游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2892|回复: 0

FC《恶魔城》系列追忆

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2020-2-28 10:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到吸血鬼题材的游戏作品,玩家们的脑海中一定会立刻出现一个名字——《恶魔城》。由Konami(柯纳米)公司推出的这个系列,讲述了吸血鬼猎人家族贝尔蒙特与最着名的吸血魔王德古拉间长达千年的纠葛。发展至今,系列推出的作品已经超过了30款,类型上丰富多彩,也成功构建出了一个庞大的世界观。下面带领玩家们简单回顾下来自于这个系列的知名作品。

image001.jpg

轮回的开始——恶魔城Castlevania初代

平台:任天堂fc

发售时间:1986.9.26(日版)

image002.jpg
△第一个敲开德古拉伯爵堡垒大门的吸血鬼猎人

image003.jpg
△初代原画非常美式

公元1691年,一场邪恶的仪式,将吸血鬼德古拉伯爵从沉眠中唤醒,随之而来的黑暗威胁着人类的生存。危机时刻,时代对抗吸血鬼的传奇家族贝尔蒙特后裔,西蒙·贝尔蒙特挺身而出,拿起了家族世代相传,拥有消灭吸血鬼力量的圣鞭“Vampire killer”,只身走入了伯爵力量的具相——恶魔城。

一切传奇均始于此。尽管剧情上不是起源,但FC平台的初代《恶魔城》可以说是系列辉煌的开端。主角西蒙要依靠可以三段力量变化的Vampire killer与飞刀、圣水、十字架等副武器,闯过六个遍布妖魔与机关的关卡,最后打败德古拉。作为横版平台动作游戏,《恶魔城》的难度可谓极高,这有很大程度是源自西蒙蹩脚的跳跃。为了更加真实地反映人类的动作,游戏中西蒙一旦跃起,中途不可改变方向及落点,和《魂斗罗》这种随意改变跳跃路线的作品有天壤之别。再加上受创后仰等因素,能够毫发无损地完成整个游戏绝对可以称为高手。

题外话,《恶魔城》中破坏场景中的灯台能够获得补给品等设定被之后的作品一直沿用。官方对这个设计的说法是,城中的烛台都是被黑暗杀死的人类灵魂凝结,玩家破坏它们相当于解放这些受苦难的灵魂,所以能得到报酬。

image004.jpg
△残破的城墙 诡异的天空 惊悚的魔物都是恶魔城的主旋律

image005.jpg
△玩家一路艰险后终于扣开城主的大门,不可避免的和德古拉一战

恶魔城:诅咒的封印

CastlevaniaII: Simon's Quest

平台:FC

首发日期:1987年8月28日(日版)

image006.jpg
△登录曾经风光一时的磁碟系统

时隔不到一年,系列第二部作品《恶魔城:诅咒的封印(美版名为西蒙的任务)》登陆FC平台。主角还是西蒙·贝尔蒙特,在他消灭吸血伯爵之时,被施以恐怖的诅咒。两年后,他的身体每况愈下,很快就将不治而亡,贝尔蒙特家的血脉可能也就要因此断绝。

为了防止这一切的发生,西蒙必须找回当年消灭德古拉时留下的五块遗骸,将它们重新拼合在一起,召唤伯爵并再度消灭之,才能去除身上的诅咒。拿起Vampire killer,西蒙再度出征。

image007.jpg
△当时在清版动作游戏中颇具创新的城镇系统

image008.jpg
△经典关卡 地下水域

《诅咒的封印》类型上从ACT转变成了ARPG,没有固定关卡概念,玩家需要在开放世界中探索冒险。游戏增加了时间流逝的概念,玩家在关卡中会遇到昼夜交替的情况,其对怪物的强弱也有所影响。这有些类似于任天堂名作《银河战士》。游戏行业在20世纪80年代末有种趋势,即游戏续作的风格往往比起前作会有较大改变,《超级马里奥2》、《塞尔达2林克的冒险》等游戏都是这样。

《恶魔城2咒之封印》也不例外,它引入了诸多RPG游戏要素,例如:能探索城镇、与路人交谈、购买武器道具、积累经验升级等。这种自由开放的游戏方式,对《恶魔城》系列影响深远。此后,首个借鉴了本作灵感而推出的恶魔城游戏,便是系列的不朽丰碑《恶魔城月下夜想曲》(后面会重点说)。

image009.jpg

游戏结局:吸血鬼被打败,西蒙解开了诅咒。特兰西瓦尼亚的黑暗已经成为过去,西蒙的壮举为这片大地带来了幸福和奇迹。画面的最后一幕,西蒙离开了墓地,但是,吸血鬼的手又从坟墓中伸了出来…

本作的评价并不高,主要是因为游戏里许多不人性化的设定。但类型上的创新还是让它有着自己存在的价值。

image010.jpg
△着名的喷神詹姆斯的《疯狂游戏宅》节目第一集就吐槽的就是它

恶魔城传说

CastlevaniaIII: Dracula's Curse

平台:FC

首发日期:1989年12月22日(日版)

image011.jpg
△日版的原画明显借鉴了基督山伯爵和夺宝奇兵,看起来非常魔幻(23333)

image012.jpg
△美版的看起来正常些...

这一作奠定了恶魔城的世界观(疯狂挖坑)

作为FC平台三部曲的最终章,《恶魔城传说》发生的时间却比前两部作品都要早。贝尔蒙特家的拉尔夫·贝尔蒙特,在盗贼格兰特、修女塞法和伯爵之子阿鲁卡多(A少的第一次出场)的帮助下,战胜了复活的德古拉伯爵。

image013.jpg
△多路线抉择让本作的耐玩度提升了不少

image014.jpg
△本作把fc机能发挥到极致,画面在当时相当出色

image015.jpg
△失去城主以后渐渐塌陷的恶魔城

有了前两作的积累,《恶魔城传说》几乎将FC的机能发挥到了极致。无论是画面质量还是操作流畅度,游戏的素质都令人满意。本作首次采取了多角色控制的设定,玩家终于能够使用贝尔蒙特家族以外的成员,武器也不再仅限于鞭子。此外,本作也提供了大量的分支关卡,为重复体验游戏带来了充足的动力。

总的来说,fc恶魔城三部曲都是硬派的过关动作游戏,和现在流行的A.RPG类型的恶魔城泾渭分明,用现在的眼光来看或许并不是那么好玩,主要价值在于在当时积累的一定的人气和奠定了基本的世界观,得益于此恶魔城的故事才能传承下去,成为永不磨灭的经典游戏系列。

作者:孙鹏亮AKM
原地址:https://www.toutiao.com/a6792382698338910727/

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-28 10:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表