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索尼与任天堂联合开发的游戏机拍出36万美元,它是一段夭折商业合作的产物

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发表于 2020-3-10 10:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
光是看着游戏机上的索尼商标和插着的任天堂SFC卡带就已经足以让人惊异不已了,况且这台任天堂PlayStation还不是山寨品。

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图片出处:Heritage Auctions

在德克萨斯州拍卖行Heritage Auctions公开拍卖了差不多一个月后,一台名为“任天堂PlayStation”的老旧游戏机以大约36万美元的价格售出,成为有史以来最昂贵的怀旧游戏机拍卖品。

这台游戏机以它特别的身份成为行业关注的焦点,它由索尼和任天堂联合开发,作为演示用途仅生产了200台工程机,而被拍卖的这台游戏机据称是唯一可以运行的机器。

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图片出处:Heritage Auctions

任天堂PlayStation的主机外型和手柄,都与任天堂的SFC相近。不同之处在于机上印有索尼PlayStation字样,主机也多了光驱用来读取光盘,一个小屏幕用来显示正在读取的光盘曲目。

据Heritage Auctions介绍,被拍卖的主机附有一盒游戏卡带和一张光盘,游戏卡带背后有以日文写着“92 10. 6. 展示用”的标签,因此相信是当时用作演示的主机。

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游戏卡带背后有以日文写着“92 10. 6. 展示用”的标签。

由于此前任天堂PlayStation从未于市场出现,这次是首次拍卖,故Heritage Auctions没有给出估价,拍卖也不设底价。

在描述里,该主机被形容为“目前为止,游戏行业中最声名远扬,最神秘和最具争议的物品之一”。

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图片出处:Heritage Auctions

现在,光是看着游戏机上的索尼商标和插着的任天堂SFC卡带就已经足以让人惊异不已了,况且这台任天堂PlayStation还不是山寨品。

任天堂PlayStation的故事要追溯到30年前,任天堂凭借FC和SFC两台游戏机如日中天的1990时代。

那时候,任天堂与索尼展开了一次合作,共同推出可使用CD光盘和卡带的游戏机,任天堂PlayStation就是在这种情况下生产出来。

不过,这次合作并未成功,据称,任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约、私下改为与飞利浦合作。

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任天堂与飞利浦合作推出的CD-i主机,这台主机并不成功。

最终,索尼员工久多良木健提出自行开发游戏主机的计划。但这项计划并没有得到更多索尼内部的支持,反而时任索尼社长的大贺典雄在众多的反对声中,非常支持多良木健的计划。

在合作失败的几年后,索尼最终推出了自己的游戏机PlayStation,打入游戏行业,成为任天堂劲敌。

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图片出处:Flickr

因此有人推测,或许就是这次的合作失败让索尼进入游戏市场,以致改变了整个产业。“任天堂PlayStation”因此成为这段合作历史的见证者。

不过,由于年代久远,资料缺失的问题,有关索尼与任天堂合作破裂的说法在媒体中盛行多年,更是在被玩家奉为一桩美谈,任天堂PlayStation的存在加大了传言的可信度,但后来被称为“ PlayStation之父”的久多良木健曾提到,索尼第一台游戏主机的诞生其实和任天堂没有关系。

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至于这台特别的游戏机如何再次重见天日,则要从卖家Terry Diebold的经历说起。

那年的合作失败后,有一台任天堂PlayStation并未被销毁,而归时任索尼互动娱乐美国总裁Olaf Olafsson所有。

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时任索尼互动娱乐美国总裁Olaf Olafsson。

Olaf Olafsson于1996年离开索尼,来到一家名为Advanta的金融公司,不久后又离开,但这台任天堂PlayStation留在了Advanta。

那时Terry Diebold在Advanta担任机械维修员,随着公司于2009年破产倒闭时,他在公司拍卖会上以75美元购入一些杂物,其中就有这台主机。

不过买下主机的Terry Diebold起初对这部主机的历史与价值毫不知情,直到2015年,他的儿子Dan在家中发现这部主机,并在网上公开消息,引起哄动,那之后两人便游历各地将主机带到各种怀旧游戏展展出。

在这过程中他们自然也一直没有停止过寻找买家,实际上,父亲 Terry去年末在接受游戏媒体Kotaku采访时曾透露,有人曾希望以 120万美元的价格将任天堂PlayStation买下。但他和儿子最终没有答应这笔交易。

在拍卖开始阶段,任天堂PlayStation吸引了诸多买家参与,包括Oculus创始人Palmer Luckey。

最终,买下这台稀有游戏机的收藏家叫Greg McLemore,他是网站Pets.com和Toys.com的创始人,也热衷于收藏购买游戏机产品,据福布斯报道,Greg McLemore收藏了多达800多台投币式游戏机、杂志和艺术品,还运营着一个在线游戏历史博物馆网站。他希望利用这些藏品创建一个永久性博物馆,以展示游戏业发展的历史。

文/彭新
来源:界面
原文:https://www.jiemian.com/article/4088383.html

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