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TGA 看中的限时体验游戏,质量究竟如何(上)

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发表于 2019-12-18 09:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一年一度的「游戏奥斯卡」落下帷幕,但玩家之间的话题热议却刚刚开始。无论你是对奖项十分在意,还是展会上出现了期待已久的新游戏,它们都会在接下来的日子里成为备受关注的焦点。

不过今年 TGA 还玩了一个新花样:与 Steam 合作推出了「限时游戏试玩节」。这个活动选出了 14 款尚在开发中的独立游戏,免费提供 48 小时的 DEMO 让玩家体验。其中既有《风来之国》这种已经被关注多时的国产佳作,或是折腾了好几年的《网络奇兵:重制版》;而除了这些已经小有名气的作品之外,还出现了几个比较冷门的 IP。

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有时间限制稍微抠门了一些

总而言之,48 小时的时间限制,可能很难让每个人都能一次性全部体验完。所以我在这里对这 14 款游戏整理了一个简单的介绍,以便让没时间的朋友能有一个具体的了解。希望能帮各位找到感兴趣的作品,为愿望单「喜+1」。

Acid Knife

类型:横版平台动作游戏
推荐人群:动作游戏爱好者、想要来点类似[意识流视觉风格]的玩家

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让我们先从最「简单」的开始 —— 像素画风,以亡灵世界为主题的横版平台动作游戏《Acid Knife》。它有着怪异到对视觉产生阻碍的美术风格,强调慢节奏、以战术和操作推进流程的机制。

游戏的核心是攻破一个个在敌人、平台与陷阱等方面配置各异的房间。玩家控制的骷髅小子自身只有攀墙、跳跃和拳击等基础动作,面对障碍时显得比较力不从心。这时候就需要依靠各种道具来解决问题了。

在每个房间里,玩家可以找到长剑盾牌等各种装备,通过它们便让主角拥有处理不同状况的能力。虽然这种使用各种功能不同的武器装备和道具来攻破关卡的形式比较朴素,但明显制作组就是希望通过数量繁多的道具来丰富玩法。

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道具是游戏的核心系统

负责本作开发的团队是 Powerhoof。他们之前在 Steam 上就已经制作发行过备受好评的《Crawl》和《Regular Human Basketball》,在实力与品质方面是有保证的。这大概也是为什么本作看起来那么诡异,却颇受关注的原因吧。

就像你看到的一样,《Acid Knife》的画面非常独特。阴影与浓雾笼罩着关卡场景,整体能见度极低;加上除敌人弱点、钥匙等重要物件以红色显示外,游戏整体以黑白色调为主,看起来就更加压抑了。我很难想象本作会普及到大量玩家群体里,如果不出意料之外的话,这应该是一款比较「挑人」的作品。

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这个组也算是比较有名气了

在这个 DEMO 的最后一个房间里,制作组特地将目前已经做完的道具一股脑全放了出来。虽然实际上你无法使用它们,但仍然可以预期本作在这个以道具为核心的系统上,会有一个可变性相对丰富的玩法。对于喜爱横版平台游戏的玩家来说,如果能够适应《Acid Knife》这个十分怪异的画面,那么它应该值得期待一番。

CARRION

游戏类型:非人型主角的银河城 Like
推荐人群:反主流、Cilt 血浆题材的爱好者;想体验另类操作与机制的玩家

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凭借其独树一帜的题材导致曝光率很高的恐怖游戏。所谓「恐怖」是指游戏里玩家对 NPC 造成的感受:你是一坨不定型、以人肉为能量来源的红色触手怪物。当你打破了束缚后,便开始在这个环境错综复杂的实验设施里,展开一场对人类的无情屠杀。

当然了,作为游戏不可能没有准备任何挑战性内容给玩家。虽然这团触手怪行动速度极快,且能够随着流程解锁各种地形的移动能力,但却挨不了几下毒打。随便一个拿着手枪的保安也能很快就将它射杀,更何况你还会遇到机器人和炮塔等保全系统。

但不用担心,触手怪的攻击手段很多,还能直接通过吞噬人肉来恢复生命力。而且本质上你操控的只是怪物的一个分身,它的本体实际上就是游戏中的储存点(篝火),每次失败后就会立刻又分泌出一个新的肉体。

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操作触手怪物的体验还是比较罕见的

其实说白了,《CARRION》就是一个相对另类的「银河城 Like」。玩家的目的仍然是探索复杂的横版视角迷宫,击败守卫的敌人并获得各种新能力,依靠各种手段来推进流程。只是将过去传统的人型角色换成一团触手之后,本作确实展现出了与众不同的游戏体验。

游戏中这团触手会随着生命力强弱而改变体积。而在解锁了新能力变得越来越强大、并且解锁新能力同时,也会因为过于巨大而容易遭到攻击。这种「取舍」在我个人看来也颇有有趣,不免期待随着流程后面会出现什么样的另类体验。

