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[数据分享] 从数据看2020年游戏行业:总收入1749亿美元,手游占比最高

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发表于 2020-12-28 10:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年临近年底,又到了各大机构对这一年的游戏行业进行回顾和总结的时候。近日,英文游戏行业媒体GameIndustry制作发布了一张信息图,整合Newzoo、Sensor Tower、NPD和Niko Partners等市场研究公司提供的信息,对今年全球游戏行业的一些关键产品和数据进行了盘点。手游矩阵对信息图的内容进行了整理编译。

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(2020年,全球游戏市场的整体收入规模预计达到了1749亿美元,同比上升19.6%。移动、PC和主机游戏的年收入都出现了不同比例的增长,只有PC网页游戏的收入出现了约8.7%的下滑。)

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(在2020年,全球实体游戏销售收入约为149亿美元,数字游戏收入1580亿美元,其中玩家在游戏内的总消费额达到了1286亿美元。)

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(2020年美国市场收入最高的游戏,《使命召唤:黑色行动冷战》登顶,《最后生还者2》排在第5名。)

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(2020年日本市场收入最高的主机游戏,《集合啦!动物森友会》排名榜首。)

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(索尼、微软、任天堂、动视、EA和育碧在2020年推出的新游戏和新IP数量。)

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(在2020年谷歌搜索量最高的游戏作品中,《原神》排名第4。《堡垒之夜》吸引的媒体报道最多,《赛博朋克2077》和《最后生还者2》紧随其后。)

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(2020年在国外社交媒体推特上话题热度最高,玩家讨论次数最多的游戏前十名。)

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(2020年预告片或直播观看量最高的前十款游戏。)

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(2020年移动游戏市场的各项排名,不含来自中国第三方应用商店的统计。)

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(中国玩家人数达到7.2亿,女玩家占比48%;在全球游戏市场总收入,游戏内购收入占比达到了74%;2020年,美国消费者花了445亿美元购买与游戏相关的产品,同比上升22%;)


来源:手游矩阵
地址:https://shouyoujz.com/archives/59148

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