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[数据分享] 分析机构:2019年中国主机游戏玩家约1100万,市场规模约9.97亿美元

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发表于 2020-6-10 14:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析师看好次世代带来的增长。
亚洲游戏市场研究和咨询公司 Niko Partner 发布了一份 54 页的中国游戏主机市场报告,对未来 5 年的市场情况进行了预测。预计从 2014 到 2023 年中国游戏机硬件和主机游戏软件(包括灰色和合法)的总销售额将达到 15 亿美元。

报告称,2019 年中国游戏机玩家总数已达到 1100 万,预计 2024 年将达到 1915 万。

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由此报告相当看好未来合法市场的增长。中国的主机游戏市场在 2019 年创造了 9.97 亿美元的收入,预计将在 2024 年达到 21.5 亿美元。这包括了硬件和软件的灰色市场和合法销售的收入。

分析师预计这 5 年的主要增长因素将是:任天堂 Switch 的持续热卖,索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 两台次世代主机的推出,以及消费者对主机上国内外发行商游戏的需求不断增长。

报告对灰色市场的未来则不大看好。其中分析到,由于对游戏内容严格的监管,灰色市场在中国扮演着重要角色。预计到 2024 年,灰色市场仍将是中国游戏收入的主要来源,不过灰色市场可能延续趋势逐步向合法市场转化,缓步下跌。

分析师称目前 PlayStation 4 是市场领导者,但将会被销售速度更快的任天堂 Switch 超越。之后的增长的主要推动力将是 PS5 和 Xbox Series X。分析师预计这两者在中国市场可能不会和全球同步,而是可能于 2021 年发售。

报告中写道,因为收入远低于 PC 和手机游戏,中国的游戏机市场常常被忽视。不过尽管存在准入障碍,但取得成功依然是有利可图的。要想在这个市场取得成功,主机厂商需要克服的因素包括成本、盗版以及政府监管。


来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1088031.jhtml

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