《纸片马力欧 折纸国王》是 Intelligent Systems 开发的第三款纸片马力欧作品。与同主题游戏相比,纸片马力欧系列的画风与众不同;与传统 RPG 相比,纸片马力欧的系统又显得过于“活泼”。在玩过《纸片马力欧 折纸国王》后我更加可以确定,Intelligent Systems 就是想把纸片马力欧打造成为独树一帜的系列作品。
**设计也被融入进各种 Boss 战里。不同于杂兵战,Boss 战时马力欧站在圈外,玩家需要为马力欧规划出一条路径。玩家的首要目标不是直接对 Boss 施行打击,而要先观察其特点和状态,再安排战术。Boss 战是有一定容错率的,看来制作组很鼓励玩家在战斗中自行摸索打法。结合**设计的 Boss 战让游戏更加烧脑,玩家需要更久的观察与规划,Boss 战的优秀设计确实是本作的加分项。