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《妖精的尾巴:无尽冒险》引爆暑期档 多元化深厚储备为其长线运营赋能

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发表于 2020-7-29 09:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
历年来的暑期档都是各大游戏厂商的“亮剑”之时,旗下的重点产品几乎都会选择在这一节点上线,今年也并不例外。

6月以来,大量手游新品接踵而至,为市场注入了许多活力,着眼于其中的抢眼新作,不得不提的一款游戏就是由初见科技历时3年精雕细琢,于昨日全平台首发的《妖精的尾巴:无尽冒险》(下称:《妖尾:无尽》)。

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据GameRes观察,凭借知名漫改IP的影响力和过硬的游戏质量,《妖尾:无尽》一上线就引发了大量用户的关注,首先从热度上抓住了业界的眼球。此外,来自B站、微博、抖音等各大平台的KOL纷纷为游戏上线应援打Call,协同广大玩家们一同自发地为《妖尾:无尽》的重磅首发造势助阵。

同时,《妖尾:无尽》凭借过硬的游戏品质,也在首发当日得到了各大发行渠道的认可,各大主流渠道都给出了重点推荐资源,助力《妖尾:无尽》顺利达成“开门红”。

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作为初见高度重视的旗舰产品,《妖尾:无尽》凭借品质得到了市场高度认可,上线当日即取得了iOS免费榜第一的佳绩,无疑称得上是一款市场竞争力极强的漫改新品。更值得注意的是,据说初见目前还未正式对游戏开始全面推广,但仅凭当下漫迷玩家们的自发性传播,《妖尾:无尽》已成功收获了极高的市场热度。那么可想而知,一旦初见接下来在宣发上发力,通过品牌营销、买量推广等手段为产品源源不断地供能,《妖尾:无尽》势必还将迎来一波井喷式的爆发,值得市场关注和期待。

全方位的高光表现为《妖尾:无尽》逐鹿暑期档献上了可喜的“开门红”,初见究竟为何有信心去力推这一款产品呢?《妖尾:无尽》在日后的长线运营中,还有哪些早已准备好的“杀手锏”呢?

3年半潜心打磨 深厚储备为产品长线运营夯实根基

出于对“妖精的尾巴”这一重量级日漫IP的高度重视,自2017年成功拿下讲谈社正版IP授权开始,初见就调动了全公司的资源针对这一IP展开了历时3年半的手游研发工作。

常言道“成功从来都不是一蹴而就的”,回过头来看,在精耕打磨《妖尾:无尽》的3年半时间里,其背后的研发团队也曾遇到过许多艰难险阻,但在团队成员们的坚持下最终都将难关一一攻克。

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据研发团队透露,《妖尾:无尽》在大方向的打磨上,就曾彻底推翻过一次战斗玩法,重做了一次3D渲染。在细节的处理上,更是历经了无数次的优化,例如通过调整人物建模的眼神,确保能与原著角色带给漫迷的视觉反馈完全一致;每个奥义的制作都需要折射出IP原著的精髓,因此几乎都要跑三轮流程,反复修改七八次,仅单个奥义的调优耗时都多达2-3个月。

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一切涉及皮相、内核两大核心维度的颠覆性调优,正是为了全面提升游戏的核心体验,让玩家能在《妖尾:无尽》中享受到极致的漫改卡牌乐趣,对此,研发团队也自信地说道“我们是市面上还原度最高的《妖尾》手游。”

同样的,一系列对产品质量的高要求所做出的反复调整,也使得《妖尾:无尽》研发成本不断抬高,最终耗费了近5000万的资金才造就了今时今日的漫改卡牌爆款。

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更值得关注的是,在三年半的潜心研发过程中,研发团队所做的其实远不止我们在表面上所看到的这些。

谈及对“漫改IP游戏”的看法,《妖尾:无尽》研发团队曾在接受采访时表示:“漫改IP游戏想有所收获,必须要坚持长线运营理念,且具备三个条件:IP有较广泛的受众基础、高度还原,以及玩法有趣。”

从这段话中,我们可以捕捉到一个极其重要的关键词“长线运营”。

据GameRes获悉,与许多产品急匆匆上线的“一波流”打法截然不同,《妖尾:无尽》研发团队自产品立项起就将“长线运营”作为核心信条,在三年半的研发时间里储备了大量的版本素材,借此保障《妖尾:无尽》能够有条不紊的实现一次次明确的内容迭代,同时也让团队以及新加入的成员快速成长了起来,为产品的“长线运营”保驾护航。

