和往年一样,在不久前的2020炉石峰会上,炉石开发团队向受邀参加的国外知名炉石主播、主持人等游戏社区代表们透露了2020年炉石传说的新内容和新改动。
和往年一样,参加完峰会后,与会者们受限于保密协议,并不会透露会议细节。
和往年一样,主播们总会对峰会表达或是客套,或是真诚的认可。
然而与往年不同的是,2020炉石峰会引起了不少国外主播及大咖的齐声认可,他们的反应甚至可以用“震惊”来形容。
炉石媒体HS TOP Decks:接下来的炉石年将会非常有趣,甚至可能是炉石历史上最令人激动的一年。
解说Frodan:依旧沉浸在参与炉石2020峰会后的震惊当中……如果这些(改动)都实现的话,炉石将为未来十年奠定牢固的基础。
日本大咖ahirun:今年的炉石传说简直就是升级到2.0版本了。虽然我不能透露具体内容,但从现在的消息或新内容看已经凌驾于原本的炉石之上,敬请期待吧。
PC Gamer品牌总监Tim Clark:可能是炉石上线以来最令人激动的一年。
“炉石2.0”,“奠定未来十年”,“最令人激动的一年”……
走到了第六年的炉石传说,似乎做出了前所未有的大规模改动。并且起码从这些社区代表的反应来看,效果很出色。
在讨论炉石可能的改动之前,我们不妨先回首过去的六年时间,看看炉石积攒了哪些毛病。结合对弊病的盘点,我们可以合理得对2020炉石的新变化进行一些展望。
更重要的是,对于不久前陷入了《魔兽争霸3:重制版》口碑危机的暴雪来说,旗下最赚钱的《炉石传说》所做出的任何尝试,都可能决定公司未来数年的发展,甚至决定暴雪的兴衰。
01 贵,还看不到头
作为新入坑炉石的玩家,想要组出一套强度足够的标准套牌,需要花多少钱?
粗略估计的话,假设爆率平均水平,并可能直接抽到所需卡牌等因素,综合考虑玩家在论坛上的反馈,大致每个版本花费388元购买60卡包,便可以至少维持每个版本都拥有一套强度足够的主流标准模式套牌。积累几个版本后,便可以拥有多套能够拥有足够强度的标准及狂野套牌。
换句话说,每次更新新资料包,“只需”购买388,即可拥有能打的套牌。然而,在最近的几个版本,新手玩家入门所需标准模式套牌成本逐步提升,不像以往仅靠蓝白卡就可组成强度不俗,胜率可观的套牌,比如“动物园”。也就是说,一个388,已经不再能满足玩家组成一套常规天梯套牌的需求。
此外,退环境和荣誉室设定,使得一个388所能提供的卡牌和尘绝对满足不了一位长期游玩炉石的玩家,特别是那些没有时间每天上线完成任务的休闲玩家。
这里的“贵”,同时也包括了学习成本,主要是每逢新版本时对新卡学习成本的高昂。同时也意味着,标准玩家在面对版本迭代时,要么跟着自己心爱的卡组遁入狂野,面对各种“上古”妖魔鬼怪的摧残;要么迎接新版本,买卡包、分解原有的卡,来组成新版本的套牌。不论是经济需求上,还是情感羁绊上,亦或者时间成本上,对玩家来说的体验都不好。
看不到头的贵,一方面形成极高的上手门槛,直接劝退新手。另一方面也使得不少忠实玩家跟不上版本迭代,随着卡池更新而被淘汰。
02 剪刀石头布!
对局开始。
“他是个德鲁伊?”
“应该是个青玉德。”
1费回合,对手打出了青玉护符。
“好的,我投了。”
趣味性随着玩家骚套路的诞生而增强,随着卡牌强度调整及“钦定”卡组出现而消亡,是炉石历代以来一直上演的戏码。
六年来,炉石传说历经十七个资料包,共积累了两千多张卡牌。对于一款集换式卡牌游戏来说,两千张卡牌组成的卡池并不算特别丰富,也算不上少。但由于炉石的退环境机制及荣誉室规则存在,标准模式卡池在版本迭代中不断补进新血液,淘汰老面孔,往往只有几个资料包+基本卡共计数百张卡牌。更何况,每个资料包里都不乏明显无法进入天梯构筑的卡。
如果单看职业胜率,炉石标准模式天梯下,九职业在不同版本中的表现此起彼伏,大部分时候确实还保持在50%左右,似乎保证了不同职业在不同版本下标准模式的表现。
然而考虑到炉石的平衡基于套牌间的相互克制,把视角放在某两个职业的相互战绩上的话,存在明显克制关系的对局则极度不平衡,并且由于一些套牌缺乏趣味性,也没有思维深度,对局体验会变得非常单调。
举一个比较典型的例子,加基森版本的青玉德与海盗战。
身为炉石首次出现的无限资源套牌,青玉德凭借青玉护符就可拥有无限大的后期强度,并且完全不需要考虑卡组抽空后的疲劳问题。因此,青玉德一出世,就将所有后期卡组逼上绝路,并且其强势顺带强化了克制自己的极端前期卡组,比如海盗战。
在“龙争虎斗加基森”版本的预设中,玉莲帮、污手党、暗金教本应是实力均衡,各具特色的三大流派,其中又各包含三个职业的不同打法。
但现实是,无限资源、无视疲劳、场上随从无限增长的青玉德,将所有后期卡组压垮。
开场上海盗,帕奇斯便可从牌库中飞入战场还带冲锋的海盗战,凭借1费回合高速铺场,强势针对青玉德的同时,也顺带着在其他后期卡组的头上踩了一脚(最尴尬的是,狂野环境中的脚本海盗战一度能直接打上狂野传说)。
因此,天梯的平衡性,从结果看是正常的,从过程看却是极度不平衡的:青玉德出世,一段时间内后期卡组胜率疯狂走低;青玉德数量变多后,可克制的海盗战开始增多;海盗战增多后,中期卡组又会增多……炉石天梯环境就像是个失衡的食物链,对局好似石头剪刀布。碰上了德鲁伊,就知道六费以后八成要凉,看到战士,就准备好六费之内被光速打死。
虽然说,“石头剪刀布”式的克制链是集换式卡牌游戏的常规特点。但对于热衷“钦定”套牌的炉石来说,缺乏创造力的主流套牌必然导致游戏体验的急剧下滑——同一套奇迹贼在不同的人手里,或许就是传说登顶与20级徘徊的区别,但海盗战就没那么大差距,你只要明白套牌强势点,对着高手有样学样即可。被前者打死,负面反馈远不如后者那么强烈。玩家只会认为自己输给了无脑的强势卡,而不是实力不行甘拜下风
03 酒馆战棋之前,多久没有新玩法出现了?
