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无论是入围作品还是获奖作品都有些出乎意料与冷门,不重外形,重内核创新。 Gameres编译:90%谷歌生草机
来源:gamasutra
Adam Robinson-Yu的《A Short Hike》于第22届独立游戏节(IGF)颁奖典礼上获得了年度最佳独立游戏大奖。
IGF颁奖典礼原定于推迟举行的旧金山游戏开发者大会期间举行,因疫情现改为网上直播,IGF独立游戏节旨在表彰过去一年中一些最具创新性及出色的独立游戏。
除了年度最佳外,《A Short Hike》还获得了玩家选择奖,该奖项通过公开投票程序选出。《A Short Hike》采用丰富多彩的复古视觉风格来呈现充满活力的探索游戏,玩家可以穿越老鹰峰公园的荒野,并在此过程中玩家能发现隐藏的宝藏、结识其他徒步旅行者。
2020年IGF大奖的获奖名单都包含了许多不同的作品,包括最佳音效奖获得者——Die Gute Fabrik的《Mutazione》,这是一款别具风格的肥皂剧式冒险游戏,游戏在怪诞的世界里深入探讨了社区和个人之间的关系。Inkle Studio的《Heaven's Vault》获得了最佳叙事,这是一款考古题材的冒险游戏,玩家将通过解谜与对话来发现历史深层的真相。
最佳设计奖为Patrick Traynor开发的《Patrick’s Parabox 》,将盒子相互推入和推出来形成的递归、无限解谜游戏,每个盒子都有属于自己的空间,其他盒子可以进入或退出,从而构成了一个更大、更深的盒子,玩该游戏你需要全新的思维模式。最佳视觉为《Knights and Bikes》,由Foam Sword Games绘制的色彩斑斓的手绘冒险游戏。
创新奖(Nuovo奖)授予了Christoph Frey的《(The Space Between》,一款三幕式的短篇超现实叙事游戏,游戏用了鲜明的PS1复古视觉风格。
最后,最佳学生作品为Goblin Rage的《Bore Dome》,这是第一人称视角的探索游戏,故事设定在完美的未来,但游戏却给玩家提供了经历不完美的机会。
以下为完整名单:
其他提名:
《Mutazione》(Die Gute Fabrik)
《Void Bastards》(Blue Manchu)
《Creature in the Well》(Flight School Studio)
《Eastward》(Pixpil)
《Stone Story RPG》(Martian Rex & standardcombo)
其他提名:
《Observation》(No Code)
《Vectronom》(Ludopium)
《Astrologaster》(Nyamyam)
《Knights and Bikes》(Foam Sword)
《无题大鹅模拟》(House House)
- 最佳设计:《Patrick’s Parabox 》
其他提名:
《武士 零》(Askiisoft)
《Lonely Mountains: Downhill》(Megagon Industries)
《杀戮尖塔》(Mega Crit Games)
《小小远足》(Adam Robinson-Yu)
《A Short Hike》(Golden Glitch)
其他提名:
《Mutazione》(Die Gute Fabrik)
《Elsinore》(Golden Glitch)
《Wide Ocean, Big Jacket》(Turnfollow)
《Eliza》(Zachtronics)
《LIONKILLER》(Sisi Jiang)
- 创 新 奖:《The Space Between》
其他提名:
《Tales From Off-Peak City Vol. 1》(Cosmo D)
《Infini》(Barnaque)
《Life Tastes Like Cardboard》(Demensa)
《Promesa》(Julián Palacios)
《Song of Bloom》(Philipp Stollenmayer)
《The Longing》(Studio Seufz)
《PAGAN: Autogeny》(Oleander Garden)
其他提名:
《Orbital Bullet》(SmokeStab)
《A Juggler's Tale》(kaleidoscube)
《Forgotten》(Mutiny Games)
《Neon Beats》(OKYO Games)
《Nothing In Sight》(Nothing In Sight Team)
其他提名:
《Eliza》(Zachtronics)
《无题大鹅模拟》(House House)
《Mutazione》(Die Gute Fabrik)
《杀戮尖塔》(Mega Crit Games)
《Anodyne 2: Return to Dust》(Sean Han Tani & Marina Kittaka)
IGF成立于1998年,旨在表彰最好的独立游戏开发商,并鼓励独立游戏的创造力和卓越表现。
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