 HDR 功能的显示设备游玩。

我自己还用过 PS4 Slim 玩了十小时左右,观感上画面几乎没有明显的区别,但是帧数并不稳定,在一些复杂的场景(比如周围有很多玩家建造的建筑时)会有明显的掉帧现象。

场景多不多?景色会不会比较单调?

《死亡搁浅》的地图面积非常大,并且拥有丰富的地形,包括平原、荒漠、大型湖泊、雪山、森林等等,每种地形对于玩家移动的要求都会有所不同。游戏中的景色以现实中冰岛的风景为原型进行设计,有着无边无际的规模感,玩家所见的几乎所有山脉都可以征服,并且用风格迥异的风景让玩家对征服这些地形充满动力。

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大到远处的雪山,小到脚下的一块石头,《死亡搁浅》的整体与细节都非常考究,远近之间的过渡很自然,丰富的细节让这个世界充满了生机。角色的建模是游戏一大亮点,数毛社 Digital Foundry 称其为拥有本世代最杰出的角色建模,就连瞳孔周围对光的反射效果都非常真实,角色的服装也很值得考究,每个细节都投入了大量的工作。

主线通关需要多久?有没有难度设置、多周目和多结局?

主线通关一般在 30~40 小时左右,具体时间因人而异。游戏包含四个难度,分别是「非常简单」「简单」「普通」和「困难」,主要体现在玩家和敌人的攻击力和防御力上。

通关游戏之后玩家可以在开放世界中自由探索,目前还没有「新游戏 +」之类的多周目要素,结局具体有几个暂时未知。

白金需要多少时间?白金难度如何?

白金时间预计在 100 小时左右,白金难度很低,但是需要玩家做好刷刷刷的准备,很多奖杯的刷刷刷要求很高。

有没有 PC 版?

《死亡搁浅》的 PC 版将于 2020 年夏季发售,由 505 Games 发行。

游戏的中文化效果怎么样?

《死亡搁浅》港版包含简体中文和繁体中文字幕,两种字幕之间没有进行直接的简繁转换,而是两套不同的翻译。

我个人更倾向于简体中文字幕,一是简体中文的翻译还算不错,邮件中口语化的内容都翻译的很有趣,二是简体中文中的人名翻译我觉得更舒服一些,举两个例子:

繁体:翡若捷/简体:芙拉吉尔(Fragile)

繁体:顽人/简体:硬汉(Die-Hardman)

每个人的游戏喜好和选择都有所不同,游戏是否适合自己,还是需要根据个人的喜好来进行判断,不能因为其他人的评价高低而跟风选择,希望本文中的问题答案能够帮到各位。


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