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《The Town of Light》:世界是一个巨大的精神病院

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发表于 2020-1-9 11:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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之前也有介绍过一些与精神疾病有关的游戏,但今天想和朋友们聊的独立恐怖游戏《The Town of Light》(《光之镇》)完全给人截然不同的感受——结束游戏之后每个玩家都会怀疑自己。正如开发商LKA工作室所期望的那样,这是一款“挑战自己理智的游戏”,“游戏环境将让玩家探索自己的疯狂程度。”如果只看枯燥的文字,这款游戏看起来毫无吸引力。想要了解它的过人之处,还是要从游戏背景说起。

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《The Town of Light》改编自20世纪精神病院的真实故事。对此我不想添加任何华丽的描述,这是一个会让人感到不舒服的游戏。它真实还原了当时精神病院的情形,不加任何修饰。用一种最野生、纯粹的方式展现在玩家面前。因为部分情节过于阴郁或者压抑,所以游戏画面大多以漫画的形式展现。

即便如此,“光之镇“依然没有让玩家看到任何有关希望的曙光,反而是永无止尽的黑暗。LKA工作室选用了一种看似艺术,实则写实的手法“借用“了意大利某家精神病院作为原型,将玩家带回到1940年的意大利。

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故事以主人公第一视角,一个没有记忆也没有过去的十六岁少女开始。玩家负责在偌大且破旧的建筑里徘徊,依靠解谜拼凑出整个故事剧情。等大概熟悉环境以后,会发现眼前这个残破的建筑是一座废弃的精神病院。

锈迹斑斑的铁窗和昏暗的灯光都在暗示着这里曾发生过的惨剧,瘆人的人体解剖图和没有温度的手术器材,也在无声地透露着过去残酷血腥的事实。偶尔玩家的视线内会出现一些过去的场景,面无表情的医生和神情呆滞的病人匆匆一闪而过。通过主人公的自述和游戏收集的线索,玩家可以逐步地还原出一个骇人听闻的故事来:曾经住在这里疑似精神病的患者遭到了惨绝人寰的对待。

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歧视、折磨、虐待、性侵……那些一闪而过的画面每个都是那样的惊心动魄。等待玩家挖掘的故事围绕Renée的悲惨遭遇展开。看着一个有血有肉有思想的独立个体是如何被这个压抑的地方抹去活力和思维,变成一个毫无生气的废人。

一直以来提到精神病,总是绕不开一个惯例问题:要如何证明自己是个正常人?关于这个问题,最接近合理的答案是“放弃证明“。你越想证明自己是正常的,别人越是会认为你是不正常的。这里包含的逻辑大概是”正常人不会去试图做些什么证明自己是正常的“。于是最后放弃证明的人可以顺利出院。

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可是《The Town of Light》里的人远远没有如此幸运。不论他/她们做什么或者不做什么,历史上这座被人遗忘的意大利沃尔泰拉疗养院,都从未允许病患离开过。主人公在不断探索的同时,逐渐还原的影像和其中各个角色的诉说,让无数玩家体验到了绝望的感觉。主人公仿佛汪洋大海里的一叶浮萍,在大风大浪里紧握着虚假的希望;而这微弱的希望却成了压垮骆驼的第一根稻草——是的,主人公令人心痛的经历不止一件。毫无疑问,这种温水煮青蛙式的摧残,最终续写了一个致郁的结局。

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为了防止剧透,详细的情节在此不做描述。《The Town of Light》是我玩过最压抑的游戏,没有之一。游戏结束后所带来的思考不仅仅是对当时精神病群体处境的认识,还有关于玩家自身的反省。

日本著名幻想文学作家、变格派推理大师梦野久作的名作《脑髓地狱》中,曾有这样一段话:“不我可以断定生存在这地球表面上的每一个人,全都是精神上的残废者,或扭曲、偏激、自大、自卑,或者智慧或情欲过多、不足。这地球上根本充斥着所谓精神残废,甚至还拥挤不堪,呈现客满状态。”可能看到这里,有的朋友会觉得这个叫梦野久作的人在胡言乱语。先不要着急反驳,回想一下自己是否有过“不受控”的情况出现呢?明明不想哭却止不住眼泪,还有总是压不住的脾气。把这些情节放大细看,与所谓的精神病患又有多大区别呢?

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每个人身上都有或多或少的毛病或者怪癖,但是有极少数人因此而被扣上精神病的帽子。因为最先站出来一批自以为“绝对正常”的人,站在道德的高地上为了清除一些障碍以此宣布了名为精神病的“终身监禁”。国内也有类似的机构,只是换去了精神病的名头(在此不作展开)。正如梦野久作所说:“太阳让这一大群精神病患者生长在地面上,持续着永远的无言解放治疗。这么一来,这些禽兽、虫蚁不如的半狂人类,在漫长的岁月中将自然地开始自觉到,自己是一大群疯子的集合,因为制造出宗教、道德、法律、红色主义或蓝色主义等各种煞有介事地东西,互相提醒‘大家可别乱来……不要做出奇怪的举动啊。’”

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而总有人试图证明自己的“绝对正常“,但实际上没有哪个正常人会真的这样去做。写到这里可能有朋友会觉得不舒服,这不是说所有人都是精神病的意思吗?并不是。我想表达的意思是”每个人都不是完美的。“就像《The Town of Light》所表达的,看似温暖的”光之镇“,却是一个看不到一丝光明,暗无天日的地狱。人类太渺小了,渺小到无法定义任何事情;人类又是如此的伟大,伟大到可以定义任何事情。

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如果说《脑髓地狱》给我一种前所未有的冲击感,那么《The Town of Light》则完美复刻了这一真实环境。现在想来,我能迅速适应《The Town of Light》的低气压,也多亏了前有《脑髓地狱》做铺垫。这种铺垫前瞻性的预见了玩家的自省行为,并且先一步的揭露精神病院内鲜为人知的黑暗。

在此做一个高能预警,游戏中会出现大脑额叶切除手术。请会感到不适或者难受的玩家及时避开(大概在结尾处主人公睁眼看到医生护士之后)。该手术在以精神病为题材的影视作品中(《飞跃疯人院》、《禁闭岛》、《美国恐怖故事》等)均有出现。额叶占整个大脑体积的1/3,切除后人会丧失很多生理功能。

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总的来说,《The Town of Light》缺乏一个游戏该有的趣味性,解密元素也非常有限。如果要用游戏的标准来衡量,其实不是一款很能吸引玩家的游戏。但即便如此,《The Town of Light》还是难掩自身的独特魅力。通过亲身经历这段被遗弃的人生,以此引起人们对精神病的广泛关注。除了一个对自身缺陷的思考,我们每个人都像看起来一样健全没有一点缺陷吗?还多了一份对精神病人的体谅,因为在这个疯狂的世界里,谁都有可能成为精神病。

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作者:一只古零
来源:机核
地址:https://www.gcores.com/articles/117094

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