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楼主: 贤王

[讨论] 各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

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发表于 2007-7-6 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

巧妇难为无米之炊!?

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发表于 2007-7-6 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

terrybiff: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

称号本身就是需要平衡的系统,你还拿它去平衡其它....?
到时候人家骂:TMD为什么没有某某职业合适的称号或者为什么AA称号那么强BB又那么弱
看你又拿什么去平衡

按照楼主的思路,称号系统应该是不需要平衡的。因为,它是一个调节的东东。
当A职业比B职业强时,针对B职业设计一个(一些)称号,增强B的实力,从而达到AB的一个相当。
楼主这么考虑,也是为了不改动模型。我觉得还是具有可行性的。

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 楼主| 发表于 2007-7-6 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

楼上正解,我只是举个例子,大家不要专牛角尖,不一定指称号系统,也许是其他。

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 楼主| 发表于 2007-7-6 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

其实本讨论块题目应该改成如果在不影响程序, 美术及市场的情况下针对平衡性进行细微调节,当然能通过细微调节增加玩点更好

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发表于 2007-7-6 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

- -! 大概看懂.
只是想不通,如何通过给以称号进而加强属性(能力)
如果给以称号就可以加强某一属性(能力)的话,那么还是得动程序.

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发表于 2007-7-6 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

称号,能不能拿来做平衡,得看称号的实现机制是什么吧。
如果,男性角色和女性角色结婚了,那么获得“‘女性角色名’丈夫”的称号,只是一个显示什么字的问题,无法达到平衡效果。
所以要把称号拿来做平衡,那称号本身就能影响属性数值才行,比方说:战士获得“强攻手”称号,即可以无视对方基础防御力(装备和技能防御力依然有效),这时候,就影响到了防御数值和攻击数值。这样看起来,称号其实只是要平衡的数值的一部分,怎么会拿出作外部平衡用?
当然,如果你把数值分类比重,如 基础:装备:技能:称号=1:1:1:1(比例都是举例的),那么这时候,也可以看成称号可以从外部来平衡。

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 楼主| 发表于 2007-7-6 14:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

lianglyj: Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

- -! 大概看懂.
只是想不通,如何通过给以称号进而加强属性(能力)
如果给以称号就可以加强某一属性(能力)的话,那么还是得动程序.


恩,我知道,但是相对来说程序的工作量比较小,可能几小时就OK了,当然鼓励大家想更好的方式,我认为主策最重要的是保证游戏质量的前提下加快游戏开发速度,缩小开发成本。

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发表于 2007-7-6 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

。。纯水。。

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发表于 2007-7-6 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

好吧,我认为在一开始的数值设计中,就留下可以调整的参数来进行后续调整。
如果参数可调整性够好的话,之后调整参数就可以了。

为了解决问题A而引入问题B,这个平衡难度可是会变大的。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-6 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:各位主策和数值策划,讨论一下配平的微调。

foxear怎么留下可以调整的参数?举个例子?
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