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三天1500万玩家的COD战区,是开年最香的鸡

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发表于 2020-3-23 11:18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
上线24小时,玩家就超过了600万,三天破1500万,比当年红到发紫的《Apex英雄》起飞速度还快。
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在“过气”的吃鸡游戏里找到久违的快乐,没想到这种事,还能发生在2020年的春天。

从前对大逃杀玩法不咋感冒的我,这一周以来都沉迷于使命召唤16新出的吃鸡模式——现代战域。

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玩到之前,我曾在脑海里设想过,COD诸多特色和大逃杀机制结合起来,究竟会碰撞出怎样的火花。说实话,彼时没有抱太大的期待。

等到正式上线我惊喜的发现,这个模式在保留吃鸡核心机制的基础上,带来了足够有意思的玩点。

从没有过时的玩法,只有不好玩的设计。现代战域上线24小时,玩家就超过了600万,三天破1500万,比当年红到发紫的《Apex英雄》起飞速度还快。

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你可以说是免费的策略、3A大作的名气,吸引无数玩家入坑。但必须承认,稳定的品质、颇具新鲜感的差异化玩法,才是现代战域的制胜法宝。

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COD系列多年的底蕴,应该不用再花篇幅给大家介绍了。我们知道它的射击手感、画面一直是FPS中的佼佼者,况且这也不是COD第一次加入大逃杀模式。

早在2018年的前作《使命召唤:黑色行动4》中,大逃杀模式——Black out(黑色战域)就已经登场。不过由于本体价格较贵、pubg热度依旧等客观因素,当时并没有在国内掀起太大的波澜,叫好不叫座。


黑色战域加入了一些具有COD特色的设计,比如获取并使用常规多人模式中的技能,诸如降低自己脚步声、放大敌人声音;拥有钩爪之类的,让作战空间更加立体的高科技装备;地图上还会有丧尸随机刷新,供玩家击杀获得武器...

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但现在再看黑色战域,只能算COD向大逃杀迈出的一小步。要想让玩家感知到不同,得是和《堡垒之夜》里的建造那般,对基础玩法有影响的变动。

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这一代的现代战域,终于做到了更多。

初上手现代战域的新鲜,是一种类似RPG的奇特感觉,因为发育过程中RPG元素的存在感被强化了。

地形丰富的广阔地图上分布着各种合约任务,落地后便能开始执行。任务的内容分为三种:寻找目标补给箱的收集任务、搜索并击杀敌人的赏金任务、以及占领据点的侦查任务。

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前中期,我们开箱子、捡垃圾,顺带做任务获得全队提升。游戏里的资源除了常规的枪甲子弹,还有个很真实的东西——金钱。

正应了那句老话“没有钱是万万不能的”,理论上,钱是游戏里最重要的资源。

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地图里每隔几百米的区域会设置一个补给站,这里花钱能够买到许多强力的道具,没有好枪,买个空投;不知道敌人在哪,买个UAV(无人机空域扫描);甚至队友没了,还能把队友“买活”。而没有钱,这些事你都做不了。

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钱不仅能和子弹一样丢出来,还会因为被击杀掉落。所以如何理财,最大化金钱的使用是你和队友需要考虑的事。如果你喜欢rush b,或许把钱留给你的架枪队友更保险一些。

即便落地成盒了,而队友的钱不够把你赎回来,不用太担心,还有特别的方法重回战场。

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第一次倒地后被补掉,就会有彪形大汉把你拖送到监狱。遵循“是男人就来单挑”的原则,你要和其他被送到这里的玩家进行1v1,双方的装备配置完全相同,胜者便会被重新投送到战场。

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但再领便当一次,你就只能指望队友身上的钱够数了。不管怎么说,当个摄像头OB队友的时间显著降低,好事。

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任务、金钱、重生机制等元素的加入,让整个对局过程变得饶有趣味。你能感知到和pubg的差异化设计,配上优秀的射击手感,也比当年的Apex多前进了几步。

而对大逃杀原有机制的调整,更强化了这种感觉。

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做加法的同时,现代战域也在做着减法。

为照顾主机玩家与PC玩家的跨平台联机,还有改变战局节奏等情况,一些基础层面的玩法交互和机制被简化了。

背包系统被取消,子弹等资源采取分类储存的方式,互不影响;回血直接用上了系统特色的喘气回血,而防具被护甲值代替。于是常见的头甲烂了换头甲、扣血打绷带的医疗行为,变成了给自己的防弹衣上装甲板。

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你甚至可以边冲刺边给自己“上药”,除了无法开枪,打装甲板并不影响移速。加上倒地爬行的速度和扶起队友的速度加快,可想而知TTK(击杀敌人所需的时间)的提升。

这拉长了每次小规模战斗的博弈时间,战斗中所有人都有机会多次击倒别人,或者被击倒,甚至从监狱回归继续参与战斗,不会让你觉得不够刺激。

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武器配件也不再是你纠结的点,游戏里的枪都是捡起就用,无法调整配件,配件的多寡以颜色品级的形式呈现。低级的白装到高级的橙装,你每次打开箱子,都有一定概率获得不同品级的武器。

而就像前面提到的,跟着任务走,会让你碰上高级武器的概率多一些。

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COD武器模型向来酷炫,选哪把容易纠结

虽说能免费游玩,但现代战域和使命召唤16本体联系密切,而且你没有购入本体的话,需要额外下载几十个G的文件。

但拥有本体的话,那么本体多人模式已解锁的满配件枪械,就能够以空投的形式,转移到现代战域模式中使用。

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这点让只有现代战域的玩家的起点,相比已经玩过本体多人模式的玩家,明显要低一些,你得花费更多的时间升级和寻找称手的武器。不过总体无伤大雅,开箱子出紫出橙也是一大乐趣不是吗?