在GameRes看来,在这样的决心与实际行动支撑下,《妖尾:无尽》的高开高走和长线活力可以说是板上钉钉,这样的匠心研发精神也十分值得业内学习与借鉴。

差异化内容优势铸就火爆开局 大量后续更新已整装待发

为什么《妖尾:无尽》一上线就能成功引爆暑期档呢?在GameRes看来,这与其围绕IP本身所打造了全方位差异化游戏内容有着密不可分的联系。

与常规的卡牌手游相比,《妖尾:无尽》首先有着顶级日漫IP的加持,基于此,研发团队精准洞察到了IP粉丝的需求,更在招聘时着重挑选了对妖尾IP原著熟悉的剧情策划,通过深度还原“大魔斗演武篇”等漫迷们耳熟能详剧情篇章,以及完美复刻一个个脱胎自动漫中的知名角色,从方方面面确保产品的高IP还原度。

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在此基础上,《妖尾:无尽》还在玩法、付费设计等维度下足了功夫,通过短平快又不失策略性的战斗,以及海量日常资源投放等方式,做到了玩法与肝度、免费与付费用户的动态平衡。完美避开被主流手游用户摒弃已久的“逼氪”、“逼肝”等负面产品特质,从玩家核心诉求进行反向打磨,因此收获了玩家的高度认可。

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此外,《妖尾:无尽》还通过在角色设计上引入“1被动+1奥义+3技能”的技能组合;在战斗过程中加入策略性十足的“行动条”概念;在养成玩法上增添“魔法源槽位”、“魔导器”等“微创新”途径加强了游戏的长线乐趣与可玩性,借此与传统卡牌拉开了更大的身位。

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用研发团队的话来说,他们希望能通过这些选择性、随机性比较强的玩法,让玩家体会到这是个有所区别的卡牌游戏,而非一款只能堆战力、冲数值的产品。

那么这般已经足够饱满的游戏内容是阶段性终点了吗?并不是。

据了解,研发团队早在《妖尾:无尽》上线前就已想好了未来1-2年的内容释放节奏,并且初步计划在游戏上线后2周内就会推出首个大版本更新,首批2个新角色届时将与玩家见面。

在GameRes看来,这样密集的内容投放行为,足以让玩家在游戏上线一定时间后依然保持爽快的游戏体验,也避免了很多手游上线后热度急剧下降的问题,确保玩家始终对游戏保持新鲜感,也与《妖尾:无尽》研发团队始终坚守的“长线运营”核心理念无比契合。

结语

在当下的手游市场中,几乎每家厂商都不断在强调“精品化”、“长线运营”等概念,但真正能将这些理念落到实处的厂商其实并不多,许多厂商为了保险起见还是会选择走一步看一步,避免陷入前期投入过多时间与金钱,后期却无法回收的窘境。

在GameRes看来,这样的做法固然稳妥,但其实归根结底是对产品不自信的表现,并且随着主流玩家的游戏认知日益成熟,仓促的内容产出往往都会有被玩家感知到的纰漏与衔接不当之处,这或许会对产品的长线生命力造成巨大的反噬。

因此,做好长远的准备,实现“厚积薄发”才是真理。

正如初见科技的所作所为一般,其早早地就为《妖尾:无尽》准备了丰富的内容储备,确保能对产品注入源源不断的活力。也正是因为有着深厚内容储备和强大的自信,初见科技的《妖尾:无尽》才会在上线伊始就引发如此高的关注度。

因此,在《妖尾:无尽》成功引爆暑期档之后,我们相信在初见成熟的长线策略指引下,多年后的《妖尾:无尽》或许依旧能够保持旺盛的生命力,成为一颗卡牌手游领域的“常青树”。

文/南山

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新手上路

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发表于 2020-8-14 16:44:38 | 显示全部楼层
这个游戏做的还是很有意思的,特别会运营。
怎么做的呢,推出一张卡,大R花钱养成以后,立刻开始砍卡的效果,砍到腰斩变为废物的程度,然后推送新的卡。在这种手段下,老区的大R严重流失,新区基本无大R出现,果真达到了 ‘做好长远的准备,实现了厚积薄发,依靠游戏内的小V或者白嫖用户,保持了游戏的旺盛生命力,成为卡牌手游领域的典范,新的常青树出现了,我们来猜猜他能活多久?
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