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[讨论] 各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

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发表于 2007-7-6 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家习惯用什么微调游戏的平衡性?个人趋向于称号系统,不仅可以增加游戏的可玩性,而且基本无须程序和美术做太多的工作,但是前提要在前面的职业,技能,相对平衡的情况下用称号进行细微调整。不同的称号可以增加隐藏属性甚至隐藏技能。个人觉得这个系统是独立在平衡性以外的,用这个做调整会比较好。大家的看法呢?

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发表于 2007-7-6 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

那要看游戏中体现在失衡是在那方面......
小人目前即使构思再完善,职业\技能反面也总感觉不尽能如意,难道真的要找专业的数值策了么!?我真的老了么!?还是过于苛求了!?唉............

不过既然是配平...既然是微调,貌似不会动到美术吧!?弱弱的问- -||

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 楼主| 发表于 2007-7-6 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

不会啊,称号和美术是没关系的。当然也可以想别的,称号只是微调的一个方面,我所认知的微调就是平衡性的细微调整,在不影响美术和策划的前提下策划的一个工作项目,是否用称号或者是其他的都行,能做细微调整的同时对游戏的可玩性增加这点很好。

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发表于 2007-7-6 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

貌似,,这不能称作平衡的微调。。。。。。只能算增加了一个新的需要被平衡的平衡点而已。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-6 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

看看怎么去做了,如果合理的制作是会达到很平衡的,我的意思是,如果妄动人物属性成长公式,技能威力等等会影响很大,不如用这个来平衡,只是一个前期没做好后期补救的方式,如果LS有意见也可以提出其他的方式,大家讨论一下。

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发表于 2007-7-6 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

技能伤害100改成105点,影响很大么??

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 楼主| 发表于 2007-7-6 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

你说呢?就说修改个别技能玩家有什么反应,比如法师的闪电术100点修改105点就要看你之前的东西是怎么样的,如果你以前的设定战士10级有208点HP,本来3下才能打死的,现在2下就OVER了。如果这个因素是来自与称号的改动那么玩家会觉得没什么,如果是来自与技能,那么玩家很可能会觉得你改强了法师。而放弃游戏,我认为这个几率只有1%也是不允许的。

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发表于 2007-7-6 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

数值的调整是不公开的???

那更简单了,,,在做技能说明的时候,,不要写闪电术的伤害不就行了。。。要打出多少伤害,自己随便改,玩家都不会知道。

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发表于 2007-7-6 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

称号本身就是需要平衡的系统,你还拿它去平衡其它....?
到时候人家骂:TMD为什么没有某某职业合适的称号或者为什么AA称号那么强BB又那么弱
看你又拿什么去平衡

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发表于 2007-7-6 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

没有实例就讨论所谓的平衡,就和“两个厨师没有准备任何原材料就讨论今天中午做什么吃”一样可笑
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