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SIE 总裁 Jim Ryan 专访:向下兼容与拓展未来并行的 PS5

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发表于 2020-9-22 11:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 2020 年 9 月 17 日举行的「Playstation 5 Showcase」上,次世代主机 Playstation 5(下文简称为 PS5)的售价以及发售日已经正式公开。

发布会结束之后,《Fami 通》编辑第一时间联系到了索尼互动娱乐(SIE)的总裁兼 CEO Jim Ryan 先生,并在 Ryan 先生对于因为 PS5 发售日临近而睡眠不足(苦笑)的抱怨声中开始了采访。

Jim Ryan(文中简称为 Ryan)

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SIE 总裁兼 CEO

Ryan:在采访正式开始之前,首先请允许我讲讲我们心目中 PS5 未来的展开以及「Playstation 5 Showcase」中提及的内容。

—— 好的,请讲。

Ryan:PS4 自 2013 年发售以来已经走过了 7 个年头,渐渐发展成了有着超过 1 亿玩家基数的主机硬件设备。而在这 7 年间,技术也在不断进化。对于我们来说,技术进化就是给玩家们带来全新游戏体验的重要契机,因此当厂商能够活用最新技术的时候,就是主机世代更替的时候。

—— 指的就是 PS5 吧。

Ryan:没错。从 PS4 过渡到 PS5 世代是一个非常重大的事件,虽然也有将这些技术用到 PS4 上这样的其他解决办法,但我们认为要想最大程度地利用当下的最新技术,推出 PS5 是最好的选择。

尽管在这之后 PS4 就会成为上世代主机,但我们依然会把重心放在 PS4 和 PS5 的玩家群体上,想尽办法去和玩家的需求靠拢,我也非常确信这一点能够成功。如果要问为什么的话,那就是因为我们有着由 14 家游戏工作室组成的全球工作室群。

—— 原来如此。

Ryan:哪怕今年已经是 PS4 生命周期里的第 7 年了,我们的全球工作室群依然打造出了大量只能在 PS4 上体验到的优秀作品。这一点非常重要,因为哪怕是在 PS5 发售之后,也依然会有上千万的玩家继续用 PS4 来游玩游戏。

而另一方面,在一亿以上的 PS4 用户中,期待着 PS5 推出的玩家也不在少数。因为大家对只能在 PS5 上玩到的游戏抱有极高的期待,所以我们的全球工作室群才会如此重要,以至于能够开发出比以往更多的首发护航作品。

为了能让大家早一点看到这些游戏作品,我们才特地举办了这次的「Playstation 5 Showcase」活动。

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—— 确实如此,活动上公布了许多让人震惊的作品。

Ryan:我自己也相当震惊。我们在 3 个月前也举办过一次 Showcase,但与那次相比,本次公布内容的震撼程度又得到了进一步提升。其中还包括很多新作相关的情报,这也是我非常期待的内容。

除此之外,这些新作游戏的种类也都非常丰富,除了第一方游戏之外,第三方厂商以及来自日本的游戏发行商都带来了大量他们旗下的最新作品。

其中还有一点我想额外再和大家强调一下,那就是向下兼容的功能。

—— 这确实很让人在意!

Ryan:听到能用 PS5 来游玩 PS4 平台的游戏,相信大家应该都会很开心。虽然目前我们还在对已发售的游戏进行兼容性测试,但已经可以确定 PS5 将兼容 99% 的 PS4 作品,能实现这一点我也非常开心。

—— 也就是说现在就已经可以(用 PS5)玩到大多数的 PS4 游戏了对吧?

Ryan:是的。因此我们才特地公布了「Playstation Plus Collection」,以此作为面向「PS +」会员的特典商品。只要你是购买了 PS5 主机并加入「PS +」会员的玩家,都能够以此体验到 18 款经过精心挑选的游戏。

我们之所以推出这项服务,就是想让没有购买过 PS4 主机的玩家,也产生想要购买 PS5 的意愿。如果购买 PS5 的话,你不但能免费体验 PS4 平台上的各个代表名作,还相当于免费得到了一台 PS4(笑)。不过虽然游戏本体是免费的,但 PS+ 会员服务还是要收费的。

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Playstation Plus Collection

—— 这样来看的话,PS5 可太超值了(笑)。

Ryan:对吧(笑)?接下来请让我来宣传一下 PS5 这一硬件本身的特色。我们在开发时最重视的,就是让玩家感受到购买 PS5 真的会有「买到一台次世代主机啦!」的感觉。

首先我得说 PS5 和 PS5 数字无光驱版之间虽然是有区别的,但除了 PS5 本身搭载有可以读取超高清蓝光光盘的光驱,而数字无光驱版没有之外,两者并没有其他差异。

