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“人皇”SKY代言,TapTap9分的《全球行动》如何重新定义正统RTS手游?

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发表于 2020-7-21 09:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,早年间曾孕育出过《星际争霸》、《红色警戒》等传世经典的RTS品类,在近些年浩浩荡荡的手游大潮中,受限于移动端操控性、碎片化用户需求等不利因素,一直是一颗手游界的“沧海遗珠”。

但就在今年6月的“腾讯游戏年度发布会”上,一向以“创意”为核心导向开展手游发行工作的极光计划,一口气公布了五款涵盖不同品类方向的创新手游,其中正有一款名为《全球行动》的RTS新作。

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GameRes观察到,这款由创梦天地研发,极光计划发行的新锐RTS手游,已定档于7月22日正式开启不删档测试,并且邀请到了老牌RTS游戏《魔兽争霸》的代表性职业选手“人皇”SKY为其代言,这一举措无疑将吸引到大量RTS热爱者的目光。

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此外,《全球行动》目前不仅TapTap上的期待值高达9分,官网预约数更是超过了80万。这样高的热度对一款RTS手游来说是极其罕见的,但这也恰恰折射出了玩家对市场上RTS精品的高度关注和期待。

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有着历经多次测试所积攒下来的良好口碑背书,配合上SKY助阵的强势宣发,《全球行动》上线后的爆红几乎已经是可以预见的了。

那么着眼于产品本身,《全球行动》究竟是怎样重新定义“正统RTS手游”的呢?面对RTS与移动端的诸多不契合之处,又运用了哪些巧妙设计去化解呢?

“还原”与“创新”并重的设计理念 撑起了这款硬核的“红警式”RTS

谈及《全球行动》的理想初衷,研发商创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇曾公开表示道:“正是因为RTS在移动端一直以来都没有头部产品出现,近似产品一直停留在《部落冲突》和《皇室战争》,因此许多用户都在期待一款真正的RTS。那么RTS的下一步是什么?《全球行动》作为创梦天地联合腾讯共同推进,并且一阶段和二阶段的测试数据都不错的项目,上线后将尝试回答这个问题。”

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在GameRes看来,《全球行动》作为一款现代战争题材的RTS手游,不论是游戏的背景架构,整体画面的质感,亦或是各式各样的坦克、战机、军舰等兵种,都很容易让玩家联想到一款经典的RTS游戏《红色警戒》。

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事实上,《全球行动》也确实在很多维度都有着“红警”的影子,称之为一款致敬“红警”的产品并不为过。但值得注意的是,该作并没有停留在简单的借鉴,而是根据移动端的特性以及手游玩家的诉求,对游戏进行了深度的调优和创新,使之与手游领域的时代脉搏更加同步。

细化来看,GameRes认为《全球行动》的产品核心亮点可以从以下几个角度去拆解分析。

1、基地运营

着眼于游戏本身,首当其冲的就是《全球行动》高度还原了RTS核心乐趣之一的“基地运营”环节。

在游戏中,玩家每局开始前都会有1分钟的基地部署时间作为缓冲,供玩家进行初步的基地建设。从关乎资源供给的补给中心、发电站,到兵营、突击车工厂等涵盖水陆空三军的军事建筑,再到狙击塔、炮塔等用来保护基地安危的防御类建筑应有尽有,基本完整保留了RTS“基地运营”的核心体验。

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此外,还有值得注意的细节是,部署阶段系统会自动帮玩家分配合适的建造地点;自动化的“补给中心”替代了耗时耗力的“资源开采”环节;整体基地建造的规模和速度也被大幅缩减;屏幕左下侧还贴心地配置了远程的建设、造兵、建筑升级等快捷功能。

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在GameRes看来,正是通过以上一系列恰到好处的“减法”,《全球行动》既迎合了泛手游玩家易上手、碎片化的基本需求,又不会因为简单粗暴的“砍运营玩法”,让老牌硬核玩家们觉得这款RTS游戏没“内味儿”。

这与既往许多粗暴砍掉“基地运营”环节,或用CCG卡牌等形式去替代的RTS手游相比明显更加正统,也更容易让玩家们领域到RTS的魅力所在。

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游戏后期还能用毁天灭地的“洲际导弹”直捣黄龙

2、操控性

多年来,“操控性”都是移动端RTS被业内外看衰的重要因素之一,但这一品类发展的巨大桎梏,此番在《全球行动》研发团队的精心打磨下也得到了合理的解决。

仅仅针对曾让无数手游研发团队头疼无比的“战斗单位选取”问题,《全球行动》就做了数种解法。玩家从宏观到微观,不仅可以通过“双击屏幕”和“ICON单击“全选己方单位,用“框选”和“圈选”选取指定范围单位,还能直接选取不同兵种或按需分配编队进行多线调度。

