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CD PROJEKT RED令人期待已久的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077 》(Cyberpunk 2077) 终于在12月10日正式上线了,不少玩家们已经迫不及待地进入了绚烂多彩的夜之城。
在这个庞大、混沌又迷人的世界里,你会遇到形形色色的人们——不同种族、不同阶级、不同帮派。为了塑造这一个个鲜活的角色,屡获大奖的游戏音频供应商——拥有25年娱乐行业经验的SIDE工作室参与了《赛博朋克2077》的制作,作为该游戏的独家英语配音合作伙伴。
《赛博朋克2077》的英文配音究竟花了多少功夫?
看看SIDE提供的这些关键这些数据就知道了:
隶属于PTW的SIDE工作室为《赛博朋克 2077》提供了2500小时的配音与演出指导。
“我们都知道这个游戏项目不是一般的庞大”,SIDE洛杉矶工作室负责人Jacquie Shriver-Sladeck说,“我们在伦敦和洛杉矶两地作业,提交给CDPR的声音文件就多达117586个。”
下面,就让我们和SIDE工作室一起,去了解一下这个野心勃勃的游戏——《赛博朋克 2077》背后的配音故事。
问:SIDE是怎样参与到《赛博朋克2077》中的?
Sini Downing SIDE UK伦敦工作室,制作负责人
我们曾与CPDR合作过《巫师2》、《巫师3》、该系列的大型DLC及《巫师之昆特牌》等游戏的配音。
大约4年前,CDPR开始与我们讨论其新游戏《赛博朋克 2077》,游戏的设定和玩法都十分新鲜有趣,我们为能和CDPR一起进入这场新的冒险感到非常激动。
SIDE为巫师系列游戏提供过配音、演出指导、录音室录音及脚本编辑等服务
问:SIDE为《赛博朋克2077》做了哪些工作?
Jacquie Shriver Sladeck SIDE LA洛杉矶工作室,负责人
SIDE在《赛博朋克2077》中,为CDPR提供了所有的游戏配音核心服务:角色分配、演出指导、录音室录音、后期制作和项目管理。这些工作在SIDE的两个工作室完成:位于英国伦敦的SIDE UK工作室和美国洛杉矶的SIDE LA工作室。
问:在配音开始前,你们对《赛博朋克2077》的项目规模有多少了解?
Jacquie Shriver Sladeck:
鉴于之前《巫师》系列的合作,我们知道这一定也是个大项目。但当我们拿到《赛博朋克2077》的初始数据时,才真正了解它的庞大。根据项目规模,我们认为最好的解决方案是分别在SIDE伦敦和洛杉矶进行录音室录音,这样不仅可以覆盖赛博朋克中不同角色的多样性,还可以同时利用多个工作室的资源。
男性V的配音于伦敦录制,女性V的配音在洛杉矶录制
在伦敦录制男性V、洛杉矶录制女性V意味着我们需要时常交换文件:不仅要让两位主角的配音演员了解对方的表演,更要熟悉所有其他角色的配音演出。两处录音使得需要传送的音频文件是平时的2倍,但这种方式大大帮助了配音演员们相互配合,诠释角色的精髓。
随着游戏的进一步开发,配音项目的规模也随其不断扩大。但SIDE有足够的能力和经验协调管理增加的人员,跟上CDPR的开发节奏。
问:SIDE是怎样为这个庞大的夜之城中形形色色的角色选择合适的配音演员的?
Martin Vaughan CDG SIDE UK伦敦工作室,全职选角导演
CDPR 必须是选角最重要的驱动力。
在项目初期,CDPR就给我们提供了故事大纲、角色梗概、美术、过场动画,让我们进行选角。SIDE的角色分配团队针对游戏里不同的派别和种族,在伦敦和洛杉矶分工寻找合适的演员。夜之城的多样性对我们来说是一个令人兴奋的挑战。
和CDPR合作的最棒之处在于,他们所刻画的世界总是那么生动鲜明。对角色配音和演出指导来讲,这种设定能帮助我们明晰表演的方向及合适的演员类型,从而为这些角色带去鲜活的生命。CDPR在整个选角阶段都非常配合,为我们提供了早期的角色美术设定、详细的背景故事及场景剪辑,帮助我们了解这些角色及所处情节的来龙去脉。
CDPR非常愿意去探索声音的可能性,这对SIDE的工作很有帮助。
基努·里维斯(强尼·银手)在SIDE工作室
问:《赛博朋克2077》的开放世界和分支叙事对SIDE来说是一个挑战吗?
Sini Downing:
每个游戏配音项目都有其独特的需求和个性。赛博朋克的开放世界、分支叙事及2个玩家角色的选择使得脚本相当复杂。
SIDE有一个专门团队为CDPR提供脚本开发工具,使脚本在录音室录制中可以方便的使用和追溯,在后期制作中让一切井井有条。更重要的是,项目交付时,CDPR能够轻松地在游戏中使用这些声音文件。这些工具和技术在整个制作过程中都在不断评估和优化。对于如此大型的游戏来说,配音工作绝不是“即插即用”的,SIDE不会仅仅重复之前的经验,而是为每个项目定制最合适的解决方案。
问:在制作《赛博朋克2077》配音的过程中,SIDE还遇到了哪些问题或挑战?
Jacquie Shriver Sladeck:
大型的开放世界游戏由于角色众多,都会遇到一个相似的挑战/困难。如一些游戏测评所说,这些游戏里的配音要么太过相似、要么对比过分强烈——寻找其背后的原因,往往是没有足够多的演员来配不同的角色造成的。事实上,对于这类游戏,选角的数量是有限的、需要折中的。
无论从预算的角度,还是从实际调度、制作的角度,将《赛博朋克2077》的录音工作分配到SIDE伦敦和洛杉矶两个工作室都是正确的选择。SIDE两地出色的制作经理——Andrew Skillen和Nick Lanza,跨越不同时区,跨越大洋,带领团队,为夜之城带来了许多鲜活、独特的声音。
SIDE UK 英国伦敦办公室
SIDE LA 美国洛杉矶办公室
Sini Downing:
《赛博朋克2077》的项目规模巨大,SIDE需要为其组织管理一个庞大的团队,并保证所有内容都能高质量地交付。这里面包括选角团队、制作经理、制作助理和之前提到的工具、部门负责人、工程师、声音导演、方言教练及后期的制作团队。我们花了许多心思进行规划,不仅在项目初期,更贯穿整个项目始终。规划的内容包括工作流程和过程中遇到的新挑战,如是否需要视频捕捉,不同工作室文件的及时传输分享以便进行之后的录制,脚本更新等等。
最后,希望大家的《赛博朋克 2077》游戏体验与我们的制作过程一样精彩有趣!
文/SIDE
来源:博特盈 PTW
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/X01vOIaW6c49bq7HHhMR4g
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