目前来看,剑走偏锋的《CARRION》的透露出的问题在于「反人类」:另类的操作需要适应,而扮演怪物杀人的叛逆主题也可能会引发部份敏感用户的反感。毕竟不是所有人都喜欢叛逆风格,何况这游戏整体基调比较严肃,不像其它类似题材走逗逼嬉闹风格缓解了不适感。


Chicory: A Colorful Tale

类型:双轴操作的解谜游戏
推荐人群:清新舒适的童话氛围令人愉悦,应该能让轻度玩家爱不释手;此外涂色绘本的主题也可以给孩子们尝试

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在经历了两部晦涩阴暗的作品后,是时候来点「小清新」了:由 Greg Lobanov 带来的新作《Chicory: A Colorful Tale》。与制作组上一款好评如潮、以「歌唱传播爱」的主题感动众多玩家的《Wandersong》相似,又是一款试图以舒适画风和温馨氛围打动人心的作品。

本作是在 Kickstarter 上仅 1 天就完成了众筹目标的独立作品。它的灵感来源自儿童填色绘本 —— 每个人都有自己对颜色的想象力,而它们会在游戏里被赋予什么样的色彩?

这是一款为黑白世界填满色彩为主题的作品。你扮演的是一只(看起来像史努比的)狗狗,在因为不明原因被变成黑白的童话世界中冒险,并使用能给整个世界随意涂抹颜色的魔术刷解开一个个谜题。

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画面看着很有绘本的感觉

具体而言,你可以为含苞待放的花朵添上橘黄色,让它在你面前绽放。但更重要的是,色彩可以让树苗成长,为站在高处的主角提供落脚点;或者让蘑菇变得巨大化,使其一踩上去就会爆发并将你弹射出去等等。

本质上,本作其实是个仿《塞尔达传说》的俯视角动作游戏。但它从 DEMO 里就体现出游戏不会太过于强调打斗内容,整体来看更强调解谜,只有 BOSS 战等特殊场景才会出现战斗。而因为游戏里用于战斗的魔术刷能直接涂抹画面中任意位置,玩家控制的狗狗又要回避攻击,就使得战斗变成了一个体验十分奇特的双摇杆「弹幕」游戏。

综合来看,虽然游戏强调温馨的童话氛围,DEMO 展现出来的难度也不高,可能打动不了喜欢「重口味」的玩家,但不代表游戏很简陋。它的画面十分用心,有一个完整的故事,而且解谜和探索的乐趣也不低。另外,配乐也非常出色,对烘托游戏气氛起到了相当不错的效果。

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序幕动画确实让我眼前一亮

The Drifter

游戏类型:点击式冒险解谜
推荐人群:老派解谜游戏与硬汉侦探小说故事的爱好者;此外颇具格调的画风也是吸引人的一个关键

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另一款由 Powerhoof 工作室开发中的作品。同样的像素点阵画风,不同的是《The Drifter》以 70 年代侦探小说为灵感,试图讲述一个给人以凌厉硬派感受的惊悚冒险故事。

和传统的硬汉侦探题材一样,主角总是在带着一种愤世嫉俗的态度进行独白。唠唠叨叨的浑厚嗓音,不断对自己的生活遭遇、社会百态和遭遇的事件进行评判,对不少人来说应该也是十分熟悉的套路了。喜爱这种美式糙大叔基调的人自然会爱不释手,但也不排除有已经看腻歪这种表现手法的人。

但和传统的侦探故事不同之处在于,本作似乎还带有超自然元素。玩家在 DEMO 结尾遭到了神秘组织谋杀,却又马上进入了下一个轮回,以不断尝试寻找到逃生的方法。

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故事以一场凶杀案开始

游戏和当年的《黑暗之蛊》或《印第安纳琼斯》一样,玩法就是到处点击:与 NPC 对话、寻找道具解谜以推进故事。不过,制作组似乎想要做一个更加现代化的点击式冒险解谜游戏。它不会像那种老游戏般晦涩难懂,一旦错过某些环节就会全盘接皆输。

《The Drifter》的重点显然是故事。从所有角色的正常对话到主角个人内心独白都有配音,故事中的演出也相当丰富多彩。尤其是用像素画风演绎后别有一番风味。

点击式冒险解谜这种在游戏行业早期探寻电影化叙事的类型,近年来通过 Steam 等独立游戏平台获得了新生,优秀作品数量不少。但非常可惜的是,因为文字障碍的因素一直无法在国内传播开。本作同样不确定是否有官方中文,加上类型限制使得普及率方面不太能报期待。

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游戏其实就是个很传统的冒险解谜

Eastward

游戏类型:动作角色扮演游戏
推荐人群:青睐像素点阵美术风格的人;一个节奏相对平缓的传统 A.RPG

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其实就是几年前在国内打响了名气的《风来之国》。而近来凭借着出类拔萃的美术风格,又在全球范围内的独立游戏圈子里备受关注,甚至得到了著名独立游戏发行商「呵呵鱼」的垂青。

作为整个项目最关键的「杀手锏」,《风来之国》的画面基本上无需多评价。毕竟近年来每次谈及这款游戏,必定会有大量对其精美画面报以赞美的声音。实际上手后我觉得值得一提的是,制作组对主题的呈现也比较独特。虽然看似采用了国外的卡通幻想风格,但里面有不少带有中国特色的元素 —— 并且没有滥用,而是很自然地与世界观融合成了本作独有的基调。