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这样多元化的操作模式,可以说赋予了产品“操控性”的超高上下限,RTS新手或精于大局策略的玩家不会在初期就被劝退,RTS老手也能将多线运营、侦查骚扰等“微操”玩转到极致。

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观察下方操作栏就能发现,除了调度军队移动外还有许多“微操”

3、用创新举措强化对抗与冲突

PC端冗长、繁琐的RTS对局虽然能充分激发玩家的肾上腺素,但高强度的精密规划及操作显然不适合移动端,因此《全球行动》通过一系列更契合移动端调整,使得整体游戏节奏更平滑快速,同时再加入“战术”和“改装”两大创新系统,丰富了游戏的对战乐趣。

研发团队首先在《全球行动》中,设置了每2分钟随机刷新的“资源点”,用“资源争夺”作为刺激元素,推动玩家在游戏前期“爆兵”且快速投入对抗中,不仅加快了游戏节奏强化了战斗乐趣,也规避了玩家各自埋头发育的尴尬问题。

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抢夺资源点引发的小规模遭遇战

衍生来看,在资源争夺战中的胜者可以凭借资源优势继续高举高打,给予对手更多的骚扰和更大的侵略性,但败者也不是毫无翻盘点,围绕基地进行“防御性建筑”的运营或是通过更多策略手段寻找机会依旧是可行的解法,这也使得游戏既有类似“MOBA”等竞技品类的“滚雪球”效应,又保证了游戏的基本平衡。

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除了借助“资源点”加快游戏节奏之外,《全球行动》还通过“战术”与“改装”两大“类养成”的创新系统设计,让每一局游戏的随机性与策略性更强。

玩家平时可以通过各种活动、签到或商城购买,去获取数十种功效各不相同的“战术”,并在局外自由搭配不同的“战术”组合进入游戏中使用。

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“战术”划分为军事、生产、通用三大类,其中既有“全军攻击”等提升所有单位伤害的BUFF类战术,也有“步兵训练”等大幅提高兵种生产速度的战术,还有“基地防御”等提高基地相关属性的战术……千人千面的战术搭配足以为对局中带来更大的博弈感和不确定性,充分诠释了“不到最后一刻不知谁胜谁负“的竞技核心体验。

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运用“快速行军”战术偷袭

此外,可以改变“兵种”外观、属性和功能的“改装”系统更是锦上添花,在满足当下主流手游玩家养成需求的同时,也赋予了每个玩家的兵种搭配更多的可能性,而不是千篇一律的“影子军队互殴”,对游戏的长线乐趣有着极大的增益。

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4、PVE与PVP的深度有机结合

在当下的竞技手游领域,深度的社交羁绊意味着更强的游戏活力,“组团开黑”更是永恒的主旋律。

也正是因此,《全球行动》提供的主要PVP模式采用了3V3模式,强调团队合作与公平竞技,不仅让玩家们可以在游戏中享受充足的开黑与社交乐趣,从中长期来看也为未来的赛事、直播、社区奠定了良好的基础。

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而在PVE维度,剧情与关卡设计千变万化的“战役”系统,不仅在初期承担起了为新手玩家提供“教学”的重任,其后期关卡所蕴含的深度策略设定更是能给RTS硬核玩家提供极致的单机博弈乐趣。

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此外,还值得一提的是,为了服务于喜欢RTS玩法,但不适应PVP对战节奏的用户群体,游戏内的“人机模式”搭载了细致的难度梯度,使得玩家无论想轻松“推推乐”还是想挑战极限都能得到满足。

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据悉,《全球行动》后续还将继续拓展PVE与PVP的玩法边际,推出单人RPG、多人协作多人合作塔防等新颖PVE玩法持续吸引非硬核用户。同时,非对称竞技、大富翁对抗、纯海战/空战等PVP模式也在开发中,并且还将提供丰富的游戏MOD用于联赛玩法。

在GameRes看来,以上四大维度的设计为《全球行动》搭建起了一个正统又不失新鲜感的RTS玩法框架,但这只不过是《全球行动》核心魅力的冰山一角,如果深入到游戏中,更是能从中体验到更多细节设计的精妙之处,值得长期深挖。

结语

极光计划发行制作人刘寒曾说过:“极光的职责就是发掘独特性和创新性的产品去做孵化,致力于打造出有影响力的创新产品。”

事实证明,极光计划的眼光依旧毒辣,《全球行动》在保证RTS核心体验不走形的基础上,又站在手游玩家的视角对游戏的细节做了恰到好处的“加减法”,完美迎合了RTS硬核玩家和泛手游玩家两大目标群体的诉求,称得上是一款极其罕见的RTS手游精品。

在GameRes看来,本身游戏品质过硬,又有极光计划的强大发行能力助力,7月22日上线的《全球行动》或许真的能撬动RTS领域,让普罗大众感受到RTS纯正的魅力所在,让我们拭目以待吧。

文/南山

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