当玩家购入 4K 显示设备时,PS5 也能无条件进行兼容。因此以长远目光来看,准备将 PS5 作为长期游玩主机来对待的玩家也可以放心购买。

还有一点我们非常重视,那就是让开发者能够不受限制地进行游戏开发。当我们向正在为 PS5 开发游戏的开发者们进行询问时,他们都称赞说「感觉很好」。

而这台在方方面面都没有进行妥协的新主机,最终也有了一个让大家都能够接受的合适定价。

—— 在日本国内就有许多「比想象中便宜很多」的声音。

Ryan:非常感谢大家的支持。我们自己也对 PS5 49980 日元(499 美元)和 PS5 无光驱版 39980 日元(399 美元)的售价十分满意。而且发售日统一定为了 2020 年 11 月 12 日,这也是 PS 主机首次能够实现日美两地同时发售,我对此非常开心。

这些就是我想传达的关于 PS5 的情报了。不好意思可能稍微有点长,现在您可以开始继续进行采访了。

—— 感谢您的分享。那么首先来问问,对于「Playstation 5 Showcase」结束后游戏粉丝们的反响,您有什么感受呢?

Ryan:看之前还会因为不知道有怎样的反响而紧张不已,还好大家基本都还是对此很满意的。特别是主机的定价引起了最大的反响,除此之外刚刚公布的游戏作品也得到了大家的热议。

—— 《最终幻想 16》的发布在日本国内尤其轰动。请问对于《最终幻想 16》,Ryan 先生您有什么期待吗?

Ryan:Square Enix 从 1997 年发售在 PS 初代主机上的《最终幻想 7》开始就一直与我们建立着紧密的联系。到了 PS5 时代,我们之间还能够继续保持这样的合作伙伴关系,让我感到非常兴奋。

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—— 正如您方才所述,PS5 主机的定价也相当令人吃惊。无光驱的数字版本仅售 39980 日元,居然和现在的 PS4 Pro 价格相同。这种定价是不是可以看作是一种「进攻」的手段呢?

Ryan:我们自己也知道 39980 日元会是一个非常不错的价位。因为最初 PS4 发售时的定价便是 39980 日元,而作为升级版的 PS4 Pro 也是如此。所以我们非常希望 PS5 发售时,售价同样能够定在 39980 日元。虽然最终这只是无光驱版机型的定价,但通过我们的努力成功将价格降到 39980 日元是非常令人欣喜的。

—— 之前也提到了 PS5 能够向下兼容 99% 的 PS4 游戏,实在是令人震惊。那么 PS1、PS2、PS3 平台的作品也能在 PS5 上进行体验吗?

Ryan:我们在开发 PS5 这一设备的时候,进行了非常多针对性的特化工程。其中一点就是导入向下兼容 PS4 的功能,这是考虑到 PS4 有着 1 亿以上的庞大玩家群体,大家肯定很想在 PS5 上玩到 PS4 游戏。但在实现这一点的同时,我们还得花费大量精力研发高速 SSD 和全新手柄「DualSense」。因此很遗憾,面向其他机型的向下兼容功能并没能实现。

—— 感谢您的解答。PS5 马上就要开启预定了,而倒卖则是全世界范围内商家们都很头疼的一个问题,请问你们对此有制定什么对策吗?

Ryan:我们的目标是尽量和小型商家们一起做到每人可购入一台 PS5。因此每位用户购买 PS5 时,应该最多就只能买一台。但如果有人购入一台之后再去商店排队买第二台的话,其实是很难被阻止,甚至可以说是没法被阻止的。尽管如此,一个人购入数十台机器的情况我们还是会尽力去避免的。

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—— 那么最后我想问问 Ryan 先生,在没有亲自上手体验过新手柄「DualSense」等全新功能之前,这些特性应该很难准确传达给用户吧。既然如此,那正在对 PS5 主机翘首以盼的玩家们会有机会提前接触到 PS5 吗?

Ryan:在新冠疫情所引发的一系列问题中,最让人头疼的就是这个。因为我们自己对于 DualSense 有着绝对的自信,所以非常想让玩家们早点体验到这种冲击感。然而受到疫情的影响后,想要在不聚集人群的前提下获得社会允许的出展机会,老实说挺难的。

但随着发售日的逐渐临近,各位媒体行业的相关人员应该会陆续有接触到实体机器的机会。希望你们能在体验后通过文字的方式将那种兴奋感传达给大家。

文/世界三大三代川、西川くん
编译:Bluestoon
来源:篝火营地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200918163911_UrqXPch3e

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