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Hello Everyone! 我是“茜拉”,上周跟“阿古”第一次正式和大家见面。
运营小哥哥给我们看了Steam上的留言:「两只小机器人也太可爱了吧!」、「移动起来很呆萌,操作起来很带感」、「说好一起走,你却迈错腿」……感谢你们的喜爱!希望你们都能找到神一样的队友,笑出1000HZ的振频,合作无间,顺利闯关!
正如人类所说:“往而不来,非礼也。”作为回馈,我们很想和你们分享一些台前幕后的有趣故事。我比较害羞(????),不太习惯当众发言,阿古建议我写封信。你们可能要问,为什么阿古不写?因为他懒……但鬼点子多,所以他主说我主写,真是离不开合作呐!
一个再平常不过的宇宙历周末,我和阿古驾驶着“洋葱号”行星维护飞船缓缓地在地球和月球之间行驶。耳机中传来Kenny Rogers的音乐,我们惬意地从驾驶舱望向泛着微光的那颗蓝色星球。和往常一样,星球上闪亮着一束束星际航标。
突然,一阵未知的震动袭来,飞船剧烈地摇晃,船内的应急警告灯随着闪烁的红光亮起。窗外,一阵龙卷风一样的磁力风暴裹挟着无数小陨石遮天蔽日,挡住了视线。等风暴扫荡过去,地球上的亮点尽数消失,只剩一片黝黑的深蓝。
休假模式结束了!我和阿古必须前往地球各处,重新点亮因核磁风暴熄灭的灯塔。
离舱落地时,我们像人类初生婴儿一样,不知如何走路。一旁的NPC大叔教我们“一步一个脚印”、“你走一步,我跨一脚”,对应鼠标左右键或手柄左右摇杆操控我和阿古的两只脚,我们就能慢慢习惯并get走路技能啦!嫌我们慢的话,同时按住左右鼠标或推动左右摇杆,我们就可以在平坦的地面上向前滑行。但请悠着点,不然一不留心就呲溜进悬崖了o(╥﹏╥)o。
学会走路的我们,蹒跚开启了点亮灯塔之旅。第一次遇到下面这个需要交替单腿行走的变色机关就闹了不少笑话。我跟着阿古举起jiojio,踩上了蓝色板子,板子“咻”不见了,我顿时踏空掉了下去。反复几次才知道阿古对应蓝色,我对应红色,板子踩一下就变一下颜色,而我们只能踩自己对应的颜色。可惜知道不代表能做到,我们不断地掉下山谷,紧张的jiojio已经凌乱了( ╯□╰ )
行走滑行不停歇,但好奇宝宝阿古也不愿放过路边的胡萝北、仙人掌、木桶、宝箱……顺路拾取金币,更是阿古的最爱。每次我提醒阿古尽快完成我们的重要任务,他都说来得及来得及,再来一枚金币!不过用金币可以买各种各样的装饰,我也很开心,尤其看到阿古的杀马特呆毛(*^_^*)。我喜欢酷酷的眼镜和牛仔帽,就是奇怪为啥不许一起戴呢? ̄へ ̄
冷不丁的,阿古这个猪队友不小心甩出一脚将我踢下了悬崖……而且,天性贪玩的他竟然乐此不疲,我一爬上来他就使出旋风腿再把我踢下去,把我气到心碎,拒绝和他说话!他终于意识到了错误,围着我团团转示好,想想我们在地球上相依为命,还要携手完成重要任务,我还是原谅他吧!
一路互帮互助、嘻哈打闹的同时,我们慢慢积累了默契,先后穿越了地球上依然保留完好的自然生态,人迹罕至的古老遗迹、险象横生的冰川峭壁、奔流不息的峡谷瀑布,鸟语花香的神秘森林……你们也可以在游戏的8大玩法主题和30多个关卡中体验到哦!
惊心动魄的冰雪关
屡败屡战的河流关
上“脚”容易,精通不易。我们的双脚可以做许多超乎想象的事情,但想做好,还得经受互动配合、反应能力、移动速度、步伐精确程度等重重考验。比如最让我们烧jio的跷跷板机关,我和阿古始终需要小心翼翼地往跷跷板两边走,才能保持平衡不掉下去。围绕跷跷板还有各种难度加码,比如结构复杂,需要多次交换位置;会移动并在移动道路上有障碍物,需要在躲避的同时维持平衡……就听我们在跷跷板上大呼小叫,此处省略一万字吐槽!
听说你们有人问:我们是如何诞生的?从出生就这么呆萌可爱么?其实我们刚出生的样子,咳咳,连我们都认不出( ╯□╰ )
Once upon a time,我们的两位哥哥——Kidding和Jing在参与内部创意活动时,脑暴出一款带有实验性质的攀爬类项目。他们想到了当时很流行的一款游戏《人类一败涂地》,对基于物理的动画系统做了很多研究。在将第一版Ragdoll系统做进最初的游戏版本时,他们发现要让一个物理驱动的人形角色做出一个爬山动作,操控起来不容易,看起来也不自然。经过一次又一次迭代,已经记不清是在会议还是闲聊中,一个念头浮现出来:“把双手砍掉会怎样?”正是因为这个灵光一现,我们——“双足机器人”,诞生了!
