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100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!

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论坛元老

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发表于 2020-3-13 13:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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北京时间3月10日晚上11点,免费战术竞技游戏《使命召唤:战区(Call of Duty Warzone)》(以下简称《战区》)正式解锁。不过没有购买《使命召唤:现代战争》的玩家还需再等待4个小时才能下载游戏。

游戏解锁后,毫无悬念地引爆了玩家的激情。

在Twitch的直播频道上,《使命召唤:现代战争》的相关直播热度迅速攀升至第一的位置,其观看人数远远超过了排在其后的《英雄联盟》。随后,官方发布消息,称在24小时内有超过600万的玩家涌入《战区》游玩。

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《战区》共有两种玩法模式,一种是玩家熟悉的“吃鸡”;另一种是夺金之王,玩家小队如果在对局中抢先搜刮到100万现金即可获胜。两种模式当前均只支持三人组队模式,当然,玩家可以选择不匹配队友就进入游戏。此外,游戏还支持跨平台联机。

新人玩家如果想要体验该作,还是需要克服一定的困难的。除了某些特殊原因外,游戏近100个G的体积也是不小的考验。除了必须清理某些学习资料腾出硬盘空间(相信我,是真的学习资料),下载网速也是一大问题(笔者那网速就很要命)。

在克服了以上重重困难后,笔者终于进去体验了一番。那么游戏的实际表现是否对得起我们删除的那些学习资料呢?且听下文分解。

一、100G的“吃鸡”游戏长什么样?

《战区》的战术竞技玩法,核心依旧是玩家熟悉的那一套,跳伞、收集物资、缩圈跑毒、刚枪或是苟到最后成为唯一的幸存者。游戏与其它竞品的区别,依旧还是体现在玩法微创新之上。

首先不得不提的就是游戏的单局人数。《战区》目前单局支持150人同时游玩,据说官方后期还会扩展到200人。高出主流“吃鸡”游戏一半的人数,无疑会对游戏造成不可忽视的影响,例如玩家遭遇的频率,或是资源分布的密度等,再通过这些影响到整个游戏的节奏。

其次是装备资源的获取。《战区》中可获取的装备资源有两种,一种是地图生成的资源,这点与一般的“吃鸡”游戏相同,只不过武器无法自定义配件,并按普通到传奇的等级划分。

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另一种则是通过呼叫空投继承玩家已经解锁和自定义的武器装备。由于该作和《使命召唤:现代战争》的等级进度共享,拥有本体的玩家在一开始会有更多的优势,好在新玩家可以在后期不断升级来解锁武器装备,倒也不至于太过破坏平衡。

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经济系统在《战区》中起到十分关键的作用。玩家要想获取空投,首先就必须在游戏中集齐六千现金,才能前往补给站呼叫自己的自定义装备。现金的获取可以通过搜刮地图中的宝箱,或是接受合约挑战,在规定时间内完成挑战就可获得奖金。

此外,现金还能在补给站里购买其他补给装备,同时也是复活队友的必要条件。不过在“买活”之前,玩家会先被带到一所监狱中,和另外的阵亡玩家进行中单solo,只要能在接下来的1V1中战胜另一位玩家,就可以直接复活。

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另一个夺金之王模式,以收集金币为目标,目前单局最高人数为102人,玩家可以通过收集地图上的现金、完成合约或是击杀其他队伍抢夺现金来达成任务。除了玩家死后可以直接复活外,其他机制与“吃鸡”模式几无区别。

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就体验来看,《战区》这套将“超高人数+装备获取+经济系统+复活机制”相结合的玩法微创新,确实为玩家带来了不一样的游戏体验。从游戏节奏上来看,玩家需要更加活跃才能为自己的队伍创造更大的优势。这套组合,也使《战区》稍微走出了属于自己的风格。

二、这不是动视第一次做“吃鸡”

《战区》并不是《使命召唤》系列推出的第一款战术竞技类游戏,前作《使命召唤:黑色行动4》就包括了这一模式。该作的品质在一众“吃鸡”游戏里也算得上是上乘之作。这点可以从媒体的评分和游戏的市场表现得到证明。

在Metacritic上,游戏当前的媒体评分为83分,最高分9.5,而IGN则给出了8.5分。虽然玩家的评分仅有4.0,但据SuperDate的数据显示,《使命召唤:黑色行动4》还是登上了2019年付费游戏收入排行榜第5的位置,这说明玩家其实没能逃过“真香”定律。

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作为动视第二款战术竞技类游戏,《战区》虽说在玩法上没有颠覆性的创新,但相较前作的“吃鸡”玩法,该作在完成度上明显要更高一些。前作基本算是动视的一次尝试,所以风格并不突出,该作尽管也只是加入了一些微创新,但已经初步具备属于自己的风格。

动视似乎依旧看好战术竞技类游戏,并且想进一步涉足该市场。不仅对游戏玩法进行更加精细的打磨,还特意将游戏与本体独立开来,并且免费开放给玩家游玩。不过在我们的印象中,战术竞技的热度已经大不如前,动视是否过于执着该市场?或许不然。

三、曾经如日中天的各类“吃鸡”游戏如今活得怎样?

2017年下半年,《绝地求生》开始席卷全球,据SteamCharts的数据显示,从17年6份开始,《绝地求生》的玩家人数开始出现爆炸式增长,并在接下来的半年内达到巅峰,18年1月份同时最高在线人数超323万人次,远超第二名Dota2近两倍人数。

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伴随《绝地求生》的火爆,战术竞技市场也迎来了高度的繁荣。一时之间,各大厂商纷纷开始抢占市场。

17年9月,Epic旗下的《堡垒之夜》正式加入“吃鸡”模式;甚至连《使命召唤15》,也在18年5月的发布会上宣布游戏将加入“吃鸡”模式;同年12月,《CS:GO》也宣布加入“吃鸡”模式;19年2月《Apex英雄》加入战局。

时至今日,战术竞技的鼎盛时期似乎已经过去,“吃鸡”热潮不复当初。那么那些曾经大放异彩的“吃鸡”成员如今过得如何呢?

