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与其说是游戏,《Townscaper》更像是个电子玩具,让玩家随心所欲地搭建一个五彩斑斓的水上小镇。
由独立开发者 Oskar Stalberg 制作的模拟建造游戏《Townscaper》6 月 30 日在 Steam 上架,仅售 26 元人民币,内容、功能、操作都简单到令人发指,可还是在 2 天内就收获超过 500 个评价,并且达到 99% 好评率,这不得不说是个令人意外的好成绩。
游戏的内容简单至极,开局后玩家会面对一片空无一物的水域,只需不停点击鼠标左键,就能在这片水域上以地图上呈网格状的方格为单位建造小镇了,点击一次出现一个建筑单位,如果点击的位置在水上或水边,出现的就是彩砖铺装的地面;如果在既有建筑的外墙及屋顶点击,又或是在地砖上点击,出现的就是新的建筑。
单个建筑的造型虽然是固定的,玩家甚至不能控制比如大门的朝向这种简单的东西,但如果紧挨着已有的建筑继续点击,新楼和旧楼会自动连在一起变成全新的建筑,系统也会根据周围的环境自动匹配一些装饰物在房子周围,比如盆里的灌木、长椅、窗户、邮箱、屋顶的鸽子、观光瞭望镜等等。
不仅如此,这个装饰物匹配系统的动态效果之丰富超出我的想象,楼栋数较少的时候屋顶是常见的「人」字形,多了之后会变成居民楼样式的平顶;当然你也可以在平顶上加一个人字顶的小房子,当做是屋顶上的阁楼;如果在修的时候两栋之间留出一个空格,系统还会自动生成之字形楼梯;而两栋 2 层以上平顶房之间的距离只要足够近,甚至会生成一些晾衣绳链接两栋房子的窗户;把房子修成「回」字形,则中间的空地会自动变成草坪;在独栋房子的顶部不断往上堆,那顶部则会变成一个塔尖。
这一切都是系统自动判断的,玩家除了稍作规划和点击之外,不需要任何额外的操作,结合石块崩落的特效以及洗脑的「泡泡破裂声」音效,整个建造过程犹如在看一部动画片一般令人心情舒畅。
当然,少了出色的美术效果支持,这样的系统也谈不上有生机。游戏里的建筑造型玩家无法指定,也没有很多建造类游戏里那些复杂的选项,唯一可以自定义的就只是建筑的颜色而已。游戏画面最左边有一条包含从红渐变到白的 15 色调色板,这就是游戏里全部的建筑涂色,选定之后再生成建筑时,外墙和屋顶就会变成相对应的一组水彩风格配色。
当然外墙上并非只有一种颜色而已,就像整体呈灰黑色的地面同样是由偏红、偏绿、偏紫的色块组成的一样,制作者在外墙上也用许多偏色的砖块造型图案来体现建筑质感,结合自动生辰的许多小装饰物,整体色调偏淡、偏冷,但多种色彩结合到一起还是会给人一种温馨、可爱的感觉,就像儿童故事里的童话小镇一样,既包含对真实建筑线条与造型的准确还原,也不乏一些卡通化的模糊处理,无论看总体姿态还是细节线条,都有不少可圈可点之处。
不过整个游戏的功能与内容也就止步于此了,剩下的全凭玩家自己发挥创造力与想象力,自由搭建一个梦幻小镇。是空中楼阁还是被一圈建筑包围的大草原,是鳞次栉比的二层小屋还是一整栋摩天大楼。
游戏系统有着很高的宽容度和协调性,在预设的格子范围内想怎么修都可以,楼层高度尽管被限制在 255 层,但在实际里游戏里这个高度已经非常夸张了,如果对自己的电脑以及创造力有信心,系统完成支持玩家创造一个云中之城。
总结
《Townscaper》自公布之日起我就对这款系统简单、手感出色、玩法自由的小游戏充满好感,实际玩到之后的感受也跟之前的预料差不多,完全是一次轻松惬意的游戏过程,不必费心计算和规划,只要随性地选好颜色在地图上点一点,就能生成令人心旷神怡的风景。
当然,游戏功能过于简单也是很多玩家吐槽的问题,而且偌大一个小镇看不到一个居民这件事也很诡异,玩家们显然还希望看到更多的色彩组合以及更多的房屋造型,这些除了拜托制作者以外,将来如果支持 MOD 功能,相信这款游戏的表现力还会更上一层楼。
作者:熊猫命
来源:篝火营地
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