有一点可以确定,炉石2020年的大改动及大的内容扩充或玩法创新,离不开酒馆战棋大受好评后为炉石团队带来的信心和底气。
纵观过去六年,炉石的玩法创新仅限于出现在每周轮换的乱斗模式及PVE的冒险模式中,对于天梯和竞技场两个主要模式,炉石团队一直非常谨慎。但酒馆战棋的火热不仅一举将炉石日渐下滑的热度扭转,风头还一度压过“怀旧模式”,霸占了各大直播平台炉石区直播内容的半壁江山。
尽管上线时间已经是自走棋玩法潮流的尾巴,但酒馆战棋凭借对炉石自有玩法及自走棋的巧妙结合,吸引了不少在过去几年逐渐流失的炉石老玩家及新玩家的注意。
尽管到目前为止,酒馆战棋相较于传统玩法更难以掌控的数值膨胀问题导致流派平衡难以把控,剧毒、圣盾特性又过于简单粗暴。但趣味性上的潜力使得战棋的人气并未出现明显的滑坡。
04 展望:炉石2.0,会有哪些变化?
结合炉石传说较为明显且受玩家关注的缺陷,以及峰会与会者的反应,我们可以大致猜测到“炉石2.0”的改动方向:
1、上手门槛。峰会之后,意大利主播Poly曾在Ins上较为隐蔽地回答了一些问题,其中就包括了经济系统方面的改进。Poly的原话是:暴雪有在为免费玩家考虑,提升了免费玩家的体验,同时也降低了游戏成本。
从炉石已有的经济系统方面改进来看,一种是基于每日任务(放宽任务限制,可以与好友对战完成任务),一种是提供卡牌上的便捷(“神奇的威兹班”一张卡代表十几套套牌)。
从每日任务只能在PVP中完成,到可以与好友对战完成;从完成任务领取金币,到一些任务同时可获得金币和尘。炉石的新手入门门槛依旧很高,但确实一直在改进。
在目前已有的消息源中,降低新手入门门槛这方面已有多方消息提及。因此,经济系统方面在原本基础上再做大规模改动的可能性很大。可能会在提升每日任务内容要求的同时,大幅度增加每日任务的奖励,来为新手玩家创造“以肝代氪”式的成长路线,亦或者通过增加基本卡数量、提供免费卡牌等形式为新手创造轻松的上手环境。
2、火车王,与新的超强单卡
身为快攻卡组常备的斩杀牌,火车王一直代表着快攻卡组的威慑力和爆发力。但在今年炉石峰会前后,火车王将加入荣誉室的消息高度重叠。目前来看,火车王告别标准模式已基本没有悬念。
但在火车王进入荣誉室的基础上,结合多位与会者透露的“将会有一张强度类似沙德沃克的超强单卡”消息,炉石2020很可能将对于已经偏快的标准环境进行降速。火车王离开,将对多套快攻套牌有明显影响,尤其是斩杀线的降低;强度达到沙德沃克级别的单卡,基本上一定是依赖于卡牌联动combo才能保证强度不过度溢出,也就是说这张单卡属于后期套牌的核心组件。
此消彼长之下,新版本的环境将会重新向慢速回归。
3、酒馆战棋。
战棋的不平衡是显而易见的。一方面是不断利用buff来提升随从战力,数值无上限膨胀。另一方面则是代表着“单次免疫”“单次必杀”的,无视数值膨胀的圣盾及剧毒。过于极端的机制也导致酒馆战棋的环境从鱼人称王,到恶魔统治,再到卡德加整活快乐又强力。
显然,这样的酒馆战棋乐趣依旧十足,但平衡性不理想。因此,炉石很快就会对酒馆战棋的平衡做出大规模的改动。
4、社交及PVE上的新尝试。
双人合作模式,是2019年炉石设计师就已透露过的开发方向,同时也曾在乱斗模式里进行过相关玩法的尝试。在新的一年里,炉石的双人合作模式可能会先在冒险的PVE模式中出现。这对于炉石拓宽玩法,强化社交属性来说是比较重要的改动。如果效果好的话,可以类似于星际2的合作模式,成为PVP之外另一大热门玩法,同时也可以通过售卖冒险模式扩大盈利。
说到这,至于最终炉石2.0会是什么样,还需要等暴雪的官宣,不过按着现在的情况来看,它是值得期待的。
作者:崇佐
来源:游戏龙虎报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g5PGuVcGRcfq-a1d9svQWw
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