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1.被“凉凉”的《绝地求生》

SteamCharts给出的数据显示,《绝地求生》自18年1月份后玩家人数开始出现明显的回落趋势,已经从巅峰时期的月均在线人数158万以上、同时最高在线人数323万以上,跌至如今的24万以上和60万以上。

过去一段时间,我们也总能听到《绝地求生》要“凉”的论调。

就以上的数据来看,对比自身,《绝地求生》的境况确实大不如前。尽管如此,该游戏依旧是当前Steam上热度较为靠前的游戏。从近一年的数据来看,《绝地求生》的同时最高在线人数仅次于《Dota2》和《CS:GO》,人数远超之后的其它热门游戏,绝对谈不上“凉”了。

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另一款现象级的战术竞技游戏非《堡垒之夜》莫属。

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2.后起之秀的《堡垒之夜》

18年,《堡垒之夜》拿下了Twitch游戏观看时长冠军,而当时《绝对求生》仅排在第五位;同时游戏当年的收入高达24亿美元;在19年的GDC大会上,Epic Games宣布《堡垒之夜》的玩家人数突破了2.5亿,同时最高在线人数达到了1070万人。

不过强如《堡垒之夜》,其热度也不可避免地出现了下降趋势。虽然拿下了Twitch18年的收视冠军,但自18年Q2后,《堡垒之夜》的收视率却连续4个季度出现下滑。19年上半年,游戏在Twitch上的观看时长被《英雄联盟》超越。

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虽然被《英雄联盟》超越,但需要指出的是,《堡垒之夜》的观看时长仍有4.65亿小时,排在榜单的第2位。

在营收方面,根据SuperDate的数据显示,19年5月份,《堡垒之夜》在主机、PC及移动平台的总收入达到了2.03亿美元,较18年5月下降38%。9月份三端总收入未能突破1亿美元。尽管如此,相较《命运2》、《FIFA20》等线上游戏只有2%的玩家进行消费来看,《堡垒之夜》8%的比率已经相当高了。

19年全年,《堡垒之夜》的收入为18亿美元,相较18年的24亿美元下降了25%。不过这个数字依旧很强势,在免费游戏领域领先第二名《DNF》2亿美元。

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至于去年初突然杀出的《Apex英雄》,情况就有点不怎么乐观了。

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3.高开低走的《Apex英雄》

《Apex英雄》初出江湖便震惊四方,游戏上线3天后就突破1000万用户,巅峰时期月活人数一度超过5000万,2月期间全平台总营收达到了9200万美元创下史上免费游戏首发营收的最佳成绩。

可惜之后游戏并没能维持住一开始强劲的势头。19年4月,《Apex英雄》表现不佳,收入连续第二个月出现下滑,并且跌出了主机和PC收入榜TOP10。最终游戏没能挤进SuperDate发布的19年免费游戏收入榜统计Top10之中。

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虽然《Apex》后续的游戏表现不如当初亮眼,但EA似乎对这款游戏仍旧抱有信心。在去年与投资者的一次电话会议上,EA表现《Apex英雄》每周的玩家数依然达到800-1000万。EA公司首席财务官兼运营官也透露他们将在未来十年里持续运营该游戏。

综上来看,无论是玩家人数,还是热门视频网站的观看时长,亦或市场的营收,几款代表性的战术竞技游戏的表现依旧十分抢眼。游戏热度的下降应该是狂热期过后的正常现象,整个市场趋向稳定,但远未到衰退的地步。

四、“吃鸡”还有没有机会?

市场仍可为,动视在行动。这次《战区》特意从《使命召唤:现代战争》中独立开来,并采取免费游玩的模式开放给主机和PC平台的玩家,同时凭借《使命召唤》的号召力,加上免费游玩的BUFF加持,游戏无疑能吸引一大批的玩家加入。

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对于战术竞技这个市场,通过前文的数据也不难看出,老牌“吃鸡”成员都或多或少的出现了颓势,玩家热度和市场营收均有所下降。但数据同时也指出,这些头部产品依旧保有相对不俗的竞争力,战术竞技这个品类依旧占据着整个游戏市场十分大的比重。

一方面头部竞品出现一定的颓势,一方面市场需求依旧十分巨大,加上《战区》本身不俗的品质和《使命召唤》这块金子招聘,如果后续动视有意长线运营这款游戏(还有反外挂给力的话),那么《战区》无疑能在该品类市场里占据一席之地,从而改变当今的市场格局。

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同时,如果《战区》站稳脚跟,那么其对其他竞品的影响也将不容小觑。对于《绝地求生》而言,这或许会是个十分强大的对手;而《堡垒之夜》和《Apex英雄》尽管各有自己较为明显的特色,但也难保玩家不会移情别恋。

此外是对后来者的影响。“吃鸡”虽然火爆,但这么久以来,头部竞品也就那么几个,足见这个市场不是那么好混的。如果此次《战区》成功立足该市场,那么以游戏的品质,毫无疑问将进一步拔高市场的准入门槛,后来者只能在品质升级或玩法创新上下更大的工夫。

《战区》的开局可谓相当不错,接下来的表现我们却不得而知。不过无论《战区》未来如何,它都应该能为战术竞技市场留下点什么。

作者:shadow
来源:手游那点事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QkhM9gmneLDixwRZyqfgsA

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