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小游戏掉帧卡顿启动慢运行内存不足……这些问题有解吗?

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发表于 2020-1-14 13:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏再好玩,一秒掉线两秒卡顿可还行?

微信公开课讲师开发工程师叶轩分享了这一年的优化效果:在小游戏开发者和平台的共同努力下,内存降低了7.7%,启动耗时降低了46%,过滤限帧提高了9%。这几个数据意味着什么呢?

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启动性能

首先来看劝退优化第一步——启动性能:

无须多言,对于塑料友谊的小游戏玩家来说,启动速度越快越好,慢则容易带来流失。

如果一个小游戏的启动速度能够从6.4s降到4.1s,流失人数可以减少17.4%,从4.1s降到3.3s,可减少21.8%。

“通过运营10年功,结果流失10秒钟。”想要减少用户流失,争取到塑料玩家的塑料友情,你需要再快一点。

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那么具体可以怎么优化呢?平台给出了这样几个解决方案:

1. 资源预加载:
2. 分包:尽可能将资源分包,并缩小首包大小
3. 图集:把零散的图片整理成集,方便一次性下载
4. 加快首帧渲染;
5. 引擎插件:

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在平台能覆盖大多数小游戏所用引擎的情况下,引擎插件可以通过共享重复的引擎代码部分,减少玩家首次打开需要下载的代码量让玩家更快打开小游戏。

目前,小游戏平台已经实现主流引擎全面覆盖,开发者只需前往所使用的引擎官网(目前已全面支持cocos、laya以及白鹭引擎)将所用的引擎更新到最新版本IDE,重新导出并上传即可。

| 接入门槛与效果:

只需花1分钟接入,即可节省单游戏1.5M的下载流量,提升1.14s的启动速度,从而减少23%的用户流失。目前,以及由351款小游戏已接入引擎插件。

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运行性能

除了启动性能,运行性能也是今年优化的重点:

1 逻辑与渲染优化

8月份推出的安卓端排查工具Start CPU Profile,可以帮助开发者检验小游戏运行状态,将所有逻辑进行一一记录,快速排查小游戏哪里逻辑最耗时,知道哪里逻辑最耗时之后再去做优化。

| 优化建议:

1. 尽量使用Worker;
2. 避免同步接口,使用异步接口;
3. 减少过多局部变量使用;
4. 使用SystemInfo.benchmarkLevel;
5. 使用混合渲染模式优化子域排行榜,可减少开放数据卡顿。

2 内存优化

可使用开发调试接口:Take Heap Snapshot进行优化;

| 优化建议:

1. 调动wx.triggerGC()接口,可减少不必要的资源损耗;
2. 监听wx.onMemoryWarning,解引用不必要的资源占用,减少被系统杀掉的可能性;
3. 压缩纹理;

2020年,即将推出的3D渲染性能提升接口,可以使高复杂性的游戏在现有小游戏平台下提升300%以上的帧率,同时CPU占用在30%以下,内存占用也保持在安全范围内,极大拓展高复杂性小游戏的想象空间。

小游戏这一年都有哪些新能力释放?小游戏运行内存该如何优化和云测试有应当怎么使用?


来源:做个小游戏
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/L6LZDrt9KCO0B_o0LUs08Q

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