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深得复古醍醐味的JRPG ——《歧路旅人 大陆的霸者》

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发表于 2020-10-30 10:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前几个月《歧路旅人 大陆的霸者》内测时,日媒方给出的评价是:“可以让 NS 原版粉丝也大呼满意”。
NS原版,指的自然是近些年 JRPG 领域的明珠《八方旅人》。HD-2D 像素风格,《碧蓝幻想》西木康智亲自操刀的音乐,以及策略性和爽快性兼具的战斗系统,都为这颗明珠点缀了光华。

那么,算得上是它的半款续作的手游,究竟表现如何呢?我们也进入游戏体验了一番,姑且可以给出这样的评价:
它深得《八方旅人》的醍醐味,是一款复古 JPRG 爱好者不容错过的佳作。

最大的武器:HD-2D 像素风格

先放一张手游的实机截图:

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无需多言,第一眼吸引到玩家的是它的画面。《八方旅人》的制作团队曾在采访中提到“使用像素风格的原因是要还原古典RPG”,这似乎顺理成章。但他们同时也面临了一个难题:要如何克服像素的天然弱势,打造出更有特色的画面呢?
答案是用虚幻引擎,辅以适当的光源和远景纵深。

《歧路旅人 大陆的霸者》包含大量城镇、教堂、郊外等场景,着重处理光线冷暖和前后景的层次,因此即使是普通的画面,乍看之下也透露着赏心悦目之感——

比如走到近处的房屋时,房屋的画面聚焦逐渐清晰;缓缓走过后,又重新变得模糊起来。

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又比如,当你夜间走在郊外,白雾缓缓飘过,石径小路微微反射着烛光,也能感受到这个世界的生动。

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无时无刻的视焦变化,加上动态的光影效果,这种后来被 SE 注册成商标的 HD-2D 风,便是八方旅人团队的“最大的武器”。
游戏中的八大地区呈现不同的自然风景,玩家可以在城镇之间穿梭探险,寻找宝箱,每个地区也可以招募不同职业的旅伴。

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好了,说到招募,那么就来到核心机制了:战斗系统。


凸显回合制乐趣的战斗系统

尽管是彻头彻尾的回合制,但《八方旅人》的战斗系统做到了能让玩家津津有味地不断钻研——以“弱点”和“Boost Point(BP)”机制为核心,每一局都有一个个明确的小目标,那就是先摸索出对方的弱点,然后畅快地一刀 999。
按照目前体验来看,手游版几乎是原封不动地还原了这一套机制。

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先是弱点打击,紧接着破盾、致晕、虚弱;伴随着西木康智等大师制作的BGM,绞尽脑汁地一次次计算AP、BP、技能释放次数和组合,最后一把梭。

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手游可以8名角色上场,4人为输出,另外4人作为支援

打对了关键的技能,随着手机的振动,满屏的绚丽效果和巨额数字蹦出,实在让人心情愉快。

以上的这些设计可以说是“原汁原味”,也让《歧路旅人 大陆的霸者》可以被称为近年来最值得游玩的日式RPG手游之一。而接下来,你一定也很好奇哪些地方是手游的独创设计。

独创设计?或许是弥补剧情缺憾

首先,当然啦,为了配合“免费下载+内购”的付费机制,角色被分成了3-5星,而且得抽。那么为了拿到石头,玩家要不就陷入到每日任务的旋涡中,要不就使出“钞能力”......

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每个角色的立绘都绝赞!

而另外一个最大的不同,则或许透露了手游团队的目标:让玩家更好地融入到这个大陆。
在手游里,玩家会作为天选之人,挑战象征财富、权力、名声的三个 BOSS。财富、权力、名声三个关键词也被设计成了“影响力”这个新元素。

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在手游里,你同样可以找居民打听情报,拿他们身上的东西,甚至邀请一些看起来很能打的家伙作为后备成员......影响力会随着剧情推进和同伴招募而增加,提升对应的影响力,会更容易从小镇居民口中打探到情报,拿到金钱、战斗力等增益效果,甚至影响剧情的发展。

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相比原版,它更强调玩家和NPC的交互。

当初通关《八方旅人》的玩家们,其实都对剧情有所抱憾:8个主角的群像剧各有精彩,而在整个主线上,却几乎没有关联,只有一些零星的对话和一条暗线任务,暗示着它们之间的联系。

就像夜空里散落的星星,彼此光芒映照,却最终没有交集。

那么在《歧路旅人 大陆的霸者》中,我们将可以通过贯穿的视角走过这片大陆:从风雪肆虐的霜冻地区来到阳光明媚的南方,穿过碧波荡漾的河川,漫步于植被丰富的茂林。然后体验一路上的见闻战斗,重温复古 JRPG 的乐趣。

《歧路旅人 大陆的霸者》已在日本地区双端上架,国服尚未引进。

来源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uEDXnhEMVXR1CqG2T-D9fg

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