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卡牌对战+“起点网文”套路 《觅长生》能否成为修真游戏中的一块璞玉?

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论坛元老

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发表于 2020-3-11 09:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20200302160301.png

路尽烟水外,院门题上清。
鹤雏灵解语,琼叶软无声。
白发道心熟,黄衣仙骨轻。
寂寥虚境里,何处觅长生。

——王建 《题东华观》

世人对求仙问道、追求永年的梦想古已有之。从人类对自然和未知力量的敬畏与崇拜再到宗教的产生,从神话传说、诗词歌赋到戏曲、小说、影视作品,人们总热衷于赋之以浪漫绚丽的演绎。然而,演绎再如何绚烂,我们也只是旁观者。随着国产游戏市场的兴起,以《了不起的修真模拟器》为代表的模拟修真游戏成为一个新潮的体验方式。2019年11月,由国内独立团队Chalcedony Network(玉髓网络)开发的修真题材卡牌游戏《觅长生》在Steam开启抢先体验,同为模拟修真,与《了不起的修真模拟器》不同的是,在《觅长生》里我们可以自己当主角,“亲身”体验一番凡人修真之旅。

起点网文+卡牌对战 如何让玩家玩的爽?

异世穿越、外出历练、奇遇、法宝拍卖、闭关突破......你将从一个练气期的小修士历经漫漫修真路,一步步登上顶峰,飞升成仙,是不是很熟悉?《觅长生》剧情架构走的是妥妥的起点网文路数,游戏的过程,就像是在看一本修真小说。

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目前测试版已开放女修角色

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“斗破觅长生”?

主角光环、逆袭、金手指......纵观近几年的起点男频网文,成功的IP无一不是走这个套路,那么作为一款“男频”修真游戏,要如何get到玩家的爽点呢?

剧情爽度

爽文最少不了的就是主角光环和奇遇,在《觅长生》的世界里,你就是那个奇遇不断的主角:

天生“五灵根”体质(天赋自由选择);

穿越到修真世界的你无意中捡到一把锈迹斑斑的铁剑,这把毫不起眼的剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,在剑魂前辈的指引在打怪升级;

在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法;

失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹;

路遇劫匪还能成功“捡漏”

......

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玩法爽度

1.策略性

玩法上,游戏以RPG+卡牌对战的“修仙斗地主like”为核心玩法,玩家通过收集功法和法术卡牌,组建适合自己的卡组进行战斗。为了增加游戏可玩性与策略性,战斗系统引入属性克制机制,基于中国传统的五行学说:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火的规则,将牌分为“金木水火土”五种,战斗中的法术需要按照五行的不同排列组合来使用,按照技能所需牌的数量打出手中的卡牌即可造成伤害、buff自己、或者是削弱对手。

遵循“金木水火土”的克制规则,打出的前一法系技能可以激活下一个法系技能(前提是该法系牌数足够的情况下),达成连击效果。

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“火弹”技能造成4点伤害,木系技能之后激发火系技能,火弹伤害+2

当手中剩余的牌无法组建你想要的卡组技能时,可以用“运气术”启动弃牌机制,放弃手中的两张牌,重新随机“抽”两张新牌;

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当手中没牌可出的时候就只能结束战斗,进入对手回合。几轮战斗后就会发现,其实在战斗中,玩家大概率上能获得“先手优势”,以确保玩家体验的爽度。

当然玩家可以根据自身的灵根资质(金木水火土五系灵根)选择自己的修炼功法,组建自己的卡组,在“神仙斗法”(即训练房)中,已有玩家组出了秒天秒地的build,甚至可以实现每个大境界的向下碾压,体验越级挑战的爽感。

2.自由度

为了做到对修真网文韵味的基本还原,开发组做了大量的设计和调整。在玩法自由度上,《觅长生》给予了玩家更多的选择空间:在游戏中没有强制的日常任务,没有固定的职业划分,你也不必忠实于某个门派。你可以走遍大地图上的所有城镇、宗门与仙山,可以与NPC自由交互,你可以逛逛坊市集会淘淘宝,也可以加入修真门派,参与宗门大比,不喜欢被门派的条规所束缚,你也可以自己找个洞府,闷头闭关数十甚至上百载,直至得道飞升或寿终正寝。

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  • 丰富的系统和玩法


在《觅长生》的世界观下,修真者虽然拥有比普通凡人更长的寿元,但鲜有人能获得真正的长生。游戏引入的“寿元系统”记载着时光的流逝,打坐练功、资源采集都能看到时间进度条的变化,所以想要长生,必须要在“寿终正寝”前突破飞升。

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既是修炼时间,也记载了角色的生命流逝

就像真实的人生,我们无法提前预知自己的寿元长短,太多的“命中注定”,游戏中每个玩家的初始寿元长短其实也是“命中注定”(随机生成)的,当然玩家的抉择也会影响到后期的命运,为了照顾玩法的自由度,任务虽然不是强制性的,但或许你选择了做某个任务(或者不做某个任务)就会影响着角色是否能成功结丹,修为的高低也影响着寿元的长短。

想要突破,丹药是一个有效的捷径,玩家可以通过坊市和拍卖会购买丹药,后期随着炼丹系统的开放,玩家也可以自行炼制丹药。为了给玩家更好的体验,炼丹系统经历数次推到重来,加入更多的交互与反馈机制,稍有不慎,有可能会炸炉,配方有误,将练不成丹,甚至有可能练出毒丹,因此炼丹时要控制好药引和辅药,避免药性的互相冲突。