新创意带来无限可能,围绕着我们在外形、大小、重量和相应物理特性上的区别,开发团队做了很多尝试,从单人过关的桥段、多人混战的模式、Sonic式的速滑比赛到黑暗“地牢”(我们必须时不时抬起jiojio,以便让脚底的手电光照亮周围)。甚至还不再单纯追求合作过程,开发出了一个PvP模式:对战舞台被设计在由玻璃天桥连接起来的四个大楼楼顶,小机器人分成两队进行对战,通过抢占随机出现在各个楼顶的“据点”来累积获胜所需的分数。
然而,在之后的内部试玩中,大家却说:“这不再像是我们印象中的biped了。”
物理操作和交互才应该是biped乐趣的载体——开发团队放下杂念,回归初心,逐步确定了整个游戏的设计根基——让玩家以自己的节奏操控双脚带来的纯乐趣,以及克服个体局限性,通过互帮互助、紧密合作完成共同目标的成就感。
正如主策姐姐所说,你们见过太多无所不能、上天入地的游戏主角,甚至随着游戏进程,可以获得各种超能力,直至后期几乎成神。无人不爱这种英雄体验,但我和阿古希望带给你们的是——两个不完美的主角,如何和这个世界共处。更关键的是,两个不完美的人,如何一起走下去。
单单我和阿古的造型设计,美术哥哥就绞尽脑汁。刚开始的瘦腿,我很喜欢,大家也觉得有趣而可爱,但还没来得及放入版本,就被否了。因为头太大,腿太瘦,你们玩的时候可能根本注意不到我的“双足”。
从一大一小的只只到同等大小的只只,从生物到机器人,从没有腿部结构到彩色粗粗小腿……经历了30余次变身,我们才最终变成你们现在看到的样子:大而饱满的脑袋,两只好奇的眼睛,厚而敦实的脚掌,后脑勺、腿部以及眼睛都有自己的标志性颜色。
更花心思的还在我们游历的地球风景和交互物件上面。为了让整体画面在PS4上不丢人,美术哥哥没有甘心做简陋的画面,而是探索如何在有限的人力和时间内,做出尽量华丽的画面。开始倾向偏写实的自然场景,经测试后发现机关无法被玩家有效识别,再结合故事剧情,将所有场景中涉及的80多个交互物件全都改为偏向科幻的设施。
取舍,有时并非简单舍弃不喜欢的,而是费心舍弃喜欢的,留下更为合适的。
这次地球之行,我和阿古还大开眼界,见识了来自四面八方的上百种乐器。光笛子就有中国的竹笛、爱尔兰的Tin Flute、印度的Bansuri、斯洛文尼亚的Fujara等b( ̄▽ ̄)d
其实对于市面上未曾见过的双摇杆操作机制,和设计一样,声音也没有特别成熟的系统可以剪辑和套用,挑战很大。经过在音乐风格上的大量探索,音频设计哥哥们确定了音乐的主动机和标准——惊喜、有趣、风格上有自己的语言。再通过和作曲间的亲密合作,融入了电子音乐、Fusion Jazz、世界音乐等各种元素,几乎将知道的乐器用了个遍。希望你们在玩的时候,和我们一样享受到旅途中的听觉盛宴。
你们可能意识到,我们的双脚不仅可以走路、滑行、旋转,也是双手的延伸,可以拿金币、锯木头、和另一半High Five。为了让我们的反应细腻而敏捷,程序哥哥们在操控部分做了无数优化,光测试就有十几只手柄打到阵亡( ╯□╰ )爱财的阿古算过账,1只手柄差不多能买8款游戏,十几只手柄OMG,得赶紧多挣点金币!
不知道你们有没有留意到教砍树的咚叔?嘻嘻,他其实是我们的制作人,连我俩的名字都是他取的,来源于北欧古代邻家男孩、女孩的名字,单音节,好记不易忘,还很特别吧!
ujara等b( ̄▽ ̄)d
咚叔还为我们量身定制了全球限量、仅此一个的手办,据说是用3D技术打印成型,再一笔一划涂色而成。
我们邀请真人参与拍摄的游戏广告,分镜草图也由他亲自操刀,全程跟拍。游泳、跨栏、滑板、吹气球、打保龄球——将现实生活与游戏元素一一对应。从分镜头确定、选角、选址、拍摄到剪辑,历经一个半月筹备和三天拍摄。当时广州已是12月天气微凉,拍摄游泳的爸爸和女儿几次下水毫无怨言,敬业度满分。拍摄攀岩的男演员一开始自信满满,待看到户外十几米高的岩壁时却忍不住腿软。而室内拍摄的演员则要挑战货不对版,播出游戏的电视屏幕在现场就是块纸板,画面通过后期剪辑再配。
2019年3月,美国波士顿的PAX East游戏展,开发团队带着紧张难耐的我和阿古首次亮相,有幸收获了玩家的喜爱。2020年3月,我们被SXSW(西南偏南)提名了玩家之声奖(Gamer’s Voice Awards),又受邀在美国西雅图流行文化博物馆创意游戏区展示。
今天,我们又多了一个小骄傲,《只只大冒险》(biped)正式登陆PS4!吼吼,那我的信也写到这里,因为我和阿古要赶紧陪更多玩家探险去啦!
来源:NExT Studios
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0TrRfmI3jSc8bXo56DzGOQ
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