游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 206806|回复: 0

《Boneworks》:颠覆性物理模拟,超强交互

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2020-8-3 11:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年,洛杉矶开发商Stress Level Zero曾发布一个关于基物VR射击游戏的预告片,一夜之间视频的点击量就超过了十万,爆红网络。而在本月的11号,视频中的《Boneworks》正式登录Steam,并收获了特别好评。下面,就让我们一起去看看吧~

01.jpg

颠覆性的物理模拟,超强的交互


对于《Boneworks》,Stress Level Zero使用的目标是将其打造成一款基于物理规则的作品,从而允许玩家能够以任何符合游戏世界规则的方式来自由处理谜题和战斗。

02.jpg

游戏中几乎所有的物体都存在真实的物理效果,考虑到了不同物体的质量和碰撞体积,还原了一个极其真实的物理世界。例如:一个掉落的砖头就可以砸死敌人,斧头砍箱子斧刃可能会卡在木板里,最具代表性的还要属下面这个抛接撬棍的经典画面。

004.gif

另外,游戏中带有支持超级逼真的IK反向运动学全身系统,允许玩家非常准确地移动和弯腰下蹲。每一个肢体几乎可以完全相等地映射真实动作,前所未有的交互水平,大大增强了玩家的沉浸感。

0004.gif

FPS+跑图解谜,复合玩法带来多重体验


游戏中跑图解谜占据的比重很大,自由度非常高。玩家并不是拿把枪就可以从头杀到尾,你可能需要爬墙、跑路、过独木桥、破解各种小机关,所有的物体几乎都可以抓取、移动或者破坏,场景中的每一个细节都可能成为通关的关键,并且方法不唯一。

5.jpg

甚至还有着用机关开启捷径的设计,需要玩家去琢磨如何利用自身和道具的物理效果寻找出路。在不断地尝试中玩家就会发现,这种复合玩法带来的多重体验非常深入人心。

006 .gif

操作避免"游戏化",大大增加了上手难度

作为一款VR游戏,最重要的就是"真实"。在《Boneworks》中,手柄只是在控制角色做出不同的动作,再通过这些动作达成想要的目标,更贴合真实的操作逻辑。不过这样做的代价就是游戏的上手难度不低,为此《Boneworks》的开发商做了一个长达一小时的教学关卡,设计了不同场景来让玩家熟悉操作。但即使这样,把握诸如跳跃距离和高度这样的动作依然需要耗费不小的功夫。

07.jpg

总的来看,颠覆性的物理模拟再加上超强的交互性和多样的玩法,《Boneworks》成为VR游戏巅峰指日可待。美中不足的就是游戏的体验门槛略高,想要上手需要一定时间。感兴趣的朋友不妨去Steam试上一试。

08.jpg

来源:游深度


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-21 18:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表