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配方错误,炼丹失败

“拍卖会”玩法可谓是高度还原了修真网文的经典桥段,拍卖会上拍卖的都是高稀有度的物品,参加拍卖会需要交10灵石“入门费”,拍卖流程参考现实中的拍卖会,玩家与NPC出价竞拍,价高者得。当然,你也可以将自己的物品拿到拍卖会拍卖。每个城镇拍卖会都是限时开启。

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炼器系统是为玩家铸造武器法宝的系统,材料可以在战斗和探索中获取,也可以用灵石在秘市或拍卖会购买,目前该系统暂未开放。

  • 无职业限制,自由发展自己的天赋


在觅长生的世界里,没有明确的职业划分,你可以是一个沉迷剑道的剑修,也可以做一名专注炼丹的炼丹师,或是锻造法器的铸器师,你也可以成为一名走南闯北的商人,以你的商业天赋发家致富。当然,你也可以在这些职业里自由切换,成为一名修真界全才。制作人霓采透露,在后续的配套天赋设计中,将会使得玩家在选择这自己喜欢的天赋之后,更倾向于玩家在某一职业技能的加强。

  • 宗门林立,正邪之路任你选


基于五行灵气构成的战斗系统,每一系都有对应体系成熟的门派,例如离火门和竹山宗分别代表了火系和木系,目前已开放离火门、竹山宗、沂山派、等门派、金虹剑派、禾山派、玄道宗、化尘教等门派。

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大地图(局部)

确定一个门派的“调性”是一项艰难的任务。从门派设定到原画的视觉概念设计,再到技能、事件的填充,每设计一个门派大约需要耗费整组一个多月的时间。以离火门为例,火系门派,火代表热情,因此这个门派的设定是一个海纳百川,没有入门门槛的门派。其场景概念、功法、法宝武器的设计上也一贯维系着“火”的元素属性。

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道在人心,孰正孰邪很难定义,《觅长生》深刻地将这个传统武侠/仙侠的道德理念融会贯通,在《觅长生》里门派、武功、术法本实则没有明确的正邪之分,而是怎么用它。那些以正派为标签的门派弟子击败邪道修士之后,能夺取他们的血煞丹,可以突破门派阵营的限制,修炼邪道修士的功法,玩家也可以直接加入邪道,但一旦做了选择,就必须付出代价,任何邪修的行为都将增加煞值,会受到各方面的反噬,比如修炼速度下降、要多次和心魔斗争或者受到正派围攻,甚至无法进入一些城市,客栈。

3.节奏控制

《觅长生》简化了主流修仙网文的成长体系,炼气——筑基——结丹——元婴——飞升,缩短成长线意味着容易引起数值体系膨胀,为了不影响游戏体验,开发组十分谨慎的控制成长,一方面减缓成长节奏,可能修炼二三十年也无法从炼气过渡到筑基期;另一方面,为了让玩家感受到明显的成长反馈,游戏为玩家开放了多个途径以提升修为,让玩家既能向下碾压,又不至于力量体系崩坏:

1.战斗与探索

在战斗中,击败的敌手会随机掉落一些丹药、秘笈、法器和草药,秘境探索也能随机获得一些资源和道具。

2.资源采集

采集仙草变卖是发展经济(获取灵石)的一个主要途径,为了给玩家更多的成长反馈,在采集过程中,玩家的修为也在增长。

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3.购买

玩家可以用灵石来购买装备、药品和功法以提升修为;在城镇中投宿客栈可以提升修为、领悟功法、恢复生命值,当然住店也需要花钱(灵石);想要炼制丹药提升修为,也需要通过灵石交易租用丹炉......

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客栈系统

如此便会出现一个问题——“花钱就能解决一切”。

而采集仙草变卖是获取灵石的的主要途径,这便容易让玩家陷入沦为“药农”的怪像之中。

霓采表示,初期游戏内容较为单薄,只能通过这些方式投放资源来达到成长反馈,以便玩家能玩到后面更多的内容。开发组内部也作了多次的反思与调整,随着游戏内容的日趋丰富,游戏将新增“好感度”,“门派贡献度”以及“传闻”、“任务”等系统,在后期越强大越稀有的东西将更难用钱买到。

结语:

目前《觅长生》仍处于抢先体验阶段。受疫情影响,开发组不得不保持一周一更的版本迭代节奏来应对玩家的频频催更。除了炼丹系统和采集系统调整之外,大地图重置、日常任务和女修角色也在计划之中,希望通过几个大系统的更新和小的平衡性调整,以量变实现质变,推动游戏迭代向前。

《觅长生》在steam已长时间保持“特别好评”,霓采表示,作为工作室第一款作品,他们对这款游戏还是抱有很多的期待——最希望在今年能完全这款游戏实现每月成本的自给自足,另一方面希望能承载更多的作者性,希望能有机会把他们心中所想的东西做出来呈现给玩家。

相信在玉髓网络的用心雕琢下,这块璞玉能够熠熠其泽。

steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/1189490/_/

最后一点温馨提示:

基于“寿元系统”机制的设定,在寿终正寝前突破就能成功飞升,但游戏也有的是办法让你“从头再来”。

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所以,想要玩的爽,记得要存档!


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