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其次,这里的毒圈真的毒,不再有什么前中期毒里苟一苟,避战捡垃圾的战术。一开始就像决赛圈,虽然有防毒面具这个道具来延长你的呼吸时间,但效果聊胜于无,圈外呆上十秒基本放弃抢救。

有人调侃,这次毒圈真正意义上实现了「赶着玩家跑」的设计目的。

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顺带一提,后期圈缩到足够小之后,浓厚的雾气还会在圈边缘造成一定的视线遮蔽效果,显著提升了决赛圈的战斗紧张感。

综合增加和简化的内容一起看,不难发现整个系统都在鼓励玩家——多动一动,找点事情做、找点架打,别老苟着。

反过来,内容的丰富让人前中后期都有事可做,有明确的目标可以去实现。

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而运气,或者说随机元素,一直贯穿于大逃杀类游戏的始终,它同样是游戏的一部分。

在现代战域中,毒圈的收缩位置,箱子开出的钱和武器的情况等不可控项目,无时不刻都在影响你的决策。运气虽会让你不甘落败,但也能帮你绝地逢生。

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由于加入了像监狱重生这样的机制,运气在现代战域的表现形式更多了,既真实又好笑。

比方说你和队友一起被送到监狱(这种情况很多见),人品好的话就会被刷到一个竞技场,这时候如果有语音沟通会很妙。

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你将能化身工具人,站在观战席上给先1v1的队友报点,帮助他取胜。虽然不太公平,但这种类似窥屏的行为同样是运气带来的影响,不用未免太可惜。

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还有场外扔石头引爆场地内地雷的套路,不知算不算bug

到了生存玩家所剩无几的后期,你还会碰上空荡荡的监狱,倒计时结束还没人进监狱和你单挑,那么你将直接跳过此阶段,重新进场跳伞。

当然,以上描述的是一些运气好的情况。运气烂还不小心,喝凉水都塞牙。

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此外,开箱、淘汰敌人、打掉敌方的侦查机、完成任务等行为,还将以分数的形式纪录下来,来衡量你当局的表现。

分数除了用来看,还会对部分任务的目标造成影响。比如你的分数是小队最高,那么别人接到赏金任务后,需要猎杀的目标就是MVP——你(?),得意之余不如思考一下如何对敌吧。

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总的来说,这些机制改变让每局的过程变得充实。即便一个敌人没淘汰,同样有不错的成就感。


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COD战区的火爆,一方面凭借良好的卖相和IP名气,另一方面直播的火爆,也帮助它将好眼缘扩散到了更广的玩家群体。

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国外有绝地求生主播“最后的荣光”——甜饼chocotaco沦陷其中,大呼真香。

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国内也有茄子等一众主播在游戏里激情白给,给不少人送去欢乐。

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封面很真实

仅从斗鱼的数据看,目前COD战区的全天热度都不错。一波连杀或者白给,能激起一波弹幕刷屏。

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可以说,现代战域里面的大多数设计都算不上创新,还有诸如声音信息过于丰富导致不方便判断脚步声、枪械平衡性等缺陷。但不能否认,正是所有内容被合理的组合在了一起,展现出了不俗的乐趣。

即便大逃杀玩厌了,游戏还有专门收集钱的衍生模式——夺金之王,没有毒圈、装备更易获得、无限重生,允许玩家在这里尽情收割和攒钱。

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就目前我个人体验的来看,能感知到部分玩家疑似开挂的异常之处,不过远没到不能玩的地步。

如今国内大量玩家涌入后,开发商的待办清单上,引入举报功能和严格反外挂措施的优先级应该往前挪挪了。

记得之前因为听到了有玩家不方便组队的呼声,官方在几天内迅速上线了游戏的单排模式,希望他们打击外挂的速度也能这么快。

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在此前提下继续探索玩法上的扩展,可能才是现代战域长久运营下去的正确道路。

说起来,包括玩家、游戏行业从业者在内的广大群众,基本都已经对吃鸡感到审美疲劳。但如今依然能有游戏逆势而上,用有趣的玩法拼接,延续大逃杀的生命,挺难得的。

有理由相信,真正的好厨子,能从现有的玩法和素材中找到新思路,再为我们做出一盘香喷喷的鸡。

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而要在今年再找出一部还能让老司机乐意去体验、让小白看看视频就能被吸引的大逃杀作品,我想非《使命召唤:现代战域》莫属了。


作者:加盐
来源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/HvZTvhelFIAxgRj8IhdbrQ

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