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楼主: 贤王

[讨论] 各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

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发表于 2007-7-6 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

我的发言被删除鸟

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发表于 2007-7-6 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

foxear: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

好吧,我认为在一开始的数值设计中,就留下可以调整的参数来进行后续调整。
如果参数可调整性够好的话,之后调整参数就可以了。

为了解决问题A而引入问题B,这个平衡难度可是会变大的。。。


嗯,同理,正是这种方法
在第一张表中或者每张表的独立一行列出这些用于微调的参数,在实际调整平衡时只要对这些参数作出相应的改动就好了

另一方面,其实中后期微调的难度也很大程度上取决于整个数值模型对公式的依赖程度

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发表于 2007-7-9 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

称号如果影响属性的话,,肯定要动程序的,,尤其如果这个想法是在项目中期加入的话,,可以随便找个程序问问这种假想情境下,,他们会如何抓狂,,个人估计,,可能会一个人工作一个礼拜左右的时间吧,,因为这种改动几乎需要涉及所有主要系统的代码,,想想就头大。。

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 楼主| 发表于 2007-7-9 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

xiaoBig: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

称号如果影响属性的话,,肯定要动程序的,,尤其如果这个想法是在项目中期加入的话,,可以随便找个程序问...


就算是后期1个星期也夸张了,一个程序做的话大概3-4天吧。否则就是能力问题了。

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发表于 2007-7-9 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

看你做游戏的风格了。

平衡有两种,一种是绝对平衡:A的X技能造成的影响与B的Y技能造成的影响。

一种是相对平衡:A的X技能,B也同样可以学习并达到相同效果。

如果做绝对平衡的游戏,要在初期考虑扩展枝节。预留空间。但随游戏的发展,数值的变化不甚明了。

如果做相对平衡的游戏,只要不出现逻辑错误就可以了。所以很简单,也很轻松,但也最安全。

只给基础规则的变化才是最复杂的变化。




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发表于 2007-7-9 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

我相信程序一般情况下会答复1个礼拜的工作日的,,也就是5天,,因为这个答复,,有情绪因素,,哈哈

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发表于 2007-7-9 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

xiaoBig: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

我相信程序一般情况下会答复1个礼拜的工作日的,,也就是5天,,因为这个答复,,有情绪因素,,哈哈

深有感触,呵呵.
以前同我合作的策划朋友,总是在中期甚至后期给我来一个非常好的想法,牵一发而动全身...如果在设计时没有考虑好完善的数学模型,程序激动起来的能量是巨大的...[em20] [em20] [em20] [em20]

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发表于 2007-7-9 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

接上楼,这个能量的威力足以影响你近期计划....

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发表于 2007-7-9 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

在程序计算公式中尝试性的加如入一个拓展参数吧,默认情况下的取值不影响当前状况。也就是等与没加参数的情况

如果是在产品没有出来之前,这样做的话资源消耗相对来说小些,但产品出来了,估计这个添加的参数还需要分析一下。
    如果很顺利的话,应该很大程度上能实现将此参数做为平衡的一个要点。
当然这里只是很模糊的说说,细节才是最关键的部分。

但还是希望在最初始的设计过程中尽量为每一个参与公式计算的参数设置一个影响系数,并在配置文件中给出该系数的初始配置(并不是所有的参数都给,主要是给关键性的参数配制,具体根据实际情况而定)这样在以后的配平过程中,如果属性数值不好去动的话,就动那个配制的东西吧

                  

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发表于 2007-7-10 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

如何微调这可是机密,不会公开的,嘎嘎。

PS: 楼主已经是大王了,我等草民没啥好掺和的  [em1]
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