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上个月苹果推出一项新政策,年收入低于100万美元的开发者佣金将降至15%。最近Sensor Tower的数据表明,收入低于100万美金的发行商仅产生 App Store 游戏收入的2%。
Sensor Tower 追踪了大约29000家发行商,这些发行商都至少通过一款游戏而产生收益。其中,约有940家发行商从玩家支出中获得了384亿美元的收入,占这批发行商 App Store 游戏总收入的98%。而余下的收入低于100万美元的游戏发行商,总共产生了8.34亿美元,约占所有游戏收入的2%。
在所有被追踪的游戏发行商中,约有一半的游戏发行商从其游戏中产生的玩家消费不足1000美元,另有23%的发行商累计收入不足1万美元。那些收入低于10万美元的发行商占所有发行商的89.8%,仅占游戏总收入的0.5%。
同时,收入在100万到150万之间的发行商占所有公司的0.6%,创造的收入占总收入的0.5%。那些收入在150万美元或以上的发行商占所有发行商的2.7%,拿下了97.4%的玩家支出,即382亿美元。随着时间的推移,这部分的收入份额不断增加,2018年占玩家支出的96.4%,2019年占97.1%。
在过去几年中,收入低于100万美元的游戏发行商的收入份额有所下降。2018年,全年收入低于100万美元的发行商创造了9.554亿美元,占游戏总收入的3%。与此同时,在2019年,这些发行商累计获得了8.78亿美元,占所有玩家支出的2.3%。
赚取不到100万美元的发行商所占比例有所缩减,2018年有超过98%的发行商属于这部分人,而在2019年,97.3%的发行商赚取不到100万美元。到2020年为止,这部分人占到了96.7%。需要注意的是,2020年的估算数据时间为1月-10月(少了两个月的时间),因此这些数据很可能在年底前发生变化。
苹果决定将小型企业的收入佣金降至15%,这是对其长期以来采取七三分成的政策的重大改变。这样的举动对苹果收入的基本盘影响不大,但仍会撼动市场,并可能导致其他平台持有者效仿减少收入份额。然而,大部分的收入,尤其是游戏方面的收入,都来自于那些年收入远超100万美元的小部分发行商。对于这些有影响力的公司来说,一切都没有改变。
来源:游戏新知
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