游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3463|回复: 0

《江南百景图》可能比你想象的还要火

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2020-7-29 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周分析了下《江南百景图》上线25天,在 App store 上的数据表现以及排行榜情况,这里快速过一下。

  • 游戏免费榜连续25天前三,没有掉下来过。
  • 游戏畅销榜稳定前50,维近期维持在20-30名左右。
  • 冲上总榜前十,15天;前三,10天;第一,4天。
  • 日均流水预估112万(七麦数据),日均下载量预估11万(七麦数据)


01.png
总榜趋势图:红线是《江南百景图》

可以说是相当亮眼。尤其是对于这么一个立项之初仅有5人的迷你团队(现在扩充至8人),美术特别(非日韩主流审美),类型题材小众(模拟经营),近乎单机体验的小品类游戏来说,甚至是有点惊人。

但榜单数据仅仅是个结果,有很多东西都是被忽略了的,比如它的热度到底产自哪里,又是如何发酵和传播的。今天我们就换个角度去看看《江南百景图》到底有多火。

如今想要判断一个游戏有没有破圈,其实看微博是最高效的途径。相比于贴吧论坛社区,长短视频,在微博上你更能看到用户群体真实的自发(传播分享)自产(产出内容)行为。不是说其他渠道流量不行,而是《江南百景图》在微博的热度实在太高了。连我完全不接触游戏的朋友都知道这游戏,而她上一个知道的游戏是《动物之森》。

02.png

03.png

这是它们在微博上的话题热度。当然,动物之森这个已经是阉割过的版本了,之前的还要更高。不过也已经足够证明《江南百景图》惊人的破圈能力了,毕竟游戏才上线一个月不到,就能有十亿级的阅读和百万级的讨论,非常可怕。超话(相当于微博贴吧)的数据也很强,抛开几款国民社交游戏,这数据也是相当能打。

04.png

而最为关键的是,要知道《江南百景图》产品本身并非强社交游戏,甚至可以说是单机游戏。人与人之间的关系,也就是个互赠好感度,串门找下土行孙的程度。帮会PVP、组队副本,这些是完全没有的。

在游戏的UI界面中,【好友】【社区】等社交功能都是被收进子菜单里的,哪怕底下明明还有那么多空位(请回忆下以往那些底下一排,甚至两排按钮的游戏)。这里就看得出来官方是希望最大程度展现游戏的核心优势 —— 极具江南美感的画风,所以只会保留那些最最重要的信息和入口,社交显然不在此列。

05.png

我们可以再来看看微博指数和百度指数。

06.png
微博指数
07.png
百度指数:蓝色区域是《江南百景图》

可以看到,两个表格里,热度的最高峰均不是《江南百景图》。但却是最持久,最稳定的高热度。低社交,近乎单机体验的《江南百景图》之所以能有这么高且持久的讨论度,说到底,还是因为这个产品它有东西可聊,大家也愿意去聊。

而只有真心喜欢,用户才会乐于主动去分享游戏,去创造内容。这侧面说明了游戏本身并非是单纯靠买量推广,产品沉淀下来的用户才是话题持续发酵的关键。

08.png

我们不妨来看看,他们都在聊些什么。

一是美术层面。《江南百景图》的美术表现力兼顾美感与神韵,人物立绘极具风格。给了很大的同人创作空间。

09.png

你可以看到各种同人美图。

10.png

11.png

12.png

或者专业COS。

13.png
微博@王楚Dino

甚至是乐高玩具。

14.png

除了好看,美术细节也绝不含糊。

15.png

游戏场景对于古画的还原度非常高。

16.png

人物也在立绘细节上,藏了典故。

17.png


18.png


二是故事层面。《江南百景图》在人物生活上,下了不少功夫。他们之间的关系,背景故事,日常对话,红白喜事,每一分都在让这个世界更生动。这也自然成了大家创作内容的动力源泉。

人物有背景故事。

19.png


也会有喜闻乐见的坊间传闻。

20.png


还会出现一些随机对话。

21.png


大家住在一个大院里。

22.png


但还是可能会互相嫌弃。

23.png


甚至是死亡。

24.png


玩家对于故事与人物挖掘脑洞,乐此不疲。

25.png


但大家最喜欢看的,还是.....

26.png

微博@谷谷光


三是玩法层面。这也算是模拟经营的长处了,玩家可以在有限的规则下,充分发挥自己的脑洞。每一个玩家都能玩出自己的花样。

有把游戏玩成园区开发的。

27.png

28.png


搞工程测量的。

29.png


你可以为了最高效率,必须用满每一个格子。

30.jpg
贴吧@盛装55步


也可以为了意境故意留白。

31.png
微博@浮世三千日月与卿

当然也可以抛开所谓的实用主义,来一点有趣设计。

32.png

或者丧心病狂。

33.png
或者干脆放弃治疗。

34.png
微博@江海哇


而一个东西一旦开始流行起来,表情包和梗图那是必不可少的。

35.png

36.png

37.png

38.png

40.png
微博@煌豹小队长

是不是大家都玩得挺嗨的?在我看来,大家愿意去聊,去讨论《江南百景图》的前提,是游戏的整体设计确实不错。虽然游戏作为模拟经营产品本身,还有着太多太多可改进的部分。但用户在被取悦之后,提出的建议或者意见,出发点是十分积极友善的,而不是狂喷漫骂。

我们可以看到用户提出了游戏没有昼夜,没有四季变化的建议。但建议的方式,是直接画图。

41.png

微博@劉牛肉_


其他还有诸如:可以四方向旋转的建筑、多方向行走图、动态立绘、娱乐建筑功能性加强、玩法的扩充,冒险与探索的不足、人与人之间的复杂关系等等。

真要说起《江南百景图》的问题,我还可以挑出更多,但这些都是可以改进的。尤其是在产品取得巨大成功后(相对小团队而言),这些毛病反而成了我对《江南百景图》未来的期待。它现在不错,以后还可以变得更好。

想象一下吧,一个有日夜更替,四季变化的江南。一个有着人情冷暖、爱恨情仇的微缩社会。一个玩法丰富,体量足够的模拟经营。

真的太想玩了。

*最后附上我个人非常喜欢的一张长图(已做手机壁纸),来自微博用户@华胤道长。

42.jpg


来源:游戏茶馆
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/j7yGGd8kTtA7CMPq9L3kUg

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-12 12:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表