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画面与主题元素看起来十分独特

游戏采用的是俯视角 A.RPG 类型。体验上你可以类比那些 16-bit 时代的作品,但是因为硬件机能的提升显得更加「先进」罢了。

目前 DEMO 给出了一段流程完整的前期关卡。可以看到本作就是通过两位主角各异的能力,互相协作击败敌人解开谜题,以此推进流程。可能因为是游戏早期内容,DEMO 里从敌人到谜题的设计、应对方式都很直白平淡,属于凭借直觉就能处理的类型。此外流程中反复使用推动木筏这类谜题,令人感觉关卡设计师想象力明显不及美术班底的水平。

整体而言,本作届时可能出现的批评,应该就是制作思路有些过于保守。尤其是这种与 20 年前相仿的缓慢节奏,加上各种一看便知的流程设计,可能会令人产生「老土」的印象。一方面,熟悉这类作品的玩家显然不会对其中太固化的内容感到兴奋;而年轻一辈的用户,也很难有耐心沉浸在这种缓慢节奏中。

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DEMO 内容反反复复就是这一套

幸好,考虑到它有着在视觉效果上的优势,那么制作组在手感、流程和玩法「求稳」也不失为一种策略。也许《风来之国》很难在美术以外有过人表现,但事实上即便其它内容只是「及格」,也足以保证本作是一款值得期待的作品。

Haven

游戏类型:日式角色扮演
推荐人群:喜欢回合制 RPG、并且想看看科幻题材情侣私奔故事的玩家;身边有能够陪你一起玩的(男女)朋友...

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由《Furi》制作组 The Game Bakers 开发中的新作,仍然是上一部作品那种独有的风格。角色形象和其中的科技等元素都比较有自己的想法。另外,游戏主要配乐依旧是很时髦的「电音动次打次」,节奏感很强,喜欢这类旋律的人玩起来应该会很开心。

游戏讲述了一对年轻情侣来到陌生星球上定居,探索这个未知世界的生态环境、以及隐藏在表面之下的古老遗迹。和传统的 RPG 不同之处在于,游戏目前几乎看不到任何 NPC,整个剧情对话主要是围绕着男女主角之间的交流展开。

日式 RPG 里强调男女主角感情戏的有很多,但像本作这样将其作为 90%对话内容就十分罕见了。单就半个小时的 DEMO 里头,两人就丢出了大量闪光弹和狗粮,难以预料正式版里会见到何等无情的「虐狗」行为。本作也支持中文,在这方面考虑得很周到。

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开场就是给你丢闪光弹…

除去这个情侣在荒芜星球上打情骂俏的主题外,游戏本身是个比较轻度的角色扮演类型。它围绕着探索星球展开故事,通过两人逐步对这个陌生世界的了解来推进剧情,并慢慢解锁新的区域。

游戏中最具特色的是两位主角以滑翔的形式进行移动,使得探索过程十分畅快。而其它方面则相对没有什么特别需要注意的,无非就是收集资源,制作新的道具强化角色。战斗则是以两人协同攻击为核心:玩家需要分别按键以指挥两人蓄力,之后配合好时机释放技能形成强力的合体技。

游戏支持单人操作或是与朋友合作游玩。考虑到它的战斗强调配合,如果对方配合度不高的话也许玩起来会变成分手模拟器。

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移动机制的设计颇有特色

Heavenly Bodies

游戏类型:四肢模拟器
推荐人群:对太空漂浮有兴趣,或是纯粹喜欢沙雕游戏的人

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不知道你还记不记得《QWOP》—— 史上最神经病的游戏之一。它的名字就代表着游戏的操作方式:用这四个按键控制屏幕上运动员的四肢,让他开始跑动。然而因为其物理效果和操作机制,整个游戏看起来极为鬼畜,想要迈出一步都难如登天。

这个恶作剧一般的游戏出乎意料之外地大受欢迎,也随之捧红了那个原本只是想整人的作者:贝内特·福迪。而他在前两年再接再厉,又推出了另一款爆红社交网络的沙雕整人游戏《掘地求升》。

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算是游戏史上最成功的恶作剧之一了

《Heavenly Bodies》就是这样一款以其作为灵感来源的游戏。事实上,它也没有太多好介绍的内容,这是一款以 70 年代太空科幻为主基调的作品,但它的核心却没有什么剧情元素可言。玩家的目标主要还是通过摆动宇航员的四肢,抓住各种物品作为支点以在时间限制内到达目的地。

有时候,你想要利用反冲力「飞」过某些地带,有时候则要抓住扶手慢慢挪过去。相比它的前辈,《Heavenly Bodies》的操作要容易许多,但你仍然会时不时做出扭曲的动作。当你错过了抓取点,在真空中胡乱挪动四肢时,游戏看起来确实挺逗逼的。

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(未完待续…)

作者:药荚
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12199xj

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