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《Coffee Talk》评测 7.5 分:一杯醇香的咖啡,一次灵魂的碰撞

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发表于 2020-2-12 11:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在繁忙的工作中、喧嚣的尘世里,人们总会以一些特定的行为或物件来寄托自己的情感与忧愁。或是酒馆或是咖啡馆,点上一杯特制的饮品道出自己心中的故事。《Coffee Talk》正是以这样的背景制作的游戏,在奇幻的世界中做一名咖啡师,倾听来往人们形形色色的故事。

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《Coffee Talk》已于 1 月 30 日登录 PS4/Xbox/PC/Switch 平台。

每当生活不易时,人们通常会寻求一些安慰自己的东西,从而能够承受这一切。对很多人来说,可能一杯上等的咖啡就已足以,他们会定下固定的咖啡时间,找到一杯称心如意的咖啡,并和制作这杯饮料的咖啡师交谈一番。这就是游戏《Coffee Talk》中所发生的事,开发商 Toge Production 向玩家展示了在杯盏之间的闲暇中,人们之间所建立下来的深厚友谊。虽然游戏里有不少对话十分有趣,但也存在些老套、非常容易猜到的剧情。

游戏的故事发生在 2020 年的西雅图,但与现实不同,游戏世界的社会中除了人类,还有狼人、吸血鬼、魅魔等种族与人类共存。精灵们在这个世界创业、矮人建立了大型自动机械化集团、为了更好地就业兽人们放下了斧头用上了电脑。而玩家则扮演拥有着一间小咖啡店(这个城市里少数几家会在午夜过后仍然营业的咖啡店)的咖啡师,你的工作很简单:为顾客递上他们想要的饮料然后聆听他们的烦恼。

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我必须要提醒那些对这款游戏感兴趣的玩家:《Coffee Talk》有着很浓厚的文学气息,这部作品更像是一款视觉小说。在这里你不用做选择,也没有对话选项。唯一的操作就是时不时依据顾客要求给他们制作相应饮料。同时你也可以尝试制作特殊配方的饮品,某种特殊搭配或许还能起到帮助狼人顾客抑制自己兽性这样的作用。游戏的重点更多在于描述大家通过这间咖啡厅所建立起来的羁绊。很多时候玩家仅仅只用旁观,看着两个顾客在这家深夜咖啡馆里互相分享自己的故事,由此产生交集。

作为一款以文本为主的游戏,除了有一些语法错误外,《Coffee Talk》的对话设计得十分出色。我尤其喜欢各个角色们互相之间的打趣。但游戏的基调并不总是活泼愉快的,游戏非常有创意地利用这些角色探讨了从种族歧视到通货膨胀等各种问题。有时游戏的文字还透露出一股子哲学气息,游戏在有一处探讨了这样一个问题:即便整个世界只有一个种族,我们或许也还是会在每个人身上找些差异出来并以此给人分出三六九等。

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我很欣赏游戏能抛出这些问题,但整个剧情的进展着实有些容易预测,套路明显。游戏内的角色包括一对由魅魔和精灵组成的情侣、他们的父母都不同意自己的儿女与外族结婚;还有一个纠结于是否要让经历尚浅的女儿自己选择人生轨迹的父亲;这些设定实在太过耳熟,剧情的发展很难带来什么惊喜。最有趣的故事线当属游戏中「尼尔」这个角色了,他是一名从外星过来的神秘客,来地球的目的只是为了繁殖后代,因为约会 App 而来到了这里。《Coffee Talk》给人的感觉像是有着很多有趣的想法,但最终展现出来的效果只有预想的一半,比起在游戏中实际的表现,这些创意本身的设定反而更显有趣。

除了与顾客闲聊,玩家还要制作他们点的饮料,这就是游戏里唯一一个与NPC互动的方式。顾客的要求有时是「照往常的来」,有时则是「给我个惊喜」。有时他们会提个模棱两可的要求,逼着你即兴创作一番。游戏后期很多顾客点的饮料都让你不得不进行创新,有时你必须要在对相关饮品一无所知的情况进行制作。不过至少在把饮品端给客人前,玩家有五次的机会可以倒掉重新来过,加载时游戏也会不时给出一些特殊饮品的制作提示。

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某些特定的饮品制作起来很让人困恼,游戏里制作饮品需要放入一个主要原料以及两个次要原料,次要原料的放入次序不同会直接导致做出不同的饮品。就算你找对了原料,也仍然要面临试错的风险。同时游戏的控制方式(至少在 PS4 上)导致给拿铁拉花难上加难,直接逼得我放弃。不过除了这些,总的来说解锁各种不同的饮品的体验还是很有乐趣的。

《Coffee Talk》为玩家带来了一段有趣的体验。游戏有时在对某个话题进行拓展时拿捏不好力度,结果导致只能对这些问题泛泛而谈,粗略带过。不过整个游戏流程仍然让我玩得十分开心,随着游戏推进,我切切实实地关心起了角色们和他们的之后的发展——即便我早能够猜到他们后续的走向。

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总评:

《Coffee Talk》展示了人们在杯盏之间的闲暇中所建立起来的深厚友谊,但剧情的设计较为老套,很容易猜到走向。


作者:Kimberley Wallace
翻译:柳生非情剑
来源:篝火营地地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12822rM
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