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都说小游戏怡情,大游戏伤心又氪金。尽管不少小游戏给玩家带来一定休闲感,但是在部分玩家看来,小游戏缺少像电影中的紧张刺激感和反转感这些重游戏所特有的东西。
而最近就有这样一款适合培养玩家在游戏中秀智商、手速的游戏开启了测试。值得一提的是这款新作《两座城池》背后的开发团队正是蓝飞互娱团队。目前《两座城池》在TapTap平台已有8万多的预约和近10万的关注,并且拿下了9.2的期待值。
kunpo团队曾制作发行过《异常》《远方》《旅行串串》等一系列手游。纵向对比过往公司发布的产品,不少成绩名列前茅。其中《异常》曾占据IOS付费游戏益智解谜类第二名,《远方》斩获IOS付费游戏音乐类第一名......
回顾kunpo工作室过往的游戏品类,其中包含了模拟类、策略类、休闲类等...不难看出,蓝飞互娱正在慢慢地摸索手游玩法上的更多可能,并且在不同品类中也都有自己的尝试。而这次的新作《两座城池》又会带给玩家们怎样的惊喜呢?
一、城堡与英雄养成的高度“交叉”,构筑了《两座城池》的独特成长体系
Kunpo团队似乎一直都比较擅长在游戏的系统上“做加法”。而且从过往的产品成绩来看,Kunpo似乎已经给在这种打法上摸索出了自己的门道。本次Kunpo在《两座城池》的系统设计上同样采用了惯用的“加法”,但有意思的是,比起简单的“糅合”,《两座城市》更像是两个系统的“交叉”。
《两座城池》的核心系统可以分为两大部分,英雄以及城堡。而游戏的决胜条件只有一个:打倒敌方的英雄。但是在对局过程中,城堡会为己方的英雄带来保护并协助进攻。在这种设定下,英雄的选择以及城堡布置就决定玩家在对局中的打法倾向,这样一来,城堡的搭配与英雄的成长就出现了明显的“交叉”。
一方面,制作组为每个英雄都量身打造了专属的技能组,每个英雄都有着各自的打法倾向。每个英雄的技能组都由基础技能、进阶技能、觉醒技能和传说技能组合而成。另一方面,制作组还为英雄接入了的RPG养成玩法:随着玩家声望值的提高和英雄等级的提升,英雄将解锁更多的进阶技能槽以及更强大的传说技能。
另一方面,玩家可以在“城堡”系统中对自己的城堡进行改造。游戏中城堡由不同的组件构成,而组件分为攻击组件、防御组件和特殊组件三种,玩家需要根据当前的“组件值”上限研究出自己的搭配。值得一提的是,在游戏中能够成长的不只是英雄,城堡同样有着自己的一套成长体系。随着城堡等级的提升,玩家不仅能在城堡中设置更多的组件,而且还将解锁更高级的组件。
随着英雄和城堡的成长,玩家可以带上功能更新颖的城堡组件以及更强大英雄技能。这种随着等级提升而换新“装备”的设定毫无疑问游戏成长体系的核心所在,英雄与城堡互补的设计令玩家在游戏中有着更丰富的策略选择,在失利之后也能够通过这两个系统搭配的完善来试探不同的打法。
在这个探索不同的搭配过程,其实也是玩家“成长”的过程。这样独特的成长体系设计毫无疑问让游戏在玩法的深度以及玩家粘性上都有明显的提高。
二、策略性强,让玩家在对抗中“见招拆招”
除了有独特的成长体系之外,游戏在核心玩法的对抗体验上也交出了一份不错的答卷。契合当下玩家高度碎片化的游戏时间,每局游戏通常会在2分钟左右结束,游戏节奏还是相当快的。但在这个过程中,双方在城堡的建设,英雄的位移、跳跃、输出站位上见招拆招,不到最后一刻很难见证分晓,游戏处处有“反转”,全程紧张刺激。
游戏战斗过程中玩家可以通过左摇杆控制英雄的移动,并通过释放英雄技能来攻击敌方的城堡和英雄。在对战界面中,英雄的基础技能以及进阶技能位于画面右下角,玩家需要消耗右下角累积的“能量条”释放技能,并且在经过一段时间后之后,基础技能就进行“升级”,升级后即变为进阶技能。
而觉醒技能则是位于靠近方向键的位置,而且觉醒技能的能量来源于当人物收到伤害时或者连续平A中目标,并不是右边的“能量条”,而且觉醒技能有着的强大的效果,往往能起到瞬间翻盘的作用。
需要注意的是,在对局中大部分的城堡组件甚至技能都是可破坏的,所以游戏中玩家既要留意自己的基地设施情况,也要进行走位躲避技能敌方技能和以及对方城堡的攻击。而且城堡的特殊组件也在对决中产生各种出乎意料的效果,例如这个“风扇”防御组件,对手的技能以及普通攻击很大一部分将被风扇直接瓦解。
随着对局时间的推进,游戏中还会出现一直不属于任一方的飞猪,击杀这只飞猪的一方可以获得强力的增益BUF。如何在技能与炮弹、弓箭满天飞的对抗中争取到有利于自己的buff也是个难题,事关一不留神,你为了得到BUF所付出的努力就会为对手做了嫁衣。
玩家在对局过程中可以根据自己城堡的构造选择不同的打法,例如去尝试在不同高地塔台处跳来跳去的“走A”打法;或者利用高处视野更清晰的特点,实施“居高临下”式的精准打击;还可以躲在城堡防御组件的后面,等拿到增益BUFF之后再和对面决战;甚至可以不需要城堡防御直接和对面隔空“站撸”,拼谁的运气好能活到最后。
当一方的城堡基本失去防御能力之后,英雄就会变得更容易受到伤害,从城堡上掉落到地面的英雄更是会遭遇对方地面弩炮的猛烈攻击。
三、玩法新颖,但《两座城池》现阶段仍有不少优化空间
显然,在游戏体验上,《两座城池》的投掷射击+RPG养成+策略元素三种玩法的“交叉”令其在游戏体验上交出了一份还算不错的答卷。英雄技能以及城堡组件这两个系统的“交叉”让游戏的策略因素延伸到对抗中,各种英雄组合技能+城堡的新奇布局让玩法防不胜防,游戏过程中的“见招拆招”也让玩家感到欲罢不能。
但目前游戏仍有不少明显的瑕疵,比如说繁琐的新手指引,英雄以及攻城武器的平衡性,还有操作震动反馈,游戏稳定性等,这些缺点都成为了玩家们在本次测试版本中重点吐槽的方向甚至扣分点。
需要注意的是,上述的这些情况都只是基于《两座城池》本次内测版本的实际情况,游戏目前仍处在开发阶段。但毫无疑问的是,它创造性地综合其他类型游戏中的因素,在核心玩法的设计和游戏体验上都带来了新颖的表现,至于游戏能否成为蓝飞互娱的下一个“爆款”目前还未能下定论,我们也将持续关注游戏后续的发展和表现。
来源:手游那点事
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