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从你踏足其中的那一刻开始,夜之城便充满了阴谋与奇迹。CD Projekt Red 精心打造了一个迷恋科技的黑暗世界,这里充斥着过度的消费主义,夜之城中社会疲倦不堪,居民肆意放纵。这个世界不断吸引着我的好奇心,尽管我常常会被自己的发现吓坏。有时我会偶遇一个走火入魔的赛博精神病人,有时候则会目睹一对夫妇因为其中一人「输给了诱惑」而吵得不可开交,疯狂的夜之城有着它特有的险恶。
《赛博朋克 2077》的一大吸引力在于亲身体验这个迷人的未来世界中快节奏的魅力。夜之城的每一个细节都无时无刻不在试图抓住你的注意力。对《2077》而言,这种对感官的过载既是一种助力,也是一个负担,祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。
我从来不会在开放世界中抱怨能干的事情太多,但是《赛博朋克 2077》会用各种支线任务淹没你。每次我完成了一个任务,就会有电话通知我:还有好几个任务可以做。我完全没有机会停下来悠闲地享受一下夜之城的风景。《2077》时刻都在提醒我:有很多事正在发生,而你还没有体验到它们。
在我犹豫不决了半天,终于选择了一个任务后,手机总是会不断弹出提示,让我给某人回电话。而这时我很可能正在看对话和过场动画,或是在进行某些交互。这些提示很是烦人,如果中间人可以不发卖车广告,我会开心很多。
如果中间人可以不发卖车广告,我会开心很多
但与此同时,我又不得不承认,这对叙事和世界的构建大有裨益。街头声望高了,有越来越多人知道了你传奇般的才能,很多人都想获得你的关注和服务,电话会被打爆也是非常合理的。这代表你和这个世界中的人有了联系,他们会不断与你联络,以进一步加深你们之间的友谊。
但是,就和现实世界一样,忙起来以后我们非常需要静音功能。这可是 2077 年啊,应该有技术可以让我不会 24/7 都被人找到吧?(不过从界面来看,手机技术在未来退步了不少。)除了手机的干扰外,还有一大堆系统和升级供你摆弄,感觉时刻都有事情需要你关注。我在菜单和手机对话里花的时间,大概和我在游戏世界内花的时间差不多长。
《赛博朋克 2077》的核心主题包括过度放纵和自私自利,游戏世界也很好地反映了这一点,但有时候我感觉这个游戏在竭尽所能地妨碍你,不让你享受夜之城,也不让你深入了解它。明亮的灯光、人群的闲聊、过量的犯罪似乎都避无可避。唯有荒凉的恶土能帮你远离城市的喧嚣。
恶土与夜之城有着截然不同的感觉,这里空旷而寂静。恶土让我得以摆脱夜之城的混乱,一振疲乏的精神,尽管这里没有太多值得关注的东西。虽然两者给人的感觉迥异,但它们都用各自的方法表现了孤独感,一者体现在杳无人烟的寂寥,另一者则是拥挤街道上的幻灭和苦苦挣扎的陌生人。
想要一探夜之城的各有特色的街区,你必须集中注意力,忽略那些干扰。在我无视掉这些噪音后,我偶然之间发现了这个陌生世界中最美妙和最丑陋的一面。一位无家可归者在我给了他一些零钱后表达了感激之情,紧接着我又看到一位男士对他扶着的醉醺醺的女士大吼:「你为什么学不会自控?」
当站在高楼之上时,你能看到霓虹灯下美到令人窒息的夜景和震撼人心的建筑。当你行走于夜之城的街道上时,则能一睹它的丑陋。这里有着无休止的帮派混战,这里的路人有着事不关己高高挂起的冷淡漠然,即使有人在光天化日之下遭到威胁,人们也都会选择明哲保身,假装什么都没有看见。
或许,我们需要那些干扰,这样我们就不会过多地关注那些黑暗面了。但另一方面,我认为这也是在掩饰这个世界的机械呆板。在你和 NPC 对话时,他们总是会嘟囔些类似的台词。很多 NPC 的寻路 AI 像是开了「洗脑循环」一样,会反复走同一条路径(比如我前文提到的那个喝醉了的女人),加深了本作给人的不真实感。这都是我希望 CDPR 能在后续的更新中改进的地方。
为每个 NPC 都准备不一样的台词显然是不现实的,但《赛博朋克 2077》内的市民们有时会给我一种非常不自然的感觉。在一个人们可以随意更换人造义体的世界中,NPC 居然让我感到了机械感,这多少说明了些问题。
编译:Tony
来源:篝火营地
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