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前言
【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
正文
题目来自:公众号读者 滔滔
题目难度:初级
题目内容:
怎么搭建一个游戏的社交生态?
题目解析:
这道题是一道开放题,每个人的想法都不一样。
大部分观点大同小异。
在解答的时候,可以把讨论范畴框定在一定的范围内,这样的好处是可以在答观点的同时还能加上一定的具体手段加以辅助说明。
而且由于这些手段都是被市场验证过的,也不会被面试官反驳。
我建议是拿自己玩得最深的一款MMORPG,最好是《梦幻西游》手游、《一梦江湖》或者是腾讯其他的一些同类竞品游戏。
这是因为这类游戏的单服活跃人数更多,社交生态更健康,社交系统也更完善。
我这里分享一下自己的一些想法。
解答参考:
这方面我玩《梦幻西游》手游比较深,就拿这款游戏来谈谈我对建立游戏社交生态的看法。【框定讨论范围】
我觉得建立社交生态最基础的就是要先制造玩家的社交需求,尤其是在游戏前期。我们可以在玩家的游戏行为上就制造这种需求。
比如说,在主线剧情上,设置一定的难度剧情战斗,初步萌发玩家的社交需求。这一点,在《梦幻西游》手游中就做得非常明显。
其次,在随等级开放的玩法中也要加入组队玩法,强制玩家只能组队参与。如捉鬼、副本等日常玩法,将这种需求继续扩大。
还有,通过对资源的不精准投放,来刺激玩家之间的游戏资源交易行为。这种交易本身也是属于社交的一部分。
还有辅助技能,在《梦幻西游》手游中也只能加入帮派后才能学习提升,其本质也是通过制造社交需求来搭建社交。同时还会围绕着帮派去设计一定的玩法和投放资源,继续加强这种集聚式社交的粘度。
类似的做法很多,本质上都是在制造社交需求。
接着是要设计完善齐全的社交窗口。
包括排行榜、个人空间等等,满足玩家自我展示的需求。
最后是要做齐全的社交关系,这种社交关系是进阶关系。
像师徒关系、夫妻关系、兄弟姐妹关系、战队等等,这种小团体式的社交关系,对于一个游戏的社交生态影响是很大的。
总结来说,搭建一个游戏的社交生态,其核心是制造社交需求,其次是要增加完善的社交窗口,最后通过发展齐全的进阶社交关系来继续补充,整个的社交生态就搭建起来了。
【注:如果是资深点的策划,还可以继续深入答社交基础(尽可能挽救游戏留存来扩充社交人数),或者是在运营活动中加入以活跃社交为主的限时玩法(如选美大赛之类的)】
【完】
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作者:策划木木
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Y_JOYHQfX9jLtILrlS_Fzw
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